2022. december 5., hétfő

[Steamroller] [MK4] [2022] [12] Budapest, Bánki Donát utca

 


 - Helyszín : Budapest, Bánki Donát utca 14 fsz 6.

- Időpont : 2022.12.17 szombat, reggel 10 től gyülekező, 10:30 sorsolás

- Tartam : 16 fő esetén négy kör, alatta három kör.

- Jelentkezés : LONGSHANKS LINK

- Formátum : MK4 Prime, 75 pont, egy vagy két lista, nem kötelező mindkettővel játszani.

- Küldetések : MK4 Steamroller

- nevezési díj : 

  - 2000 forint elővételben december 11-ig 2000 HUF

  - 3000 forint a helyszínen

  - Bankszámla : Gaál Zoltán : HU52 1160 0006 0000 0000 5940 6934 // 11600006 00000000 59406934

2022. november 29., kedd

Warmachine MKIV kezdő verseny a Hammertime Cafféban

Bevezető

Végre eljött a nagy nap, November 26-ára szervezte a szuper motivált Zaggar az első MK4 verseny / rendszerrel ismerkedő napot. Végül 10 emberrel indultunk el, de itt volt egy kis zűrzavar. Ugyanis a Longshankszet én hoztam létre, de aztán Budapestre visszatérve turista üzemmódban nyomtam és tíz perc késéssel érkeztem a helyszínre. Ez azt eredményezte, hogy Ren és Zaggar elkezdte papíron összegyűjteni a játékosokat és szépen papír alapon megcsinálták a sorsolást. Ez aztán azt eredményezte, hogy a Longshankszre nem kerültek föl a meccsek eredményei és a játékosok így nem kapják meg a ELO pontjaikat és hasonlókat. Még megpróbáljuk pótolni utólag emlékezetből :)

Képek

BBZS, Lovag és Ren tanácstalanul :)

Lovag, AKCS és Csiga meccs közben.

Első kör, deployok.

Második kör Lovag ellen, szuper gyors leszámolás, Kallus2 vs The Heretic.

Utolsó meccs BBZS ellen, millió CP-vel, taktikus bujkálással a ház körül.

Pakolás :)

Meccsek

Első kör : Komarov, Cygnar First Army.

Itt többszörösen rosszul járt az ellenfelem, mivel régóta nem játszott, nem ismerte a Grymkint, új volt neki az MK4 teljesen, és még a küldetések is újak voltak. Erre még rájött az hogy valami szuper rosszul dobott, két kockán általában 3-4 körül, 3 kockán ilyen 8 alatt, így a magas páncélú Grymkin téglát nem tudta lövésekkel időben legyengíteni és azok beért hozzá. A meccs sztárja meglepő módon a Gorehound volt aki egy izmos futással előrement, és kontesztálta Komarov tereptárgyát, valamint bekötötte az egyik Centuriont. Az új MK4 szabályok értelmében bekötött modell nem rohamozhat, még Unstoppable kártyával sem, így a rossz kockáknak hála nem tudta fölszabadítani az erős ütőerejét, kénytelen volt a Centurionnal befejezni a Gorehound utolsó 6-7 Hp-ját.

Második kör : Feketelovag, Légió Dragon's Host, Kallus2

Ezt a kört mindketten evéssel kezdtük és egy kis kavarodás miatt később álltunk neki mint mindenki más. Viszont utána szuper gyorsan egymásnak ugortunk és elindult a kaszabolás. Itt az én kockáim gyengültek el teljesen és kénytelen voltam mindkét Clockatricet teljes Furyra húzni. Ez azt eredményezte, hogy a Heretic nem tudott sebzést transferezni, így egy Carnivean berohamozta, elég jól megpofozta, és 1 életen hagyta. A következő körben nem volt szerencsém, nem járt le a tűz, és a maradék 1 hp is elhamvadt.

Harmadik kör : BBZS, Khador Armored Korps, Sorscha3 

Itt újra a Child téglát tettem föl a Man-o-Warok ellen és be is jött. Sikerült a felbuffolt Clockatricekkel egy-egy Man-o-War egységet megölni, Cage Ragerrel utána a Beast-09-et leszedni, és az atríciót a javamra billenteni. Mindketten rengeteg CP-t beírtunk, de a hetedik körre nekem lett több, így megérdemelten nyertem ( höhö ).

MK4 benyomások, érdekességek

Próbálom összeszedni, hogy mi mindennel találkoztunk a verseny során ami szokatlan lehet MK3-hoz képest, van egy pár dolog.
- Jelenleg lehet varázsolni, majd futni, sőt Warbeast Animust varázsolhat és futhat azt hiszem, ez elég nagy rugalmasságot nyújt az előzőekhez képest.
- A terepen haladós -2 movement nagyon kényelmes és könnyű mérni.
- Az egység mozgással most talán nem voltak nagy gondok, nálam nem jöttek ki váratlan szituk, lehet azért mert kb. kezdem megszokni, vagy csak azért mert a Warjackek / Warbeastek voltak főleg a seregekben a meccseimen, azok pedig ugyanazok.
- A free strikek átvariálása nagyon erőssé teszi az összes olyan mozgást ami nem a figurák fő mozgása. Kraye 5-ős repoja teljesen szabadon mozgatja a népet, Kallus Overrunja is átmozgatja a sárkányokat a mások közelharci távjain át.

Scenic Steamroller benyomások

- Bár nálam nem jött elő, de mások említették, hogy ha kevés volt a kidobott tereptárgyak mennyisége, mindenki a saját térfelén jelölt dolgokat.
- Amikor a pálya közepén lévő tereptárgy nem volt jelölve pontírásra, túl nehéznek tűnik átmenni az ellenfél térfelére vitatni, esetleg pontot írni.



2022. november 24., csütörtök

Warmachine MKIV szabályok - 08 - Modellek különleges szabályai

 - A különleges szabályok közt megtalálhatók előnyök, featek, ellenállások elemek ellen, különleges cselekedetek, különleges támadások, varázslatok, fegyver tulajdonságok és más szabályok is.

- Egyes modellek más szabályokkal is rendelkeznek amik a fő szabálykönyvben találhatóak meg, a warjack, vagy a warcasterek és fókusz részlegen a szabálykönyvben. ( + harci szörnyek és warlockok és fury )

- Egyes különleges szabályoknak van egy meghatározott távja ( RNG ). A szabály hatótávja maximum ennyi colban mérve.

- Egy modell aki ilyen szabállyal (RNG ) rendelkezik, a szabály forrása ( ez a fedezés és más szabályok miatt lesz később fontos. )

- Ha a célpont modell távon belül van, a különleges szabály hatása alá kerül. Ha a célzott modell a távon kívül van, a hatás nem érvényesül, de a szabály már kihasználtnak számít.

- A varázslatoknak és támadásoknak saját szabályaik vannak, amik elmondják, hogyan kell őket mérni, és mi történik ha a célpont távon kívül van.

- Ha egy modell legális célpontja lehet a saját különleges szabályának, akkor mindig távon belülinek számít.

Példa : Kommander Valerii Savaryn rendelkezik a Csataterv különleges szabállyal ami RNG 5-ön belül célozhat harcos modelleket. Mivel Savaryn maga is egy harcos modell, saját magát is célozhatja ezzel a szabállyal és mindig távon belülinek számít.



2022. november 22., kedd

Warmachine MKIV szabályok - 07 - Alap statok, jelenlegi statok és módosítók

- A Warmachine szabályai néha a modell jelenlegi statjait említik, néha pedig az alap statjait

- Egyes szabályok megváltóztathatják a modell alap statját egy másik értékre, ami eltér attól ami a kártyájára van nyomtatva. Ilyenkor ezt a módosítást minden egyéb módosító előtt kell alkalmazni.

- Ha egy modell statját több szabály is változtatja, az alap stat a legkisebb értékre áll be.

- Ha az alap stat megváltózik, ezeket "jelenlegi" statnak hívjuk.

- Hacsak egy szabály másként nem rendelkezik, mindig a modell jelenlegi statját használjuk.

- Ahhoz, hogy meghatározzuk egy modell jelenlegi statjait, az alap értékkel indulunk, majd a következő sorrendben alkalmazzuk a módosítókat.

  - A módosítók amik duplázzák egy modell statját.

  - A módosítók amik felezik a statját.

  - A módosítók amik hozzáadnak egy modell statjához.

  - A módosítók amik csökkentik egy modell statját.

- Az eredmény a modell jelenlegi statja.

Példa : A Stationary állapotú modellek alap DEF-je 5, és a fedezék pedig +4 DEF-et nyújt. Ezáltal egy fedezékben álló Stationary ( fagyott ) modell jelenlegi DEF-je 9 ( 5+4 ). Ha egy Stationary modell Hellyth, Scyr of Nightfall featje hatása alatt van ( -2 DEF ), akkor a jelenlegi DEF-je 3.


2022. november 16., szerda

Warmachine MKIV szabályok - 06 - Modell adatlapok

 - Minden modell saját adatlappal rendelkezik, ami bemutatja a harci lehetőségeit a csatatéren

- A Warmachine játék egy adag számmal jellemzi a leggyakoribb tulajdonságokat, amikkel minden modell rendelkezik

- Ezen kívül a modellek rendelkezhetnek további szabályokkal is

- A kártya elején található meg a modell neve és típusa, hozható mennyisége és pontköltsége; a modell és fegyvere statisztikái; valamint egy grafika ami a modell sebeinek jelölésére szolgál, ha a modell képes egynél több sebzést elszenvedni.

- A különleges szabályok a kártya hátulján kapnak helyet.

- Warcasterek, warlockok egy további kártyával rendelkeznek, ami leírja a varázslataikat és feat-jeiket.

Modellek statisztikái

- A modellek statisztikái, vagy röviden "statok", jelképezik egy adott modell harci képességeit: minél magasabb a szám, annál jobb.
- Ezeket a statisztikákat különféle kockadobások használják a játék során
- A stat csík egy helyen gyűjti össze a legfontosabbakat.
- A bemutatott statisztikák rövidítéseit lentebb fejtjük ki :





SPD, sebesség - Milyen gyorsan mozog egy modell. A modell maximálisan az SPD-nyi colt mozog egy full advance ( sima mozgás ) során.
AAT, Varázs támadás - Milyen pontosan talál egy modell a varázslataival. Ezt használtjuk támadó varázslatoknál
MAT, közelharci támadás - Milyen pontosan harcol a modell kardokkal, baltákkal, karmokkal. MAT-ot használunk a közelharci támadásnál.
RAT, távolsági támadások - Modellek pontossága lőfegyverek, íjak, számszeríjak használatakor. RAT-ot használunk a lövés támadások számításánál.
DEF, védelem - Mennyire könnyen tér ki egy modell a támadások elől. Találathoz a dobásnak és a támadó értékének egyenlőnek, vagy nagyobbnak kell lennie a DEF-től a találathoz.
ARM, páncél - Mennyire áll ellen egy modell a sérüléseknek. A modell egy pont sebzést szenved el minden ponttól, amennyivel a támadás meghaladta a páncél értékét.
Arc, Arcana - Egy modell varázskapacitásának mértéke. Csak azok a modellek, amik focus vagy fury pontokból varázsolnak, rendelkeznek ezzel a stattal. Az Arc határozza meg egy modell kezdő focus vagy fury pontjait.
FURY, fury - A FURY határozza meg, hogy egy harci szörny milyen mértékig hergelhető. Amikor egy warbeast kényszerítve van egy bizonyos cselekedet elvégzésére, egy adott mennyiségű fury pontot termel. Azok a modellek amik rendelkeznek a fury manipuláció képességgel, be tudják gyűjteni ezeket a pontokat, hogy saját varázslataikat táplálják.
CTRL, irányítási távolság - Ez az érték határozza meg a warcaster vagy warlock irányítási távját.
THR, tűrésküszöb - ez mutatja mennyire tud egy harci szörny ellenállni az őrjöngésnek.
Hardpointok, szerelési pontok - Ha egy több darabból összerakható warjack vagy warbeast van a seregünkben, ezek a pontok mutatják, hogyan szerelhető össze.



2022. november 11., péntek

Scenic Steamroller, avagy terep alapú küldetések

 Ez egy játékos által fejlesztett Scenic Steamroller csomag, ahol úgy megy a dolog, hogy :

- az asztalt telepakoljuk terepekkel, mindenfélével
- kidobjuk ki kezd, és ki melyik oldalon lesz
- kockadobással kidobjuk, hogy mennyi elem lesz amin pont írható, 3+d3, azaz 4-6
- A második játékossal kezdve a játékosok kiválasztanak egy tereptárgyat és megjelölnek egy típust ( solo, egység, warbeast/warjack/battle engine )
- a kiválasztott tereptárgynak minimum 12"-ra kell lennie az adott játékos táblaszélétől.
- miután mindenki kiválasztotta, hogy mik lesznek a tereptárgyak, a játék sima Steamrollerként folytatódik
- azok a tereptárgyak amikbe nem lehet bemenni, házak és falak, érintéssel foglalhatóak, és érintéssel kontesztálhatóak
- azok a tereptárgyak amikbe be lehet menni, oda be kell menni, ( erdők, vizek, rubble ) méghozzá teljesen
- egységek esetén a foglalás : egy egységtag teljes talppal benn kell legyen a terepben, vagy érintenie az épületet, falat, sziklát.
- A seregvezérek ( Leader ), minden elemet foglalhatnak, semmilyen elemet nem zavarhatnak ( contest )

Példa pálya, jelölt terepekkel :


2022. november 9., szerda

5 (+5) dolog, amit hiányolni fogsz az Mk 4-ből

 

AoE-k és spray template


Az AoE-id mehetnek a kukába. OK, ez így kicsit erős, de a drága polipropilén korongok és gyűrűk ezentúl sablonos varázslatok, vagy füstköd jelölésére lesznek majd csak jók. Az eddigi szóródásos, sablonlehelyezős mókának vége. Helyette az AoE stat azt mutatja meg, hogy egy direkt találat esetén hány további figura kap sebződést, hány "-en belül. Ezt azért is szokni kell, mert nem mindegy, hogy az AoE távot egy 30 vagy egy 120 mm talpú figurától nézed-e.A spray template korának is leáldozott, helyette egy 6-8-10"-es vonalban tudsz lőni, a korábbi szabályoknak megfelelően. És nem, nem fogod tudni hátba lőni a társadat, mert...

"Baráti" tűz és rezisztencia


...megszűnt a baráti modellek támadásának lehetősége. Viszlát Cygnar spark node, AoE mágnes incorp modellek, csapattársak hátbafújása lángszóróval, és a többi. Apropó, lángszóró. A különféle immúnitások már nem 100%-ban nyújtanak védelmet az elemi alapú támadások ellen; bár a count(cont) effekteket nem kapod, de sebződsz, csak 1 kockával kevesebbel. És igen, a Crucible Guard-nál sincs többé Alchemically Treated, mert lényegében minden rezisztancia az lett.

Egységek mozgatása és mérete


Ez lesz talán a legnagyobb változás és ami a legtöbb pardont kéri a korábbi kiadások hardcore rajongóitól. A teleportálós osztagmozgás önmagában megérne egy külön cikket, de inkább tessék Lóri videóját megnyitni erről. Ami a legfontosabb, hogy a 2" teleporttal komoly távokat lehet nyerni egy lövős osztaghoz, valamint az erdők/füstök nyújtotta fedezék is sokkal kétségesebb, mint eddig volt. Nem mellékesen, az egyégek sokkal kisebbek lettek, 3-6 fős, fix létszamú osztagok rohangálnak, leader helyett csak grunt-ok vannak (mivel már bármelyik modelltől mérheted a mozgást), valamint a weapon attachmentek grunt-okat cserélnek le, és nem pluszban kerülnek az osztagokhoz. Indulhat a cserebere a feleslegessé vált modellekkel.

Front arc és free strike


Masfel évtized után a WMH modelljei megtanulták forgatni a nyakukat, így eltűntek a front és back arc-ok, és az ezzel kapcsolatos összes szabály és interakció. Viszlát free strike, backstab, Circular Vision, Dicombombulate, melee és LOS arc, csak-frontban-charge, backstrike bonus és minden más, ami itt kimaradt. A modellek eddig ismert kitakarása továbbra is megmarad, de a free strike hiánya miatt sokkal szabadabban mozoghatnak át az ellenséges formációkon, ha nem félnek, hogy fel kell adniuk a combat action-jüket.

A futás és a powerattack


A futás egységesen +5" lett. Ez nem kis átszokást igényel majd, amikor a SPD7-es solo-dat 12,5"-re pakolod le a zászlótól, és szentségelsz, hogy nem tudsz pontot írni. A powerattack ezentúl fix damage értékkel rendelkezik, megszűnt ui a STR karakterisztika, valamint a modell által elérhető power attack-ok ikonokként a kártyán lesznek rajta.

2022. november 7., hétfő

MK4 egység mozgás alapozó

 


2022.11.05 Bécsi MK4 nyitónap

Az új MK4 szabályok október 28-án jöttek ki. A szabálykönyv már előtte ismert volt, de a figurák szabályai csak ekkor jutottak el a széles közönséghez. Sajnos az Androidos app két napig beakadt a Google Play Store  ellenőrző sorába, így csak vasárnap délelőtt tudtuk telepíteni.

Az osztrák közösség óvatosságból / rutinból egy héttel későbbre időzítette az MK4 hétvégét. A hétvége maga nem egy verseny volt, mivel még senki sem tudta hogy merre van arccal, hanem egy kötetlen, játszós három nap, ahol egyesek már péntek délután nyomtak pár meccset, majd a szombaton jött el a játékosok zöme, és vasárnap is lehetett meccselni.

Végül én magam utaztam Parndorfból vonattal, míg Börö és Zaggar Budapestről autóztak el Bécsig, családi programmá bővítve az utazást.

Végül azt hiszem kb 14 játékos jött össze és mindenki elég gyorsan párt talált magának, aztán óvatosan elkezdtük a játékokat. Ami hátrány volt, hogy az új Warmachine App nem tudja még a sebzés jelölést ( november 8-ra ígérték ), így improvizáltan a régi MK3 as Warroom2-ben jelöltük a sebzéseket, mindig oda vissza váltogatva köztük. Börö egy klasszikusabb megoldást választott és egy A4-es lapra gyorsan fölrajzolta a jackjei 6x6 os sebzés mátrixát és abba írta a sebeket.

A blogger a képeket pont fordított sorrendben tette be, úgyhogy csak röviden a képek alá irkálom hogy melyiken mi látható :D


Ez az utolsó meccs volt a nap végére Zaggar ellen, ami amúgy nem is hülyeség, mivel sajnos nem játszunk személyesen sűrűbben mint bárki mással. Itt a Cryx gyalogságot nem tudtam megállítani, és ha be tudnak csattanni, sokkal veszélyesebbek mint régen.

Egy nagyon technikus meccs volt Snot ellen, aki egy ügyes osztrák játékos. A scenario itt a Scenic Steamroller volt és végül nyertem, de alig maradt meg a seregekből a végére.

Ez volt a nap egyik vicces meccse, ahol előjött az új egység mozgások egy két váratlan oldala. Ezeknek szentelek majd egy külön bejegyzést is mert elég érdekesek.

A nap első ellenfele, Légió kontra Grymkin. Itt a nagyobb rutinom végül hozta a meccset, szintén Scenic Steamrollerrel.

Zaggar kontra Snot. Itt is történt egy érdekes interakció egységekkel, de a szabályolvasás megoldotta.




2022.11.26 MK4 nyitó torna [ 75 pont ]


 - Helyszín : Budapest, Hammertime Café https://g.page/hammertimecafe?share

- Időpont : 2022.11.26 szombat, reggel 10 től gyülekező, 10:30 sorsolás

- Tartam : 16 fő esetén négy kör, alatta három kör.

- Jelentkezés : LONGSHANKS LINK

- Formátum : MK4 Prime, 75 pont, egy vagy két lista, nem kötelező mindkettővel játszani.

- Küldetések : Scenic Steamroller

- nevezési díj : 

  - 2000 forint elővételben november 21-ig

  - 3000 forint a helyszínen

  - Bankszámla : Gaál Zoltán : HU52 1160 0006 0000 0000 5940 6934 // 11600006 00000000 59406934

2022. október 12., szerda

WTC 2022 beszámoló - az utolsó MK3 WTC

Első kör

Első kör elég erős csapatot hozott, próbáltam érzésre elosztani a csapatokat. 
Dreamer vs Thagrosh 2
Reméltem hogy tudok JVM-vel valamit kezdeni ( Jake Van Meter, Légió pápa ), de végül nem sikerült. Sajnos sokkal jobb döntéseket hozott, én pedig egy hatalmas taktikai hibát vétettem ahol a Tökfejekről ( Dread Rots ) ledobtam a Miraget, ami aztán nagyon megbosszulta magát és nem értek oda ahol nagy szükség lett volna rájuk. Az atríció egyre jobban elbillent a Légió javára, a scenariot se tudta élővé tenni, így végül beastek nélkül egy Angelius levadászta Dreamert.
A csapat is sajnos velem bukott, csak a későbbi sztárjátékosaink, Zaggar és Konrád hozták stabilan a győzelmeket. 3-2 az USA Voyagernek.

TeamPldTPSOSPTPCPVP
7USA Voyager6424181671499



Második kör

Wanderer vs Kromac 1

Második körben Wales jött szembe és itt kiosztottam magamnak egy Circlet Kromaccal, ezt pont játszottuk gyakorlásként, nagy sztárja volt a WTC-nek. Bíztam benne, hogy Wandererrel tudni fogom kezelni, de ezen a meccsen nagy hibákat vétettem. A legnagyobb azt volt, hogy teljesen elfelejtettem hogy a Wanderernek van egy 4"-es felhője amivel szépen tudtam volna Line of Sightot blokkolni a Beastjeimhez. Ennek hiányában viszont gyorsan és precízen be tudott csattanni a Wild Agressionos Beastekkel az enyémeim közé és olyan károkat okozni amit már nem tudtam megfordítani. Se az Arcnonok AOE-je, se a Star Crossed nem eredményezett szinte egyetlen miss-t sem, így felborult az atríciós egyensúly, már nem tudtam visszatérni.
4-1 Walesnek.

TeamPldTPSOSPTPCPVP
35Wales Pair Dadeni6217151021031


Harmadik kör

Wanderer vs Coven

A harmadik körre eléggé rossz volt már a hangulat, de megittunk egy sört, egy kávét és felkészültünk most már tényleg egy könnyű csapatra.
A gyengébbik osztrák csapat aztán valóban nem tudott sokat kezdeni a csapatunkkal, csak én hoztam a kötelező vereséget, bár itt szerintem volt valami susmus, mert a játék második felében a mérések, mozgások már nem voltak követhetőek ép ésszel, de mivel addigra a csapattársak már szóltak hogy megvan a győzelem, nem aggódtam miatta sokat.
4-1 nekünk és végre az első csapatgyőzelem.

TeamPldTPSOSPTPCPVP




Negyedik kör

Wanderer vs Vlad 3

Mint alant is látszik, itt újra egy jó csapattal találkoztunk, és nem tudom mennyire csináltam jól a párosításokat. Magamnak mindenképpen egy olyat osztottam ami nem volt verhető így utólag nézve, és aztán még rossz listát is tettem föl ellene, Wandererrel nem volt reális a győzelem ezen sereg ellen. Itt bevezettem minden trükköm, de kevés volt a nyers erő sajnos.
3-2 a svédeknek ezúttal.

TeamPldTPSOSPTPCPVP
9Sweden Dancing Queen6423191651543



Ötödik kör

Wanderer vs Kromac 1

Ebéd közben láttam, hogy Svájcot sorsolták nekünk, és mondtam a többieknek, hogy őket valószínűleg megverjük. A Svájci méta mindig is elég kicsi volt és még kevésbé vérpisti mint a magyar, ez pedig végzetes hiba.
Újra kiosztottam magamnak egy Kromacot, mintegy bebizonyítva magamnak hogy az elképzelés működik, és most működött is. Ilyenkor szándékosan olyan pályákat választok amin van hát középen és vagy így vagy úgy, de Wanderert próbálom betenni a pálya közepére és ott rontom Star Crosseddel a levegőt.
Végül lassan legyűrtem a srácot, és mivel kezdett atríciós hátrányba kerülni, Beast Mode Kromaccal kellett neki bejönni verekedni, de ez végzetes hiba volt, egy Clockatrice kétkezes dobással közelebb dobta a soraimhoz, ahol úgy öt Dreadrot berohamozta és kivégezte.
4-1 es győzelem nekünk.


TeamPldTPSOSPTPCPVP
46Switzerland61161093916



Hatodik kör

Dreamer vs Mekanolyth

A hatodik körben aztán rámentünk a már megszokott 3-3-as eredményre amit szoktunk hozni. Sajnos a 4-2 még várat magára, lehet jövőre összejön.
Újra Svédeket kaptunk, de ezek szerencsére nem voltak olyan erősek mint a másikat, és sikerült nyernünk.
Én egy Légiót osztottam ki magamnak, és később kiderült hogy az Euromachine podcast két alkotójának egyikéről volt szó. Egy nagyon kedélyes, baráti meccset játszottunk, ahol Dreameremet végig túlbiztosítva, objektíva mögött bújtattam. 
4-1 ide, megvolt a 3-3.

TeamPldTPSOSPTPCPVP



 Végső helyezés

A 13-as SOSunkal így az 50 csapatból a 33-ak lettünk, talán többre voltunk érdemesek, de nem tudhatjuk. Én mindenképpen jobban kellett volna szerepeljek, majd MK4-ben tovább dolgozunk rajta :)

TeamPldTPSOSPTPCPVP
33Hungary6313171461283

2022. október 3., hétfő

Warmachine MKIV szabályok - 05 - Modellek

 




Modellek típusai

- A modellek típusai a következők :
. warcaster - csatamágus
. warlock - boszorkánymester
. warjack - gőzrobot
. warbeast - harci szörny
. troopers -  egységek tagja
. solo 
. structure - struktúrák, épületek
. battle engine - harci gépezetek

-A következő típusok warriornak - harcosnak számítanak a szabályok szempontjából :
. troopers
. solo
. nem battle engine szabályú warlock és warcaster

Független modellek

- Azokat hívjuk független modelleknek, akik egyedül aktiválódnak
- A független modellek listája :
. Warcaster
. Warlock
. Warjack
. Warbeast
. solo
. struktúra
. battle engine 

Warcasterek - csatamágusok

- A warcaster egy hatalmas erejű varázsló, csatapap, vagy csatamágus, akinek megadatott az a tehetség, hogy warjackeket irányíthat, telepatikusan.
- A warcastert és az általa irányított warjackeket battlegroupnak hívjuk, harci csoportnak.
- A warcaster a csata során elköltheti a fókuszpontjait, hogy feljavítsa a saját harci képességeit, varázsolhasson, vagy kioszthatja őket a warjackek közt, hogy azok harci képességét feljavítsa.
- A csatamágus arra is képes, hogy a harci csoportjába tartozó, Arcnodeval felszerelt warjacken keresztül átcsatornázza a varázslatait, így messzebbi célpontokat támadva.
- A warcaster egy független modell, és számos különleges szabállyal rendelkezik amivel minden warcaster rendelkezik. 
- Minden warcaster karakternek számít.

Parancsnokok


A Vas Királyságok harcoló csoportjait különféle hősök és bajnokok vezetik, legyenek azok csatamágusok, boszorkánymesterek vagy akár Infernál Mesterek. Mindegyik Parancsnok ( Commander ) modellnek számít. A szabályok amik Parancsnok modellekre, vagy Parancsnokokra vonatkoznak, a Parancsnok kulcsszóval rendelkező modellekre vonatkoznak.

Warjackek - Gőzrobotok

- A gőzrobotok gépi építmények amik mágikus agy segítségével gondolkodnak, ezt cortexnek hívjuk.
- Egy gőzrobot nem képes bonyolult gondolatokra, de el tud végezni egyszerű feladatokat és tud logikus döntéseket hozni.
- A Vas Királyságokban a jackek sokféle nehéz és veszélyes munkát végeznek, amire az emberek nem képesek.
- A harci robotok, warjackek, háborús céllal épültek.
- Félelmetes közelharci és távolsági fegyverekkel vannak felszerelve, egy-egy warjack egy tucatnyi katona harcértékét hozza a csatatérre.
- Bár képesek önállóan gondolkodni, a warjackek akkor hozzá a legjobb teljesítményüket, ha egy csatamágus irányítja őket.
- A csatamágus minden harccsoportjába tartozó warjackkel telepatikus kapcsolatot tart fönn.
- Ezen kapcsolaton keresztül a warcaster fókuszt tud juttatni a gőzrobotoknak.
- A fókusz felhasználásával a warjackek pontosabbak és erősebbek lehetnek.
- Egy jól irányított warjack továbbá még erő manővereket is képes csinálni, ezzel ellenfeleket tudnak falhoz csapni, földre vinni, vagy eldobni.
- Warjackek a talpuk mérete alapján kerülnek besorolásra.
- A könnyű warjackek 40mm-es talpon vannak.
- A nehéz warjackek 50mm-es talpon vannak.
- A szupernehéz warjackek 80mm-es talpra kerülnek.
- A kolosszálok pedig 120 mm-es talpal rendelkeznek.
- Minden warjack különálló modell, még akkor is ha egy harci csoport tagja.
- Minden Warjack rendelkezik a Construct ( gép ) előnnyel és nem élő modell.

Warlockok ( Boszorkánymesterek)

- A boszorkánymester egy csoport dühöngő szörnyet és elállatiasodott katonát vezet.
- A boszorkánymester egy erős mágus, sámán vagy druida, aki uralma alá tud hajtani és telepatikusan irányítani egy csoport harci szörnyet.
- A warlockok harci csoportja a szörnyekből és a warlokból áll.
- A warlock felhasználhatja a szörnyeiből kinyert düh pontokat ( fury ), hogy felerősítse a saját harci erejét, varázsoljon, gyógyítson.
- A csata során a warlock hergelheti a szörnyeit, hogy javítson a harci képességeiken.
- A boszorkánymesterek független modellek.
- Minden boszorkánymester karakter.

Warbeastek ( harci szörnyek )

- A warbeastek általában okosabbak mint az állatok, de vadabbak és primitívebbek mint a fajok amik benépesítik Immorent.
- Minden nép a saját tenyésztésű, vagy más módon besorozott szörnyeket állít csatasorba.
- Bár a szörnyek tudnak önmaguk is cselekedni, a boszorkánymester rájuk kényszeríti az akaratát és végig irányítja őket, kivéve amikor őrjöngés lép fel.
- A warbeastek is a talpuk mérete alapján vannak besorolva.
- Az alacsonyabb rendű warbeastek 30mm-es talpon vannak.
- A könnyű harci szörnyek 40mm-es talpon vannak.
- A nehéz warbeastek 50mm-es talpra kerülnek.
- A szupernehéz warbeast 80mm-es talpra kerül.
- A gargantuánok 120mm-es talpon vannak.
- Minden harci szörny független modell, még akkor is ha egy harci csoport tagja.

Szólók ( Solo )

A szólók egyének akik magukban tevékenykednek, orvgyilkosok és mesterlövészek. A szólók független harcos modellek.

Egységek ( Units )

- Minden tagja egy egységnek troopernek, bakának számít.
- Az egység tagjai nem egyénileg aktiválnak, helyette az egység tagjai egyszerre aktiválódnak, egyszerre mozognak, egyszerre támadnak és együtt végeznek az aktivációjukkal.

Bakák ( Grunts )

- Bakák az egyszerű tagjai az egységeknek.
- A bakák száma fel van tüntetve az egység kártyáján.

Csatolmányok ( Attachments )

- A csatolmányok olyan bakák akiket egyes egységekhez lehet csatolni.
- Parancsnoki csatolmányok ( command attachment ) és fegyvercsatolmányok ( weapon attachment ) léteznek
- Egy egységnek 1 től 3 fegyver csatolmánya és legfeljebb egy parancsnoki csatolmánya lehet.
- Az egységekhez csatolt fegyver csatolmányok lecserélik az egység alap tagjait ( 1-1 )
- Az attachmenteket megismerhetjük az attachment szabályuk alapján, ami mutatja, hogy milyen egységekhez lehet csatolni őket.

Battle Engines ( Harci gépek )

- A Harci Gépek független modellek, 120mm-es ( Huge Base ) talpon
- A Harci gépek nem harcos modellek.
- A legtöbb Battle Engine rendelkezik a Construct ( gép ) tulajdonsággal és nem élő modellek.

Structures ( Épületek )

- Az Épületek független modellek
- Az épületek 120mm-es talpú modellnek számítanak, még akkor is ha nincsenek talpon
- A legtöbb Épület rendelkezik a Construct előnnyel és nem számít élő modellnek. 





2022. augusztus 22., hétfő

Warmachine MKIV szabályok - 04 - Mérés

 


Mérés

- A játékos bármikor lemérhet bármilyen távolságot az asztalon, bármilyen okból.
- A modellek az adott távolságon belül vannak, ha a talpaik legközelebbi éle az adott távolságon belül van.
- Egy modell teljesen benn van egy adott távolságban, ha a teljes talpa az adott távolságon belül van. ( Completely Within )
- Ha két modell talpa fedi egymást, a köztük lévő távolság 0"-nak tekintendő.
- Ha egy hatás azt mondja, hogy egy adott modelltől X col távolságra érvényesül, akkor a távolság a modell talpától körbe mérendő, valamint magába foglalja a modell talpa alatt területet is. Hacsak egy szabály nem rendelkezik másképpen, az a modell teljesen az adott távban lévőnek számít.

Távban benn kontra távban teljesen benne
A modell a zöld területen kívül esik
B modell a zöld területen belül esik
C modell a zöld területen teljesen belül esik




Warmachine MKIV szabályok - 03 - Általánosságok

 

Játékbeli kifejezések

- A rövidség kedvéért sokszor az olyan kifejezések mint "egy modell ami rendelkezik a Jack Marshall szabállyal" helyett az adott modellt Jack Marshallnak hívunk. A varázslás képességgel rendelkezőket pedig varázslóknak.
- Hasonlóan szintén a "támadás X fajta fegyverrel" vagy a "támadás, amit az X különleges szabály tesz lehetővé" az "X támadás" formára rövidül.
- Példa : Ha egy Orgoth Tyrant gőzrobot láncos buzogánya lehetővé teszi neki hogy "Thresher" támadásokat tegyen, ez Thresher támadásként jelentkezik a szabályokban. Hasonlóan egy Trample-t végző gőzrobot támadásai más modellek ellen Trample támadásokként vannak feltüntetve.
- Minden modell amit az adott játékos irányít (te ) baráti modellnek számítanak.
- Az ellenfél által irányított modellek ellenséges modellek.
- A szabályok úgy vannak megfogalmaznak, mintha az irányító játékosnak szólnának. Amikor egy szabály a te vagy tiéd megfogalmazást használja, akkor arról a játékosról van szó, ami az adott pillanatban azt a modellt irányítja.
- Egy modell szabályaiban az "ez a modell" mindig arra a modellre vonatkozik amely a szabállyal rendelkezik.
- A Vas Királyságok különféle népei és országai Frakcióként szerepelnek a játékban.
- A Seregek (Army ) egyetlen Frakció figuráiból állhatnak, és tartalmazhatnak még Zsoldosokat is akik dolgoznak az adott Frakciónak.
- Amikor egy modellen egy szabály Frakcióról beszél, az mindig az adott modell saját Frakcióját jelöli.
- Példa : Egy Zsoldos modellen a "baráti Frakció gőzrobot" -> "baráti Zsoldos gőzrobot"-ot jelent, míg ugyanaz a szöveg egy Dusk modellen "baráti Dusk gőzrobotot" jelent.
- A modellek nevei Warmachineben két sorban jelennek meg, ami leírja a modell nevét és a modell típusát. 
- Minden modellnek szintén van egy neve ami megjelenik a tulajdonságai fölött.
- Ezen túl, egy modell beazonosítható a saját szabályai alapján. Viszont, hogy ez érvényes legyen egy egész egységre, a teljes egységnek rendelkeznie kell az adott szabályal.
- Példa : "A Reaver Skirmisher egység neve "Reaver Skirmisher" ami az egység sorban jelenik meg és még ráadásul egy Orgoth Sea Raider egység is ( tengeri fosztogató ). Ezt az egységet hivatkozhatjuk úgy is mint "Reaver Skirmisher", vagy mint Orgoth egység, vagy mint Sea Raider egység, egységként, Raiderként vagy Reaverként is.
- Példa : A Soulless Guardian egység rendelkezik a Soulless ( lélektelen) előnnyel. Ezt az egységet hivatkozhatjuk "lélektelen" egységként is.

Szabálysorrend

- A Warmachine egy bonyolult játék, ami sokszínű játékot tesz lehetővé, de a szabályok logikusak és könnyen tanulhatóak.
- A sztenderd szabályok lefektetik a játék alapjait.
- További szabályok egyes modellekre vonatkoznak és megváltoztatják a sztenderd szabályokat egyes esetekben. Ezekben az esetekben a modellek saját szabályai felülírják a sztenderd szabályokat.
- Hacsak nincs külön kiemelve, egy adott nevű szabály csak egyetlenegyszer fejti ki a hatását és nem adódik össze.
- Ha egy modellre hat egy vagy több másolat ugyanabból a hatásból, a hatás nem jár le addig, amíg az összes másolat le nem jár.
- Más nevű hatások összeadódnak egy modellen, még ha a tulajdonságuk hasonló, vagy ugyanolyan.
- Példa : Egy modell ami két colra vagy egy Dark Shroud szabállyal rendelkező -2 ARM értéket szenved el. A Kiss of Lyliss nevű varázslat szintén kettővel csökkenti egy modell páncélját (ARM ), de mivel más a neve, így a kettő összeadódik,így együttesen -4 ARM módosító lesz érvényben.

-Esetenként két szabály egymásnak ellentmond. A következő irányelvek segítenek megtalálni a helyes állapotot :
. Ha egy szabály külön kitér egy másik szabállyal való bánásmódra, azt kell követni.
. Ha egy különleges szabály azt mondja ki hogy valami "nem történhet meg", az felülírja azokat a szabályokat amik azt mondják ki, hogy valami "megtörténhet" vagy "megtörténik".
- Példa : Egy szabály kimondja hogy egy modell nem szenvedhet el Knocked Down állapotot és mégis ilyen állapotba kell kerüljön. Mivel a szabályok nem térnek ki külön egymásra, a második elvet kell követni és a modell nem lesz "Knocked Down".

Aktív és inaktív játékos

- Ha egy modell támadást tesz, az irányítója az aktív játékos.
- Ha egy modell sem tesz támadást, az az aktív játékos akinek épp a saját köre van.
- Mindkét esetben a másik játékos az inaktív játékos.
- Amikor hatásokat kell kidolgozni, ami egy "támadás kidolgozása után"  következik be, az aktív és inaktív játékos ugyanaz marad, amíg az összes hatás ki nincs dolgozva ami a támadásból következett be.

Triggerek, kiváltott hatások :

- Egyes szabályok leírnak feltételes hatásokat, amikor triggereknek is hívunk.
- Ezek a szabályok körülírják a kiváltott hatás feltételeit, a kiváltott hatást és a kidolgozás időbeosztását.
- Ha nincs külön kiemelve, a hatás azonnal érvényesül, ahogy a kiváltó feltétel teljesül.
- Ha a kiváltott hatásnak van egy nem kötelező része, ami azt teszi lehetővé, hogy egy játékos döntése alapján megtegyen valamit, a játékos dönthet úgy, hogy nem veszi igénybe a lehetőséget, de a feltétel így is elhasználhatnak számít.
- Bármikor amikor két hatásnak ugyanaz a kiváltó lépése, például "támadás talált" vagy "aktiváció vége", az aktív játékos választja ki, hogy milyen sorrendben hajtódjanak végre a hatások, majd kidolgozza őket, majd az inaktív játékos kiválasztja a saját modelljein a saját modelljein lévő hatásokat és kidolgozza őket.
- Egyes hatások kihatással vannak a támadás feltételeire, például, hogy az adott modellt eltalálták-e vagy megsemmisült-e, vagy hogy mely modellek kerültek "disabled" vagy "destroyed állapotba.
- Amikor egy kiváltott hatás kidolgozásra került, a többi kiváltott hatásnak újra kell vizsgálni a kiváltó feltételeit és ha azok már nem teljesülnek, akkor a hatás sem jön létre.

Bármikori ( Any Time ) különleges szabályok használata

- Varázslatok, Feat-ek, és más különleges szabályok kimondják, hogy bármikor használhatóak egy modell aktivációja során, esetleg mozgás előtt, mozgás után, támadás előtt, támadás után.
- Nem lehet őket azonban mozgás közben, támadás közben vagy más kiváltott hatás közben használni.
- Egy modell nem szakíthatja meg a mozgását vagy támadását, hogy használjon ilyen különleges szabályt.
- Egy modell nem használhatja ezeket a szabályokat futás után.
Példa : "Boszorkánymesterek és csatamágusok "bármikor" varázsolhatnak az aktivációjuk során. Ez azt mondja, hogy "Tyrus, Nis-Arsyr of Spider" varázsolhat mozgás előtt és után, egy támadás előtt és után, és a Feat-je előtt és után. Nem tud viszont varázsolni támadás közben, mozgás közben, vagy a Featje kidolgozása közben.

Sportszerűség és információk megosztása

- Időről időre, az ellenfelünk megnézheti a feljegyzéseinket, szabályainkat, hogy megerősítse egy adott modell életerejét, vagy értékeit.
- Ezek az információk mind nyilvánosak és megtekinthetők.



Warmachine MKIV szabályok - 02 - Kockák, kockák !

 



Kockák és kerekítés

- A Warmachineben hatoldalú kockákat használunk, rövidítve d6.
- A legtöbb esetben két kockával gurítunk, minek a rövidítése 2d6.
- Más esetekben egytől négy darab kockát kell egyszerre elgurítani.
- A kockadobásoknak sokszor vannak pozitív vagy negatív módosítói amiket + - val jelöl a szabálykönyv a szövegben. Pl "2d6 + MAT". Ez azt jelenti, hogy gurítsunk két hatoldalú kockával és adjuk hozzá a támadó modell MAT-ját az eredményhez.
- Egyes eseményeket d3-as kell kidolgozni, ilyenkor a d6 gurítás eredményét osszuk el kettővel, majd az eredményt kerekítsük föl.
- Egyes eseményeknél egy model tulajdonságát vagy egy kockadobást felezni kell. Távolság mérésénél a pontos eredményt használjuk. Minden más esetben fölfelé kerekítünk.

Kockák rövidítései

- Hatoldalú kocka : d6
- A d6 előtti szám mutatja, hogy hány darab d6-ot kell elgurítani az adott dobáshoz. pl : 2d6 vagy 6d6
- d3-nál : 1-2 =1 , 3-4 =2 , 5-6 =3

Plusz kocka és boostolt dobások

- Játékban elő fog fordulni, hogy egyes szabályok plusz kocka gurítását teszik kötelezővé, vagy teszik lehetővé. Ilyenkor egy plusz kockát adunk hozzá az eredeti mennyiséghez.
- Példa : amikor egy modell egy lövést tesz, elgurít két d6-ot és hozzáadja a RAT értékét. Ha egy plusz kockát képes használni, akkor 3d6-ot gurít és ahhoz adja hozzá a RAT értéket.
- Egy dobás több plusz kockát is tartalmazhat, abban az esetben ha ezek mindegyike más-más nevű szabályból származik.

- Egyes hatások "boostolt" támadást vagy sebzést adnak modelleknek. 
- A boostolás egy plusz kockát ad a dobáshoz.
- Ha egy modellnek van lehetősége boostolnia a dobásait, a dobás előtt be kell jelenteni.
- Minden támadó és sebzés dobást csak egyszer lehet boostolni, de egy modell több dobást is boostolhat az aktivációja során.
- Ha egy támadás több modellre hat, a támadó és sebző támadásokat külön-külön kell boostolni.
- Bár a kockadobást ugyanúgy segítik a boostolt és a plusz kocka is, mégis eltérőek.
- Egy adott dobás kaphat plusz kockákat és boostot is.
- Ha egy adott dobás több forrásból is kap "boostot", csak egyet tud ebből érvényesíteni, több nem adódik össze.


Warmachine MKIV szabályok - 01 - Szabály alapok

 


Általános harci tudnivalók

- A Warmachine játékot két játékos játssza, 32mm-es méretarányú figurákkal
- Warmachineben a játékosok a sereget vezető csatamágusok (warcaster) vagy boszorkánymesterek (warlock) bőrébe bújnak
- A csatamágusok harci robotokat ( warjack), a boszorkánymesterek harci szörnyeket irányítanak.
- A seregek ezen vezérek és az általuk irányított robotok / lények csoportja köré épülnek.
- A warjackeket főleg gőzhajtás mozgatja, és egy egyszerű mágikus agy irányítja
- A warjackek sok különféle közelharci és távolsági fegyverrel tudnak harcolni
- A csatamágus-warcaster telepatikus kapcsolatban van az általa irányított warjackekkel és folyamatosan fókusznak nevezett varázserőt termel
- A csatamágus a fókusz pontjait felhasználhatja a saját képességei erősítésére, varázslásra, vagy gőzrobotjainak támogatására.
- Ha egy csatamágus elesik a csatában, a gőzrobotjai lekapcsolnak és használhatatlanná válnak
- A harci szörnyeket vagy tenyésztik, vagy a vadonban fogják be, és kényszerítik harcra a csatatereken.
- A boszorkánymesterek teljesen uralják a szörnyeik cselekedteit.
- A legtöbb harci szörny foggal-körömmel harcol, de pár tud fegyvereket is használni, vagy varázsolni.
- A boszorkánymester-warlock mentális kapcsolatban áll az általa irányított szörnyekkel és rá tudja őket kényszeríteni, hogy pontosabban, erősebben csapjanak le, vagy használják a bűvös képességeiket, ezzel egyre növelve a szörnyek dühét.
- A boszorkánymester el tudja vonni a szörnyek dühét és fel tudja használni a saját varázslataira, képességek erősítésére, vagy gyógyításra.
- Ha egy boszorkánymester elesik a csatában, a szörnyek elvesztik a harci kedvüket és gyorsan az ellenségeik prédájává válnak
- A boszorkánymester fő stratégiája a düh pontok kezelése körül forog, a túl sok visszaüthet és irányíthatatlan őrjöngésre késztetheti a szörnyeket, amik ilyenkor a saját társaikra is ráronthatnak

Játékmenet összefoglaló

- A játékosok megegyeznek a csata méretében, ami meghatározza a játék időtartamát, valamint eldöntik a játszott küldetést.
- Ezután mindketten megalkotják a csatába küldendő seregeket, a seregépítési szabályoknak megfelelően.
- Ezután a játékosok meghatározzák a körsorrendet. A körsorrend nem változik a játék során.
- Eztán a játékosok felhelyezik a seregeiket a kijelölt kezdő asztalrészre, majd kezdődhet az összecsapás.
- A csatákat több körön át kell lejátszani
- Minden körben a játékosok kapnak egy saját kört, amiben aktiválhatják az a teljes seregüket.
- Aktivációja során egy modell mozoghat aztán pedig cselekedhet
- A cselekedetek sokfélék lehetnek, a különféle támadásoktól kezdve, a javításokon/gyógyításokon át, a varázslásig.
- Miután mindkét játékos végzett a saját körével, az aktuális játék kör véget és és egy új kezdődik.
- A játék körök addig folytatódnak, amíg az egyik játékos nem nyer az ellenséges vezér megsemmisítésével, a küldetés teljesítésével, vagy az ellenfél feladásával.

Mire van szükség?

A szabálykönyvön és a seregen kívül szükség van még :
- egy asztalra, amin a csata folyik, jellemzően 4x4 láb méretben
- Mérőeszközök amikkel a modellek mozgását lehet mérni
- Egy pár hatoldalú dobókocka, hat darab bőven elegendő.
- Valamennyi különféle színű jelölő tokenre amivel a játékban jelen lévő hatásokat lehet szemléltetni.