2022. augusztus 22., hétfő

Warmachine MKIV szabályok - 04 - Mérés

 


Mérés

- A játékos bármikor lemérhet bármilyen távolságot az asztalon, bármilyen okból.
- A modellek az adott távolságon belül vannak, ha a talpaik legközelebbi éle az adott távolságon belül van.
- Egy modell teljesen benn van egy adott távolságban, ha a teljes talpa az adott távolságon belül van. ( Completely Within )
- Ha két modell talpa fedi egymást, a köztük lévő távolság 0"-nak tekintendő.
- Ha egy hatás azt mondja, hogy egy adott modelltől X col távolságra érvényesül, akkor a távolság a modell talpától körbe mérendő, valamint magába foglalja a modell talpa alatt területet is. Hacsak egy szabály nem rendelkezik másképpen, az a modell teljesen az adott távban lévőnek számít.

Távban benn kontra távban teljesen benne
A modell a zöld területen kívül esik
B modell a zöld területen belül esik
C modell a zöld területen teljesen belül esik




Warmachine MKIV szabályok - 03 - Általánosságok

 

Játékbeli kifejezések

- A rövidség kedvéért sokszor az olyan kifejezések mint "egy modell ami rendelkezik a Jack Marshall szabállyal" helyett az adott modellt Jack Marshallnak hívunk. A varázslás képességgel rendelkezőket pedig varázslóknak.
- Hasonlóan szintén a "támadás X fajta fegyverrel" vagy a "támadás, amit az X különleges szabály tesz lehetővé" az "X támadás" formára rövidül.
- Példa : Ha egy Orgoth Tyrant gőzrobot láncos buzogánya lehetővé teszi neki hogy "Thresher" támadásokat tegyen, ez Thresher támadásként jelentkezik a szabályokban. Hasonlóan egy Trample-t végző gőzrobot támadásai más modellek ellen Trample támadásokként vannak feltüntetve.
- Minden modell amit az adott játékos irányít (te ) baráti modellnek számítanak.
- Az ellenfél által irányított modellek ellenséges modellek.
- A szabályok úgy vannak megfogalmaznak, mintha az irányító játékosnak szólnának. Amikor egy szabály a te vagy tiéd megfogalmazást használja, akkor arról a játékosról van szó, ami az adott pillanatban azt a modellt irányítja.
- Egy modell szabályaiban az "ez a modell" mindig arra a modellre vonatkozik amely a szabállyal rendelkezik.
- A Vas Királyságok különféle népei és országai Frakcióként szerepelnek a játékban.
- A Seregek (Army ) egyetlen Frakció figuráiból állhatnak, és tartalmazhatnak még Zsoldosokat is akik dolgoznak az adott Frakciónak.
- Amikor egy modellen egy szabály Frakcióról beszél, az mindig az adott modell saját Frakcióját jelöli.
- Példa : Egy Zsoldos modellen a "baráti Frakció gőzrobot" -> "baráti Zsoldos gőzrobot"-ot jelent, míg ugyanaz a szöveg egy Dusk modellen "baráti Dusk gőzrobotot" jelent.
- A modellek nevei Warmachineben két sorban jelennek meg, ami leírja a modell nevét és a modell típusát. 
- Minden modellnek szintén van egy neve ami megjelenik a tulajdonságai fölött.
- Ezen túl, egy modell beazonosítható a saját szabályai alapján. Viszont, hogy ez érvényes legyen egy egész egységre, a teljes egységnek rendelkeznie kell az adott szabályal.
- Példa : "A Reaver Skirmisher egység neve "Reaver Skirmisher" ami az egység sorban jelenik meg és még ráadásul egy Orgoth Sea Raider egység is ( tengeri fosztogató ). Ezt az egységet hivatkozhatjuk úgy is mint "Reaver Skirmisher", vagy mint Orgoth egység, vagy mint Sea Raider egység, egységként, Raiderként vagy Reaverként is.
- Példa : A Soulless Guardian egység rendelkezik a Soulless ( lélektelen) előnnyel. Ezt az egységet hivatkozhatjuk "lélektelen" egységként is.

Szabálysorrend

- A Warmachine egy bonyolult játék, ami sokszínű játékot tesz lehetővé, de a szabályok logikusak és könnyen tanulhatóak.
- A sztenderd szabályok lefektetik a játék alapjait.
- További szabályok egyes modellekre vonatkoznak és megváltoztatják a sztenderd szabályokat egyes esetekben. Ezekben az esetekben a modellek saját szabályai felülírják a sztenderd szabályokat.
- Hacsak nincs külön kiemelve, egy adott nevű szabály csak egyetlenegyszer fejti ki a hatását és nem adódik össze.
- Ha egy modellre hat egy vagy több másolat ugyanabból a hatásból, a hatás nem jár le addig, amíg az összes másolat le nem jár.
- Más nevű hatások összeadódnak egy modellen, még ha a tulajdonságuk hasonló, vagy ugyanolyan.
- Példa : Egy modell ami két colra vagy egy Dark Shroud szabállyal rendelkező -2 ARM értéket szenved el. A Kiss of Lyliss nevű varázslat szintén kettővel csökkenti egy modell páncélját (ARM ), de mivel más a neve, így a kettő összeadódik,így együttesen -4 ARM módosító lesz érvényben.

-Esetenként két szabály egymásnak ellentmond. A következő irányelvek segítenek megtalálni a helyes állapotot :
. Ha egy szabály külön kitér egy másik szabállyal való bánásmódra, azt kell követni.
. Ha egy különleges szabály azt mondja ki hogy valami "nem történhet meg", az felülírja azokat a szabályokat amik azt mondják ki, hogy valami "megtörténhet" vagy "megtörténik".
- Példa : Egy szabály kimondja hogy egy modell nem szenvedhet el Knocked Down állapotot és mégis ilyen állapotba kell kerüljön. Mivel a szabályok nem térnek ki külön egymásra, a második elvet kell követni és a modell nem lesz "Knocked Down".

Aktív és inaktív játékos

- Ha egy modell támadást tesz, az irányítója az aktív játékos.
- Ha egy modell sem tesz támadást, az az aktív játékos akinek épp a saját köre van.
- Mindkét esetben a másik játékos az inaktív játékos.
- Amikor hatásokat kell kidolgozni, ami egy "támadás kidolgozása után"  következik be, az aktív és inaktív játékos ugyanaz marad, amíg az összes hatás ki nincs dolgozva ami a támadásból következett be.

Triggerek, kiváltott hatások :

- Egyes szabályok leírnak feltételes hatásokat, amikor triggereknek is hívunk.
- Ezek a szabályok körülírják a kiváltott hatás feltételeit, a kiváltott hatást és a kidolgozás időbeosztását.
- Ha nincs külön kiemelve, a hatás azonnal érvényesül, ahogy a kiváltó feltétel teljesül.
- Ha a kiváltott hatásnak van egy nem kötelező része, ami azt teszi lehetővé, hogy egy játékos döntése alapján megtegyen valamit, a játékos dönthet úgy, hogy nem veszi igénybe a lehetőséget, de a feltétel így is elhasználhatnak számít.
- Bármikor amikor két hatásnak ugyanaz a kiváltó lépése, például "támadás talált" vagy "aktiváció vége", az aktív játékos választja ki, hogy milyen sorrendben hajtódjanak végre a hatások, majd kidolgozza őket, majd az inaktív játékos kiválasztja a saját modelljein a saját modelljein lévő hatásokat és kidolgozza őket.
- Egyes hatások kihatással vannak a támadás feltételeire, például, hogy az adott modellt eltalálták-e vagy megsemmisült-e, vagy hogy mely modellek kerültek "disabled" vagy "destroyed állapotba.
- Amikor egy kiváltott hatás kidolgozásra került, a többi kiváltott hatásnak újra kell vizsgálni a kiváltó feltételeit és ha azok már nem teljesülnek, akkor a hatás sem jön létre.

Bármikori ( Any Time ) különleges szabályok használata

- Varázslatok, Feat-ek, és más különleges szabályok kimondják, hogy bármikor használhatóak egy modell aktivációja során, esetleg mozgás előtt, mozgás után, támadás előtt, támadás után.
- Nem lehet őket azonban mozgás közben, támadás közben vagy más kiváltott hatás közben használni.
- Egy modell nem szakíthatja meg a mozgását vagy támadását, hogy használjon ilyen különleges szabályt.
- Egy modell nem használhatja ezeket a szabályokat futás után.
Példa : "Boszorkánymesterek és csatamágusok "bármikor" varázsolhatnak az aktivációjuk során. Ez azt mondja, hogy "Tyrus, Nis-Arsyr of Spider" varázsolhat mozgás előtt és után, egy támadás előtt és után, és a Feat-je előtt és után. Nem tud viszont varázsolni támadás közben, mozgás közben, vagy a Featje kidolgozása közben.

Sportszerűség és információk megosztása

- Időről időre, az ellenfelünk megnézheti a feljegyzéseinket, szabályainkat, hogy megerősítse egy adott modell életerejét, vagy értékeit.
- Ezek az információk mind nyilvánosak és megtekinthetők.



Warmachine MKIV szabályok - 02 - Kockák, kockák !

 



Kockák és kerekítés

- A Warmachineben hatoldalú kockákat használunk, rövidítve d6.
- A legtöbb esetben két kockával gurítunk, minek a rövidítése 2d6.
- Más esetekben egytől négy darab kockát kell egyszerre elgurítani.
- A kockadobásoknak sokszor vannak pozitív vagy negatív módosítói amiket + - val jelöl a szabálykönyv a szövegben. Pl "2d6 + MAT". Ez azt jelenti, hogy gurítsunk két hatoldalú kockával és adjuk hozzá a támadó modell MAT-ját az eredményhez.
- Egyes eseményeket d3-as kell kidolgozni, ilyenkor a d6 gurítás eredményét osszuk el kettővel, majd az eredményt kerekítsük föl.
- Egyes eseményeknél egy model tulajdonságát vagy egy kockadobást felezni kell. Távolság mérésénél a pontos eredményt használjuk. Minden más esetben fölfelé kerekítünk.

Kockák rövidítései

- Hatoldalú kocka : d6
- A d6 előtti szám mutatja, hogy hány darab d6-ot kell elgurítani az adott dobáshoz. pl : 2d6 vagy 6d6
- d3-nál : 1-2 =1 , 3-4 =2 , 5-6 =3

Plusz kocka és boostolt dobások

- Játékban elő fog fordulni, hogy egyes szabályok plusz kocka gurítását teszik kötelezővé, vagy teszik lehetővé. Ilyenkor egy plusz kockát adunk hozzá az eredeti mennyiséghez.
- Példa : amikor egy modell egy lövést tesz, elgurít két d6-ot és hozzáadja a RAT értékét. Ha egy plusz kockát képes használni, akkor 3d6-ot gurít és ahhoz adja hozzá a RAT értéket.
- Egy dobás több plusz kockát is tartalmazhat, abban az esetben ha ezek mindegyike más-más nevű szabályból származik.

- Egyes hatások "boostolt" támadást vagy sebzést adnak modelleknek. 
- A boostolás egy plusz kockát ad a dobáshoz.
- Ha egy modellnek van lehetősége boostolnia a dobásait, a dobás előtt be kell jelenteni.
- Minden támadó és sebzés dobást csak egyszer lehet boostolni, de egy modell több dobást is boostolhat az aktivációja során.
- Ha egy támadás több modellre hat, a támadó és sebző támadásokat külön-külön kell boostolni.
- Bár a kockadobást ugyanúgy segítik a boostolt és a plusz kocka is, mégis eltérőek.
- Egy adott dobás kaphat plusz kockákat és boostot is.
- Ha egy adott dobás több forrásból is kap "boostot", csak egyet tud ebből érvényesíteni, több nem adódik össze.


Warmachine MKIV szabályok - 01 - Szabály alapok

 


Általános harci tudnivalók

- A Warmachine játékot két játékos játssza, 32mm-es méretarányú figurákkal
- Warmachineben a játékosok a sereget vezető csatamágusok (warcaster) vagy boszorkánymesterek (warlock) bőrébe bújnak
- A csatamágusok harci robotokat ( warjack), a boszorkánymesterek harci szörnyeket irányítanak.
- A seregek ezen vezérek és az általuk irányított robotok / lények csoportja köré épülnek.
- A warjackeket főleg gőzhajtás mozgatja, és egy egyszerű mágikus agy irányítja
- A warjackek sok különféle közelharci és távolsági fegyverrel tudnak harcolni
- A csatamágus-warcaster telepatikus kapcsolatban van az általa irányított warjackekkel és folyamatosan fókusznak nevezett varázserőt termel
- A csatamágus a fókusz pontjait felhasználhatja a saját képességei erősítésére, varázslásra, vagy gőzrobotjainak támogatására.
- Ha egy csatamágus elesik a csatában, a gőzrobotjai lekapcsolnak és használhatatlanná válnak
- A harci szörnyeket vagy tenyésztik, vagy a vadonban fogják be, és kényszerítik harcra a csatatereken.
- A boszorkánymesterek teljesen uralják a szörnyeik cselekedteit.
- A legtöbb harci szörny foggal-körömmel harcol, de pár tud fegyvereket is használni, vagy varázsolni.
- A boszorkánymester-warlock mentális kapcsolatban áll az általa irányított szörnyekkel és rá tudja őket kényszeríteni, hogy pontosabban, erősebben csapjanak le, vagy használják a bűvös képességeiket, ezzel egyre növelve a szörnyek dühét.
- A boszorkánymester el tudja vonni a szörnyek dühét és fel tudja használni a saját varázslataira, képességek erősítésére, vagy gyógyításra.
- Ha egy boszorkánymester elesik a csatában, a szörnyek elvesztik a harci kedvüket és gyorsan az ellenségeik prédájává válnak
- A boszorkánymester fő stratégiája a düh pontok kezelése körül forog, a túl sok visszaüthet és irányíthatatlan őrjöngésre késztetheti a szörnyeket, amik ilyenkor a saját társaikra is ráronthatnak

Játékmenet összefoglaló

- A játékosok megegyeznek a csata méretében, ami meghatározza a játék időtartamát, valamint eldöntik a játszott küldetést.
- Ezután mindketten megalkotják a csatába küldendő seregeket, a seregépítési szabályoknak megfelelően.
- Ezután a játékosok meghatározzák a körsorrendet. A körsorrend nem változik a játék során.
- Eztán a játékosok felhelyezik a seregeiket a kijelölt kezdő asztalrészre, majd kezdődhet az összecsapás.
- A csatákat több körön át kell lejátszani
- Minden körben a játékosok kapnak egy saját kört, amiben aktiválhatják az a teljes seregüket.
- Aktivációja során egy modell mozoghat aztán pedig cselekedhet
- A cselekedetek sokfélék lehetnek, a különféle támadásoktól kezdve, a javításokon/gyógyításokon át, a varázslásig.
- Miután mindkét játékos végzett a saját körével, az aktuális játék kör véget és és egy új kezdődik.
- A játék körök addig folytatódnak, amíg az egyik játékos nem nyer az ellenséges vezér megsemmisítésével, a küldetés teljesítésével, vagy az ellenfél feladásával.

Mire van szükség?

A szabálykönyvön és a seregen kívül szükség van még :
- egy asztalra, amin a csata folyik, jellemzően 4x4 láb méretben
- Mérőeszközök amikkel a modellek mozgását lehet mérni
- Egy pár hatoldalú dobókocka, hat darab bőven elegendő.
- Valamennyi különféle színű jelölő tokenre amivel a játékban jelen lévő hatásokat lehet szemléltetni.



2022. augusztus 2., kedd

Warmachine MK4 formátumok, avagy mi marad, és milyen formában?

 Sziasztok,


Próbálom minél érthetőbb formában összefoglalni a formátumokat amik ezután várhatóak.




Mikor ér véget a Warmachine MK3?

Tervek szerint október végén jön ki az új Warmachine Androidos és IOS app, ami le fogja váltani a régi War Room2 applikációt.

Frakció? Army? Cadre?

MK4-ben már nem léteznek Frakciók a régi értelemben, helyette az országok / fajok / törzsek különféle Armykba, seregekbe szerveződnek. Ezek a seregek egymással nem keverhetőek.

Armyktól kisebb egység a Cadre amit egymással együttműködő egységek kisebb csoportja, és ezeket különféle Armykba be lehet hozni.

Ez sajnos azt jelenti, hogy Prime formátumban biztosan, de lehet, hogy az Unlimitedben is elvész a régi, klasszikus seregépítés ahol az adott ország / faj összes modeljéből, plusz egy csomó zsoldosból építhettünk szuper "diverz" sereget.

Mi az az Unlimited formátum?

Az Unlimited formátumban minden figura játszható aminek van MK4 kártyája. Tervek szerint egy éven belül minden meglévő MK3 figurának lesz MK4-es szabálykártyája. Azok a modellek amik nem kerülnek be a Prime körbe, csak Unlimitedben lesznek hozhatók. Ezeknek a szabályai viszont nem fognak változni a jövőben, nem lesznek gyengítve, erősítve. 

Mi a Prime formátum?

A Prime formátumot szánja a PP az új támogatott formátumnak. Ide fog bekerülni az összes MK4 sereg, valamint minden meglévő MK3 seregből kettő Army ( téma ).
Az még nem derült ki, hogy a jövőben a klasszikus Steamroller formátumban egy vagy két lista lesz-e az elfogadott, valamint hogy az új Cygnar Armyk és a régi Cygnar témák ( a kettőből ) hozhatók-e párban vagy sem.

Mivel tudunk jászani Október végén?

A tervezett idővonal szerint addigra már kapható lesz az Orgoth és a Cygnar MK4 sereg. Ezen felül minden meglévő Frakció kap egy Armyt ( kb régi téma ), ami Prime legális lesz és az ezekben lévő modellek is kapnak MK4 szabályokat.
Ez a számítások szerint akkor Frakcióként 1 régi sereg, és egyeseknél egy régi és egy új sereget jelent.
Ahogy jönnek ki apránként az régi egységek frissebb kártyái, úgy Unlimited formátumban is lehet játszani, a játékosok, illetve a versenyszervezők döntésén múlik.
Mely seregekről tudunk amik a Prime részei lesznek?
MK4 :
  - Khador Winter Korps
  - Cygnar Storm Legion
  - Dusk House Kallyss
  - Orgoth ( két sereg? )
MK3
  - Rhul
  - Cephalyx
  - Steelhead
  - ?
  - Cryx Bane Army
  - Protectorate of Menoth Exemplar Army
  - Két Army minden seregből


Mikor jön ki a régi seregekhez a második Prime Army?

Sajnos az irodából le van tilva a PP oldala, de ha minden igaz akkor még 2022 végéig minden régi MK3-as Frakciónak lesz két Armyja.

Dusk frakció?

A Dusk frakció egy teljesen új frakció lesz és nem lesz kompatibilis a régi Retribution of Scyrah frakcióval semmilyen szinten. Elfek fogják alkotni, csak élőholt formában. Tervek szerint a Dusk tavaszra fog érkezni.

Mi van a hordás frakciókkal?

Minden meglévő frakciónak lesz kettő darab Prime Army-ja, valamint kapnak szabály frissítéseket MK4-hez, amivel tudnak Unlimitedet játszani. Jövőre Genconra készülnek két új Prime Hordás sereggel. Hogy ezek mik lesznek, nincs róla hír. Lehetnek meglévő frakciók új csapatai, vagy lehetnek teljesen új fajok, népek.