2015. szeptember 15., kedd

Egy kis trollkodás, listák és azok evolúciója, első rész

"általános megszólítás"

Ezen írásokhoz az adta az ihletet hogy végre elkezdtem egy kicsit foglalkozni a listaépítéssel saját kútfőből, hellyel közzel :)
Eldöntöttem hogy a Czecz Mastersre két listát fogok vinni, mégpedig pMadrakot és egy Hunter Grim-et. pMadrakot azért mert a Troll közösség egyik oszlopos tagja Goris elég jó ereményeket ért el vele és szerettem volna újra elővenni az öreget. Hunters Grim-et pedig azért mert a fakezű Fefe és Porki azt állították hogy játszhatatlanul gyenge.

Kezdő listák :

Madrak 1 [Bunker]

Madrak 1 -6
Mulg The Ancient +12
Troll Axer +6
Runebearer +2
Krielstone (min, Leader+3) +3
Stone Scribe Elder (Krielstone UA) +1
Fire Eaters +4
Fire Eaters +4
Trollkin Fennblades (max) +8
Fennblades UA +2
Pyg Burrowers (max, Leader+9) +6
Janissa Stonetide +3
Stone Scribe Chronicler +2
Fell Caller Hero +3

Ezt a listát innen szereztem : http://www.discountgamesinc.com/tournaments/players/view/499

Kapásból nem voltak összerakva a Fire Eaterjeim, így a 2 egységet lecseréltem 2 Runeshaper osztagra hogy legyen valami hasonló lövős jelenlét az amúgy közelharcos listához. Az hogy a listában egy darab Mulg van és egy Krielstone egység +1 erővel nekem karcsúnak tűnt de akartam adni neki egy esélyt.

Az első meccs ezzel a listával Ren(Vlad2) ellen ment és győzelemmel zárult, de ezt inkább annak köszönhetem hogy Ren több hibát vétett, kulcspillanatokban a saját figurái akadályozták a mozgását.

Ezen a meccsen nem voltak szuper kemény célpontok, egy Juggernaut kivételével, a P+S 20 elég volt, de már kezdtem aggódni :)

Második variáns

Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain - WB: +6
-    Trollkin Runebearer
-    Mulg the Ancient - PC: 12
-    Troll Axer - PC: 6
-    Night Troll - PC: 4
Janissa Stonetide - PC: 3
Fell Caller Hero - PC: 3
Stone Scribe Chronicler - PC: 2
Trollkin Runeshapers - Leader & 2 Grunts: 4
Trollkin Fennblades - Leader & 9 grunts: 8
-    Fennblade Officer and Drummer - Officer & Drummer 2
Pyg Burrowers - Leader & 9 Grunts: 6
Krielstone Bearer & Stone Scribes - Leader & 3 Grunts: 3

-    Stone Scribe Elder - Elder 1 

Itt kivettem egy Runeshaper osztagot és betettem helyette egy Night Trollt. A Night Troll szerepe itt annyi hogy Stealthes, az egész seregben egyedüliként, így ő viseli magán a Sure Foot-ot ami a sereg középpontja. Ha az ellenfélnek Eyriss2-je, Hex Blastja vagy hasonlója van akkor ezzel nem tudják leszedni. Valamennyit tudok bele transferelni, de amúgy közelharcban elég haszontalan kis beastről van szó, de legalább csak 4 pont.

Ennek a listának a tesztje Shaba ellen ment, aki pHaleyt tett föl. Végül ez is győzelemmel végződött, de végig nagyon gyengének éreztem azt amit tenni tudtam Haley ellen. A Temporal Barrier végig kordában tartotta a sereget és az Arcane Shieldes Stormwallt Mulg nem tudta megölni, csak az egyik oldalát. A Gun Magek leszedték a Fennbladeket és csak az átlagon felül dobott tough tudta őket valamennyire életben tartani. Mondjuk itt én voltam "retard fasz" és simán csak nem tettem föl a pályára a Stone Scribe Chroniclert, pedig a listában benne van :)

Jövő variánsok :
Itt mindenképpen be kell tegyek egy sebzés buffoló warbeastet mert ez így nagyon karcsú, és nem lesz elég a mai métában.

Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain - WB: +6
-    Trollkin Runebearer
-    Mulg the Ancient - PC: 12
-    Night Troll - PC: 4
-    Pyre Troll - PC: 5
-    Troll Impaler - PC: 5
Janissa Stonetide - PC: 3
Fell Caller Hero - PC: 3
Stone Scribe Chronicler - PC: 2
Trollkin Fennblades - Leader & 9 grunts: 8
-    Fennblade Officer and Drummer - Officer & Drummer 2
Pyg Burrowers - Leader & 9 Grunts: 6
Krielstone Bearer & Stone Scribes - Leader & 3 Grunts: 3
-    Stone Scribe Elder - Elder 1

Itt az Axer kimegy, és a Runeshaper osztag maradéka, bejön helyette egy Impaler és egy Pyre Troll. A rossz rész itt az hogy a teljes Battlegroup elvesztette a Pathfindert és nem is tudom pótolni. Ez még okozhat kellemetlen pillanatokat, de a következő teszt kideríti, remélem.

Hunters Grim : a következő részben ...

2015. szeptember 13., vasárnap

Devastation Event @Cantina 11.08.



November 8-án megrendezésre kerül a
Cantina Devastation Könyvmegjelenési Casual Verseny
Ennek célja, hogy egy kötetlen hangulatban, játéktapasztalattól függetlenül meccseljünk egy jót, értékes érméket vihessünk haza, és a klubot gazdagítsuk néhány szép Hordes tematikájú tereptárggyal!

Adatok, szabályok :
  • Helyszín : Cantina Klub, 1074 Budapest, Alsó erdősor utca 3. 
  • Sakkóra : 60 perc per oldal
  • Devastation Book Release Event szabályok és Scenario érvényesek
  • Nincs festettségi követelmény, de a figurák legyenek rendesen összerakva (no blue tac).
  • Proxy nem engedélyezett!
  • A front arcok legyenek bejelölve, különben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Előzetes listaleadás nincs, de mindenkinek egy adott frakcióval kell végigjátszani az eseményt
  • A seregek mérete 42 pont
  • A győztes a legtöbb Devastation Pontot gyűjtő játékos lesz (részletek alább)
  • A tiebreakerek VP > SoS > CP > KP sorrendben lesznek figyelembe véve a végén
  • Az első körben hagyományos sorsolással kerülnek össze az ellenfelek, a másodikban és harmadikban VP>CP>KP rangsorolással svájci rendszerben. 14+ játékos esetén a negyedik körben pedig kihívásos szisztéma szerint - ez annyit tesz, hogy lentről fölfelé haladva a játékosok kihívhatnak egy olyan játékost visszavágóra, akitől az esemény során már egyszer kikaptak. Ha ilyen már nem akad, akkor sorsolás alapján kapja a játékos az ellenfelét

Hogyan szerezhetők a Devastation pontok?
  • Egy meccs lejátszása = 1 DP (max 4)
  • Egy meccs megnyerése Assassinatiönnel = 1 DP (max 4)
  • Egy meccs megnyerése Scenarióval = 2 DP (max 8)
  • Az eseméyen végig teljesen festett sereggel való játék = 2 DP (max 2)
  • 120mm-es Devastation objektíva megépítése a saját frakcióhoz, majd az esemény végén ennek tereptárgyként való felajánlása a klub számára = 4 DP (max 4)
    (Ezeknek az objektíváknak a leírását megtaláljátok a fent linkelt dokumentumban)
  • 3db, az Iron Kingdoms világába illő tereptárgy készítése a klub számára = 4 DP (max 4)
  • Beöltözés az Iron Kingdoms valamelyik karakterének a verseny idejére = 3 DP (max 3)
  • Legalább 3 különböző warcasterrel/warlockkal játszani az eseményen = 2 DP (max 2)
  • Legyőzni egy olyan ellenfelet, aki már egyszer megvert ezen a napon  = 1 DP (max 1)
  • A szervezővel dobatni egy olyan dobást, amin a győzelmed múlik = 2 DP (max 2)

Díjazás:

Egy részről ezek a gyönyörű, limitált, míves Devastation frakció érmék:


Az esemény győztese a koponyás Bajnok-medált kapja, a frakciójukban legtöbb Devastation Pontot gyűjtő játékosok pedig a frakciójuknak megfelelő érmet.
A versenyen Warmachine frakciókkal is van mód részvételre, ám ebben az esetben érmét nyerni most nem lehet. Ennek ellenére gyertek bátran!
Ezen felül a Főnixcsarnok felajánlott minden résztvevőnek 300, az első helyezettnek 3000, a másodiknak 2000, a harmadiknak pedig 1000 főnixpontot.

Elővételben beugró 1400 forint, amely a Cantina napidíjat is tartalmazza.
A helyekről a befizetések beérkezési sorrendje dönt, banki átutalással az alábbi számlaszámra:
Túri Máté Mátyás
10103104-37370200-01003000
Amennyiben valaki nem tud utalni, az fizethet személyesen Gerinél is a Cantinában, ám ez egész addig nem hivatalos, míg nem küld egy megerősítést emailben: 1100ccm [kukac] gmail [pont] com.
A helyszíni beugró 2000 forint.

Időbeosztás:

08.40 - 09.00 : Megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
09.00 - 11.00 : Első kör
11.00 - 11.20 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
11:20 - 13:20 : Második kör
13:20 - 13:40 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
13:40 - 15:40 : Harmadik kör
15:40 -16:00 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
16:00 – 18:00: Negyedik kör
18:00 – 18:30: Összesítés, eredményhirdetés, díjkiosztás, elpakolás


A rendezvény támogatói:

helyszín, tereptárgyak
Főnixcsarnok:
hűségpont nyeremények, objektívák, zászlók

2015. szeptember 10., csütörtök

Warmahordes őszi liga 2015

Előszó

Kedves játékosok, újra elérkezett az ősz és ezzel a leszámolások kora. A liga célja most az lesz hogy minél több embert megismerjünk a hazai közösségből és természetesen legyőzzük őket. A liga végén remélhetőleg sok új frakciót és sereget ismertek majd meg.

Eredménytáblázat itt !!! 

Felépítés, szabályok

Időtartam

A liga két félidőből áll, az első félidő 09.14-én kezdődik 10.11-én ér véget.
A második félidő 10.12-én kezdődik és 11.15-én ér véget.

Szabályok


  • A fő szabály az hogy a egy félidő alatt egy ellenféllel csak egy liga meccs játszható!
  • A meccseket tetszőleges pontszámból lehet játszani, közös megegyezés szerint.
  • Ha két játékos egy versenyen találkozik ( Steamroller alapú) és még nincs liga meccsük, a lejátszott meccsük automatikusan bekerül a ligába.
  • A győzelmeket a győztesek jelentik le, a vesztesek pedig pótolhatják az e-mail címüket, hogy megkaphassák az FCS pontjaikat.
  • A ligameccsek Steamroller küldetésekkel játszhatóak
  • Érdemes két listával megjelenni a meccs előtt, és egyszerre választani az ellenféllel listát
  • A játszott Scenariot kockadobással érdemes megállapítani (ez segít a tapasztalatszerzésben)
  • A győzelemért 1 pont, vereségért 0 pont jár.
  • A félidők végén rögzítésre kerül és számolódik egy SoS az ellenfelek eredményéből, pontegyenlőség esetén a SoS dönti egy a helyezést.
  • A ligában egy győztest hirdetünk a végén, ő lesz az aki a legtöbb pontot gyűjtötte a liga során.
  • A ligában sakkórát használni kötelező ha legalább az egyik fél szeretné.
  • A ligában a sakkórás meccsek fejenkénti időtartama egységesen 60 perc.
  • Ligameccs akkor jelenthető le ha a meccs előtt mindkét fél egyetért abban hogy ez a meccs lesz az ami lejelentésre kerül.

Díjazás


A győzteseket a liga végén fogjuk megállapítani és kihirdetni.
A liga díjazás két szintű lesz a következőek szerint :

  • Minden lejátszott meccs után a játékosok kapnak Főnix pontokat
  • Vereségért 50, győzelemért 75 Főnix pont jár
  • Minden félidő végén a Főnix pontok jóváíródnak a Főnixcsarnokos webshopban.
  • Meccs lejelentéskor, az első alkalommal érdemes megadni a Főnixcsarnokos regisztrációhoz használt e-mail címet, különben nem tudnak hova jóváíródni a havi pontok és elvesznek.
  • A liga végén a győztest megörökítjük a 12"-es Steamroller zónákon, grafika megegyezés szerint :)
  • Geri jóvoltából a két félidő győztese fejenként egy Cantina havibérlettel lesz gazdagabb !

2015. szeptember 9., szerda

Veterán@Cantina 10.11

Jelentkezők :


1. Rudi 1000 +
2. Kovács B.A - HÉT 3 győzelem, ingyenes +
3. Shaba 1000 +
4. Bbzs 1000 +
5. Carlos - HÉT 4 győzelem, ingyenes +
6. Fefe - HÉT 3 győzelem, ingyenes +
7.Porki 1000 +
8. Komarov - HÉT 3 győzelem, ingyenes +
9. Trafi  - HÉT résztvevő , 500
10. Nessos - HÉT 3 győzelem, ingyenes +
11. Feketelovag - HÉT résztvevő , 500
12. Akcs - HÉT résztvevő , 500
13. Pite 1000
14.Zaggar 1000 +
15.
16.
Jelentkezők, érdeklődők :
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Alapadatok


A formátum a 2015-ös Masters lesz : http://privateerpress.com/organized-play/masters nézzétek meg az Active Duty Roster szabályokat és alkalmazzátok ha szimpatikus !
50 pont, két listás torna, a két lista nem kötelező, egyik listát sem kötelező játszani !
60 perces Deathclock per oldal, deployment órával !
Nincs festettségi követelmény, de nincs proxy sem.
Front arcokat felfesteni kötelező!

Verseny helyszíne, időpontja



A versenyt a már megszokott Cantina klubban tartjuk. A regisztráció időpontja 9:00 reggel !
Budapest, 7. kerület, Alsó erdősor utca 3.


Verseny jegyek, díjak



Jegyvásárlás :



A jegyek ára a következőképpen alakul :

Normál jegy ára 1000 Ft.
Ha részt veszel a 10.03-as H.É.T versenyen akkor a belépőjegyed 500 Ft.
Ha  H.É.T versenyen 3 vagy 4 győzelmet sikerül összehoznod akkor a nevezésed ingyenes !

Elővétel :


A jegy ára 1000 forint, akinek nincs Cantinás havi bérlete az még 400 forintot kell utaljon. A Cantinás napi díjat a verseny szervezője gyüjti, Geri kérése alapján.
A versenyen 16 férőhely van, nevezési sorrendben töltjük fel a szabad helyeket.


A jegy árát oda lehet adni a Cantinában Gerinek ( ha itt vettétek akkor szóljatok nekem róla azonnal, különben kidobott pénz!), vagy utalással is ki lehet fizetni. Ha utalni szeretnétek a számlaszám :  10918001-00000462-02570037 ( Sövényházi Loránd ) Ha ezek közül egyik sem jó, keressetek meg és megoldjuk valahogy :)

Tartalékos emberek :


Ha valaki nem férne be a 16 hely egyikére, de mégis szeretne jönni az jelentkezhet tartalékosnak. Amennyiben egy már fizetővendég visszamondja a szereplést, úgy a tartalékos jöhet ingyen helyette a versenyre !

Egyéni díjazás:


A verseny győztese FCS kupont kap(50%), a maradék összeg pedig a sakkóra alapba megy.

Időbeosztás

9:00-9:30 Regisztráció
9:30-9:40 1. kör sorsolás
9:40-11:40 Első kör
11:40-12:10 Ebédszünet
12:10-12:20 2. kör sorsolás
12:20:14:20 Második kör
14:20-14:30 3. kör sorsolás
14:30-16:30 Harmadik kör
16:30-16:40 4. kör sorsolás
16:40-18:40 Negyedik kör
18:40-19:00 Eredményhírdetés, elpakolás

2015. szeptember 5., szombat

Kazuár17+@H.É.T. 10.03.



Október 3-án, a XV. Hadvezérek És Taktikák keretein belül megrendezésre kerül a
KAZUÁR17+
42/35 pontos, Steamroller 2015 formátumú verseny!


Adatok, szabályok :
  • Helyszín : Vállalkozói Központ, Székesfehérvár, Seregélyesi út 113.
  • Sakkóra : 60 perc per oldal
  • Minden körben van egy "start" időpont, amikor minden asztalon el kell induljon annak az órája, aki kezd, valamint egy "stop" időpont, ami ettől számítva kereken 120 perc múlva következik. Minden olyan asztalon, ahol a "stop" időpontban a két játékosnak összesen több, mint 5 perc ideje van, mindkét játékos automatikusan vereséget szenved.
  • Nincs festettségi követelmény, de a figurák legyenek rendesen összerakva (no blue tac).
    Figyelem! Az összerakatlan, igénytelen figurákat leveszem az asztalról! Ez komoly!
  • Proxy nem javallott, de engedélyezett. Feltételei: a mindenkori ellenfél tájékoztatása, a modell kártyáinak, vagy könyvbéli profiljának hiánytalan másolata, valamint egy jelölő a proxyzott modell nevével, amit a proxy mellé, vagy rá lehet tenni.
  • A front arcok legyenek bejelölve, különben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Egy, vagy két listát lehet hozni, és nem muszáj mindkettőt játszani (D&C0).
  • A listák között karaktermegkötés van érvényben, azaz nevesített modell csak az egyikben jöhet (prime és epic külön karakternek számítanak).
  • Aki szeptember 26-a éjfélig nem küldi be a listáit, az 1 SoS-t veszít az összesítés előtt.
    Minden beküldött lista kinyomtatásra kerül, és a játékosok megkapják a helyszínen.
    Aki nem küldte be és lista nélkül érkezik a versenyre (Steamroller lapra írva / nyomtatva), az az első meccsét automatikusan bukja! 
  • A tiebreakerek SoS > CP > KP sorrendben lesznek figyelembe véve a végén.
  • Az utolsó kör eredményeinek leadásával egyidőben minden játékosnak lehetősége van maximum egy ellenfelét Fair Play díjra jelölni, ezt a Steamroller lapon teheti meg.
    A legtöbb jelölést kapó és legmagasabb helyen végző játékos következő Kazuárja ingyenes!
  • A SR15 értelmében a játékos minden listájánál külön meg kell jelölje, hogy milyen típusú objektíváért kíván küzdeni. Amennyiben van objektíva a pályán az aktuális küldetés szerint, úgy a baráti objektíva automatikusan a kiválasztott típusú lesz.
  • Kérem, hogy mindenki EZT a sablont használva írja meg és adja le a listáját az
    1100ccm [kukac] gmail [pont] com email címre.
  • Veteránok Általános Indulási Feltételei on Kazuár (avagy VÁRFoK) megszűnt, megkötései a továbbiakban nem érvényesek.

Kazuár szabályok - Rugalmas méret (v2.0):
  • Minden játékos 42 pontos listákkal nevezhet alaphangon.
  • Párosítást követően, a listák átnézése előtt az ellenfelek megbeszélik, hogy hagyományos (42 pontos), vagy szűkített (35 pontos) meccset játszanak.
  • Ha bármelyik játékos a szűkítettet preferálja, akkor listaválasztás után, de kezdődobás előtt mindkét játékos eltávolít a kiválasztott listájából legalább 7 pontnyi tetszőleges figurát úgy, hogy a lista továbbra is legális legyen.
  • Unitok minimalizálása, UA-k / WA-k kivétele is lehetséges.
  • A játékosok egyidejűleg tájákoztatják egymást a kivett modellekről.
  • A szűkítésből adódó esetleges tier változásokról az ellenfelet szintén tájékoztatni kell!
  • Tipp kezdőbbeknek: ha mindig a szűkített méretet választod, és egy bizonyos modellt mindig ki is veszel a listából, akkor az sem probléma igazán, ha (még) nincs is meg neked az adott figura... ;)


A beugró a következőképpen alakul:

Előnevezés 2000 ft,
Időn túli előnevezés 2500 ft,
Helyszíni nevezés: 3000 ft.

A helyekről a H.É.T. online nevezési lapon leadott jelentkezések sorrendje dönt.
Kérem senki se utaljon ezúttal bankszámlára, a helyszínen kell majd fizetni!
A résztvevők listája ITT található.


A fordulók száma:
  • 16 fő: 4 forduló csoportos-körmérkőzéses rendszerben.
  • 18-22 fő: 4 forduló svájci rendszerben.
  • 24 fő: 4 forduló csoportos-körmérkőzéses rendszerben.
  • 26-30 fő: 4 forduló svájci rendszerben.
  • 32 fő: 4 forduló csoportos-körmérkőzéses rendszerben.


Időbeosztás:

9:00 játékosok nevezésének kezdete
9:20 Sorsolás, elhelyezkedés az asztaloknál
9:30 I. forduló kezdete
11:30 eredmények leadása, ebédszünet
(a rendeléseket a szokott rendszer szerint összeszedjük előre annak, aki igényli!)
12:20 sorsolás, elhelyezkedés az asztaloknál
12:30 II. forduló kezdete
14:30 eredmények leadása, szünet
14:45 Sorsolás, elhelyezkedés az asztaloknál
15:00 III. forduló kezdete
17:00 eredmények leadása
17:15 Sorsolás, elhelyezkedés az asztaloknál
17:30 IV. forduló kezdete
19:30 eredmények leadása
19:45 eredményhírdetés, díjkiosztás


A rendezvény támogatói:

objektívák, zászlók, nyereménykuponok, asztalok, tereptárgyak, helyszín
Privateer Press:
hivatalos oklevelek



Néhány hasznos tanács:

  • Meccs elején olvassátok el alaposan a küldetést, különös figyelemmel arra, hogy van-e Killbox,
    és hogy az objektívák mit tudnak.
    A pontírási lehetőségeket érdemes hangosan felolvasni az ellenfélnek.
  • Ha az ellenfél modelljeiről van kérdésed, először a kártyáját kérd el, olvasd át,
    és ha nem érted, akkor kérdezd őt, ne fordítva.
  • Modellek levétele előtt mindig mérjétek le a lemérendő dolgokat, pl. lélekgyűjtés, vagy más effektusok amiknél számít a modell pozíciója.
    Amennyiben ez nem történik meg, csak az ellenfél beleegyezésével kapható meg a lélek, vagy más token.
  • Rohamoknál ha nem messziről egyértelmű a megtett táv, jelentsétek be hogy akartok-e 3"-et menni vagy sem és jól láthatóan mérjétek le a mozgást a modell mozgatása előtt!
  • Hozzatok magatokkal egy-egy üres 30, 40 és 50mm-es base-t, és szűkös helyzetekben használjátok a cselekvés bejelentése után, de a figurák elvétele előtt annak megmutatására, hogy pl. „Ide szeretnék rohamozni”. Így elkerülhetők a kanyarcharge-ok, és pontosan lemérhető a figura eredeti, és kívánt helye közötti távolság, hogy ne mozogjon a szabályosnál, és szükségesnél se többet, se kevesebbet.
  • Listaépítés: www.forwardkommander.com, a „Clipboard” ikonnál lehet kimásolni.