2014. január 30., csütörtök

További Cryxmozsdatás :)

Itt van két érdekes podcast részlet a Removed from Play podcastből ami részletezi hogy a Cryx miért erős a hétköznapokban és miért gyenge a magasabb szinteken.




Valamint ugyanennek a srácnak a Lock and Loados meccsei amit végül meg is nyert. A Lock and Load volt amúgy az egyetlen nagy amerikai verseny amit Cryx nyert meg.


BBZS Sarok : Legend of the Five Rings kártyajáték bemutatás

“Démon ül Rokugan trónján. A klánok egymás közt marakodnak, és az Árnyvidék szörnyei mindannyiukkal harcban állnak. Hacsak nem egyesíti valaki a rokuganiakat, a birodalom pusztulásra van ítélve.”

Vagy legalábbis itt tartottunk 12 éve, a klánháborúk idején. (Ha emlékszik még rajtam kívül bárki a Delta Vision kiadó által magyar nyelven is kiadott klánháború sorozatára.) 


Most újra béke honol a Smaragd Birodalomban és a kolóniákon is megszilárdult a rend. Persze a Császárnő nem uralkodik örökké és két fia csak az alkalomra vár, hogy az új kiadás történetét előre lendítse a várhatóan véres összecsapások felé!




De mi az ördögről is van itt szó?

Az Öt Gyűrű Legendája egy 18 éve sikeresen zajló gyűjtögetős kártyajáték, mely során a világot benépesítő szamurájok, szerzetesek és démonok, na meg mágia használok és udvaroncok irányításával vezethetjük győzelemre klánunkat. És persze ninjákkal!

Ahogy az mostanra nyilvánvaló, a feudális Ázsia adja a számunkra egzotikus hátteret. A japán történelem és mitológia egészül ki kínai és koreai elemekkel - számos alkalommal szó szerint emelve át nem csak egyes részleteket, de teljes fejezeteket is. Szerintem kimondottan hangulatos például a Sintó vallás megjelenése a lapokon, de ezt ki-ki döntse el maga.
Már a játék elnevezése is Miyamoto Musashi, a legendás történelmi kardforgató írásának címére utal, szóval volt honnan meríteni.


Gyűjtögetős kártyajáték (CCG) - egy olyan stratégiai kártyajátékról van szó, melyben a lapokat véletlenszerűen csomagolva vásároljuk és aztán játékostársainkkal csereberéljük el. Magic anyone?

Ami miatt mégis érdemes továbbolvasni, az a következő néhány részlet:


A játék 18 éve működik, számos érát élt meg, időről időre megújulva. 2014 tavaszán épp egy ilyen időszak váltásába csöppenünk és a készítők sokat tettek érte, hogy ne csak a nagypapa korú veteránokat tartsák meg, de új játékosok számára is jó belépő ponttá tegyék ezt.

Így most az egyes klánok kezdő dobozai fix (és nagyon jó) lapokkal kerültek kiadásra. Ezek - és az összes létező lap - nyomtatható formában elérhetőek a készítő weboldalán, a szabályokkal együtt. Ha tehát van lehetőségünk és kedvünk nyomtatni és kivágni 80 kártyalapot, máris játékra készen állunk. Persze ehhez játszópajtásokra is szükség van - külön jó hír, hogy a hazai játékosbázis örömmel fogadja a nyomtatott paklikat is (februárig úgysincs igazán más) egyedül a hivatalos versenyeken kötelező a valódi lapok használata.


Apropó, hivatalos versenyek. Gyakran hangoztatott reklámszlogen, hogy itt a játékosok formálják a történetet, az egyes versenyek eredményeivel. Ahogy én látom inkább választásaikkal hatnak némileg a tervező csapatra, de tény egy-egy kotei győztes neve visszaköszön a lapokról.
Mi az a kotei? szerk.


Szóval hogy is néz ki a játék?

Alapesetben (muliplayer és nagypaklis verzió is létezik, na meg helyben bontott pakliépítős) előre összerakott paklikkal kezdjük a játékot. Rögtön kettővel, egyenként minimum 40 lappal.
Az egyikbe, nevezzük ezt Dinasztia paklinak, kerülnek az épületeink és a családhoz hű személyiségek. 






A másikba, melynek neve legyen Sors, stratégia lapok, követők és tárgyak kerülnek.
A Sors pakliból húzzuk fel a kezünket, a Dinasztiából pedig az úgynevezett provinciákat töltjük fel, melyekből kezdetben négy áll rendelkezésünkre. Van még egy kiinduló épületünk, mely meghatározza melyik nagy klánt képviseljük, milyen erős a védelmünk és a kiinduló politikai helyzetünk. Na meg hány arany áll rendelkezésünkre kezdetben.





Körünk kezdetén felfedjük a provinciákra került Dinasztia lapokat, vagyis a megvásárolható épületeket, embereket. ezek ismeretében kezdhetünk akciókba - lobbizhatunk a Császárnő kegyéért, csapatokat és nagy erejű tárgyakat csatolhatunk Hőseinkhez. Korlátozottan, de ezek a lépések ellenfelünknek is rendelkezésére állnak ugyanekkor, így akár az ő körére is tartalékolhatunk. Az erőforrásaink viszont csak a saját körünkben frissülnek majd!

Második lépésként csapatainkat harcba küldhetjük ez ellenfél provinciáinak megsemmisítésére, így kerülve közelebb a katonai győzelemhez és csökkentve ellenfelünk lehetőséget, hiszen a megsemmisített provinciára már nem kerül Dinasztia lap.
A csata során a védővel kezdve (feltéve ha beleállt a küzdelembe) felváltva játszunk ki stratégia lapokat illetve használjuk fel a csatatéren lévő embereink/lapjaink képességeit. Van aki ijesztő, van aki (gyáván) íjászkodik, míg megint mások párbajra hívják az ellenfelüket, hogy egy az egyben vigyék döntésre a küzdelmet.
Mivel egy-egy akció az ellenfél egyes lapjait (és képességeit) kiveszi a csatából, nagy jelentősége van, milyen sorrendben kombinálunk ekkor!
Ha már senki nem akciózik tovább, a megmaradt seregek erejét összemérve a vesztes elpusztul, míg a győztes hazatér és elpihen (kimarad a következő körből), kellően nagymértékű támadói győzelem esetén a provinciát is elpusztítva!

Végül megmaradt aranyainkból további termelő épületeket és személyiségeket vásárolunk, majd átadjuk a körünk az ellenfélnek.

A játékmenet és mechanizmus maga egyszerű (szerintem), összetettségét az egyes lapok hatásainak kombinálása jelenti. Nem olyan rég a blog gazdája elleni játékom során váltott akciók mellett sem tudtam megakadályozni, hogy két kardot lóbáló otthon fekvő embere ne ugorjon mégis be védekezni a támadásomba, majd ott veszteségeket okozva ne ugorjon át egy másik küzdelembe újra, legalább öt különböző lap és effekt felhasználásával.
Ezen felül több fronton is támadhatunk, felderítőink segítségével meghatározhatjuk a küzdelem helyszínét (terepkártya kijátszásával), lovasaink megtévesztő manővereket hajtanak végre, varázslóink tűzgolyókat hajigálnak, míg politikusaink akár a csatamezőtől távol is befolyásolhatják a küzdelem menetét. (És még sok egyéb lehetőségből mazsolázhatunk.)

Ahol a becsület erősebb az acélnál!

Még egy fontos érdekesség, hogy több győzelmi feltétel is teljesíthető, így eltérő stratégiákra is építkezhetünk (Speciális esetben akár a játék állásától függően menet közben váltva). Természetesen fontos lehetőség a katonai győzelem, ahol az ellenfél provinciáit semmisítjük meg egytől-egyig.
Legalább ilyen népszerű azonban a politikai győzelem lehetősége. Egyrészt a családi becsületünk tornászhatjuk fel (számszerűleg 40re a kiinduló 0-7 értékről) személyiségeink saját becsületének és a megfelelő épületek használatával… Másrészt néhány jól elhelyezett hazugság, vagy épp igazság felhasználásával megfoszthatjuk ellenfelünket a becsületétől (-20ra lehúzva azt).
Van lehetőség a politikai és kevésbé véres ember ember elleni csatározásoktól elfordulva az Öt Gyűrűt játékba hozva Megvilágosodás által érni el győzelmet, de ebben a kiadásban jelenleg ez inkább elvi esélyt jelent.


Az egyes klánok eltérő jellegzetességeket mutatnak, így megtaláljuk a hegyekben élő szerzeteseket, a sunnyogó ninjákat, kereskedőket, bajvívókat - egyelőre inkább külön külön. A kedvcsináló szándékú írásba azonban ennyi legyen elég róluk.
Gyanítom, hogy a következő két éves ciklusban azért bővülnek a lehetőségek.


Pár szó még a konkrét árakról:


Egy klán alappakli 4500 forint. Ez tartalmaz egy játszható 81 lapos előre összeállított csomagot és három darab boostert (“random” kevert 16 lapos csomagocskát)
Boosterek - a csomagocskák 16 laposra bővültek (a 11 lapos ára 850 forint volt, gondolom valami kompenzáció lesz itt) és egyben kaptak egy keverési tematikát. Ezen felül fixen tartalmaznak egy ritka, egy prémium, négy nem gyakori lapot.

Ivory display - 36 booster pack - 36*16, vagyis 576 lap 360 gyakori, 144 nem gyakori, 36 ritka és 36 prémium lap eloszlásban. Mindezt potom 30.000,- forintért

Egyetlen fontos döntést kell meghozni, hogy a játék ne váljon pénznyelővé, hogy melyik az az egy-két ház és stílus, amit játszani szeretnénk. Ha minden lapból szeretnénk a három darabot, tényleg a gatyánk is rá fog menni, még ha normál áron kaphatóak a ritka lapok is. És a csere-bere is működik itthon.
Ha viszont beérjük mondjuk a több szempontból becstelen Sáskák irányításával (íjászkodó kalózok?), két kezdő paklival hosszú távon elleszünk...

Sáska klános íjász Personality :)

A szerző a magyar WTC csapat tagja, wargamer, kártyás és edző :)

Gyors tipp : Incorporeal és a mágikus támadások

Megosztok egy dolgot amit most tudtam meg.

A Removed from Play Podcast 80. részében hallottam egy olyan trükköt hogy hogyan rohamozzunk be saját modelleket úgy hogy nekünk előnyünk származzon belőle. A lényeg már viszont az volt hogy hogyan kerüljük el hogy a rohamtámadásunk kárt tegyen a célpontban. A podcastben több módszer is elhangzik, egy viszont nagy érdekes volt, íme :

Deneghra2 minden második körében Incorporeal tud lenni.
Azt szeretnénk elérni hogy előrerohazhasson, használja a featjét, de mégis megtartsa az Incorporealt.
A módszer csupán annyi hogy hátba rohamoz egy saját figurát amit előtte oda tettünk ahova érkezni akarunk. Roham után pedig használhatja a Venom nevű spelljét arra hogy megölje ezt a figurát.
Az Incorporeal szabályát újraolvasva meglepő módon az Incorpoereal csak közelharci és távolsági támadások esetén szűnik meg, támadó varázslatok esetén pedig nem. Így Deneghra pozícióba került és Incorpoeral is maradt...

Egy kezdő kalandjai a budapesti métában - 1. rész

A megjegyzéseimet egyik-másik ponthoz kékkel fogom írni.
xor

Xor emlegette nekem chaten, hogy lehet, nem lenne rossz egy olyan cikksorozat, amely egy teljesen kezdő szemével mutatja be a hazai Warmachine/Hordes életet, és persze ezzel együtt  (vagy inkább főleg) magát a játékot is. Bár ligapontot nem kapok érte, úgy gondoltam, hogy maga az ötlet egészen jó, így hát bele is vágok ezzel a kis irománnyal.

Az első lépések

Én magam tizensok éve tologatom a figurákat az asztalon, de eddig leragadtam a Warhammer Fantasy/40K párosnál, illetve a történelmi játékoknál. Menet közben azért fél szemem rajta tartottam a többi játékon (na jó, bevallom, szabályrendszer-addikt vagyok), és volt egy, ami folyamatosan egyre népszerűbbnek tűnt - igen, a Warmachine. Sokáig csak legyintgettem rá, elvégre nem volt sokkal olcsóbb, mint a 40K, meg a figurák sem tetszettek, de valahogy csak a fejemre nőtt a hangulata, így pár éve vettem néhány Circle Orboros modellt.

Ezek aztán évekig porosodtak a polcon, számtalan kitűnő kifogásom volt arra, hogy épp akkor miért nem érek rá játszani velük, de az igazság az volt, hogy bár maguk a modellek nagyon tetszettek, a sereg játékstílusa némi utánaolvasás után annyira nem fogott meg (első lecke kezdőknek - ne csak a modelleket nézd, hanem kérdezz utána a játékstílusnak is, és csak utána vásárolj!), ( ez itt egy kicsit kifejtésre szorul, mert én még mindig azt tanácsolnám hogy kinézetre válasszon az ember. A játékstílus nekem egy kicsit megfoghatatlan egy olyan rendszerben amit külsősként még nem lát át az ember. Én kinézetre választottam anno és nem is bántam meg a választásomat, de valószínűleg bármely más frakcióval is ugyanolyan elégedett lettem volna ) így kedvem sem nagyon lett elővenni őket. Végül 2013-ban rászántam magam, és játszottam velük két teljes meccset - röviddel ezután meg is szabadultam tőlük, és inkább beszereztem egy eCaine bandát helyette (kezdőknek: az “e” Caine neve előtt az “epic” rövidítése - azaz nem az alap Caine hadnagy modellt szereztem be, hanem annak 2. verzióját, az eredetitől eltérő képességekkel rendelkező Caine századost).
A warmachine készítői döntöttek annak idején úgy hogy egyes karakterekből lesz epikus változat, ez a karakter történetbeli továbbfejlődését tükrözi. A karakter megváltozik és mások lesznek a képességei, néha hasonló marad régi önmagához, néha pedig teljesen más stílus fog képviselni. Az epikus változat nem erősebb a régi változatánál, sőt van ahol a régi változat erejét, képességeit nem tudja felmutatni az új. Az epikus változatra semmilyen szabályi megkötések nincsenek a játékban, az emberek használják őket ha szeretnék.


Izgatottan készültem a Xor elleni első (két) mérkőzésemre az új sereggel. Alapból 15 pontról indultunk, hogy ne zavarjon össze a sok szabály. Egységeket nem vittünk, csak egy-egy warcastert (ő a főnök, ő vezeti a bandát), pár warjacket (1-2 bármelyik seregben elkél) és szólót (ezek a magányos, pár pontos karakterek).

A rendszer alapjai

Első dolgom volt átnézni (újra) a szabálykönyvet, és próbáltam a legfontosabb dolgokat az agyamba vésni. Gyorsan összegzem is őket, a rendszer bemutatására alkalmasak, és egy próbajátékra talán elegendőek is lehetnek. Az öregek (és itt most a Muppet Showból ismerős két vénségre kell gondolni, az erkélyen, akik beleszólnak mindenbe!) kedvéért megjegyezném, hogy szándékoltan nem teljes a szabályok ismertetése! :-D

A kör menete: fenntartási fázis, kontroll fázis, egy vagy több aktivációs fázisból áll minden kör.
Helyesen : karbantartási fázis, kontroll fázis, aktivációs fázis ( ezen belül történik minden ).

A fenntartási fázisban leszedem a fókuszt minden modellemről, megnézem, hogy az esetleg rajtuk lévő folyamatos hatások (pl. ha lángol a karakter…) leesnek-e, ha nem, akkor megnézzük, mennyit sebeznek.
Ez így helyes, azok az effektusok kerülnek itt kidolgozásra amelyeket a szabályok ide sorolnak. Leggyakrabb effektusok a tűz és a sav, valamint van még pár ami a modellek kártyáin ki van fejtve.

A kontroll fázisban minden modell, ami képes fókuszt begyűjteni (első meccseken ez a warcaster, azaz Caine lesz), kap annyi fókusz pontot, amennyi a kártyáján szerepel (6). Ezeket célszerű kis kavicsokkal vagy bizbaszokkal jelezni, ugyanis a következő lépésben a begyűjtött fókuszt el kell osztanom a főnök és a warjackek között, persze tetszőlegesen, azaz akár minden meg is tarthatja Caine.

Hogy mire jó a fókusz? Mindenre, főleg egy ilyen kezdőmeccsen! Caine ezekből mondogatja a varázslatait (mindegyiknek megvan a fókusz-költsége), de vehet magának extra támadásokat is akár, ami szintén kellemes lehet, lévén elég jól lő a pisztolyaival. A warjackeknek is igen fontos a fókusz, hiszen a legtöbbnek minden extra akcióhoz - futás vagy roham, ellenséges modell felkapása és ellenséghez hajítása, egyéb speciális manőverek - el kell költeni egyet.

Aztán ott van a boostolás: a játékban a támadáskor és sebzéskor használt dobások két hatoldalúval történnek, egy adott célszám ellen. Ha egy warcaster vagy warjack ilyen dobását boostolom, akkor 2d6 helyett 3d6-tal dobom, ami egyáltalán nem elhanyagolandó különbség!
A játékban sok hatás ad plusz kockát a sebzésdobásra, vagy a találatdobásra. A boostolás is egy ilyen plusz kocka aminek az szabálya hogy a boost típusú bónuszok csak egyszer érvényesülnek és sosem adódnak össze. Ha pl. Makeda2 featje alatt az egész serege boostolt támadó dobásokat tesz, az a fent említett fókuszból már nem lehet tovább javítani, az alap 2D6 ból minden esetben csak 3D6 lesz. Az additional die típusú képességek viszont bármekkora számban kombinálhatóak egymással és a boostal is. Így egy Weapon Master fegyverrel tett támadás alapból mindig 3D6-al sebez, de boostolással kombinálva már 4D6 lesz belőle.

Ennek megfelelően ez a fázis nagyon fontos, hiszen alaposan át kell gondolnom majd minden egyes köröm elején, hogy mire is költöm a 6 pontomat. Egyrészt 1 pontba kerül fenntartani minden egyes fenntartható varázslatot, és biza Caine-nek van egy-kettő, amit érdemes lehet. Aztán ott vannak a warjackek, a legtöbbnek már egy egészséges rohamhoz is kellene fókusz, még szerencse, hogy az enyémek inkább lőnek. Na de a lövést meg érdemes boostolni, hogy igazán hatásos legyen. Esetleg két lövés?  Nehéz ügy lesz, már előre látom!

Az aktivációs fázis pedig az, ahol a dolgok történnek. Rábökök egy figurára, mozgok, lövök, varázsolok, speciális képességet használok, ütök, rúgok, fejelek, kozák táncot járok vele, esetleg elszavalok egy lelkesítő költeményt. Ha egy modell vagy egység elkezdi az aktivációját, akkor teljesen végre is kell hajtania, mert ha egy másik egység elkezdi utána az aktivációját, akkor nem térhetsz vissza!

Maga az ütlegelés és lövöldözés tulajdonképpen egyszerű. Fogom a figurámat, példa gyanánt legyen ez most Ol’Rowdy, az öreg warjack, az egyszerűség kedvéért már közelharcban, így nincs semmiféle roham bónusz, ami összezavarná a kezdő játékost. Van ellenben rajta 1 darab fókusz, mert Caine irigy, és csak ennyit adott neki.

Ott áll előtte az ellenfél gonosz Lancer warjackje, reggelire pont jó lesz. Ol’Rowdy két fegyverrel harcol, egy pofás kis kalapáccsal, illetve másik kezén a puszta öklével, igen, ő ennyire kemény!

Támadáskor a modell minden közelharci fegyverével leadhat egy ütést, erre nem kell fókuszt költeni. Merek nagyot álmodni, először a kalapáccsal csapatok. Ol’Rowdy támadó értéke meglehetősen jó (MAT 8), a támadáshoz a célszám a Lancer védelme, ami csak 13 (DEF 13 a kártyán). Sima ügy, nem kell boostolni sem, elvégre csak megdobok két kockával egy ötöst (akik ismernek, itt harsányan felröhögnek).
Az "én rosszabbul dobok mint bárki más" téma már kezd uncsi lenni, mindenki ezzel házal, minden rendszerben, kivéve a Malifauxot, mert ott kártya van. Ott meg a lapjárás kriminális néha :)
Ol'Rowdy

Tegyük fel, hogy ezúttal sikerült, jöhet a sebzés. Úgy vagyok vele, hogy rövidre zárom a dolgot, és a sebzést bizony megboostolom. Ol’Rowdy ütésereje a kalapáccsal 18 (STR 11 + a kalapács POW 7 értéke összeadva - szerencsére gyengébbek kedvéért a fegyver mellett szerepel összeadva is, P+S: 18, jól számoltam, megnyugodhatok!), mivel a Lancer páncélértéke csak 16 (ARM 16 a kártyán), ezért már eleve 2 pontot bele is sebeztem, mivel a sebzés úgy működik, hogy a 2d6 dobás eredményét hozzáadom az ütés erejéhez, és amennyivel ez túllépi a célpont páncélját, az annyi sebpontot kap.
A P+S érték fel van tüntetve a kártyán mert ez az a szám amit a legtöbbet használni fogunk a legtöbb támadásnál. Viszont az STR érték az változhat föl és le, attól függően hogy az ellenfelünk csökkent rajta valami szemétséggel, vagy mi nyomjuk fel a modellünk erejét valami hatással.

Mivel boostoltam a sebzést, ezért 3 kockával dobok, az eredmény 13, azaz összesen az előbb említett 2 ponttal együtt 15 sebpontot kap a Lancer. Hah, ezt neked! Mivel a cépont egy warjack, dobok még egy kockával, hogy hova kapja az ütést, az eredmény 1, így a sebzéstáblázaton ellenfelem kihúzgálja sorban a kis négyzeteket az 1. oszlop tetejéről indulva - az eredmény egész jó,a bal karja (jelen esetben a pajzsa) használhatatlan ronccsá válik, és mivel mindhárom “M” mezőbe is került egy kis pötty, így a mozgásában is korlátozott lesz, egyben a védelme is csökken. Kiváló, jöhet hát egy ökölcsapás!
A Lancernek van még továbbá egy pajzsa is, ami +2 vel védi a modelt a sebzésektől. Ez a pajzs rendszer nincs alapból beleszámolva az alap ARM értékbe mert a pajzsoknak van pár külön szabálya. Általánosságban elmondható hogy csak elölről védi a modellt, ezért előnyünk származik abból ha hátba tudjuk támadni. Továbbá a pajzs az egyik "kéz" rendszerhez van hozzárendelve. Ha úgy érkezik a sebzés hogy a kéz rendszerei mind megsemmisülnek, a pajzs többé már nem adja a +2-es védő bónuszát.
Lancer

Talán ennyi elég is alapozónak, ha ezekkel vágsz neki egy kezdő meccsnek, akkor nem fogsz értetlenül pislogni az asztalnál.

A sereg

Bár a sereg szó kicsit túlzás az 5 modellre, de azért ejtek pár szót a 15 pontos csapatról,  hogy mit miért tettem be,és mit vártam tőle, hogyan próbáltam összerakni a bandát. Picit korlátozva voltam persze, mivel saját modellekből szerettem volna megoldani, proxy nélkül.
A verseny sztenderd az utóbbi 4 évben az 50 pont, a 15 pont ehhez van arányosítva és általában nem tartalmaz túl sok modellt. Egy nehéz Warjack ( 50mm talp ) 6-13 pont között van árazva, egy osztag olcsó gyalogág úgy 6 pont 10 fő.

A sereg fővezére Captain Caine. Kedvenc modelljeim egyike az egész Warmachine/Hordes kínálatban. Egészen jól lövöldöz (RAT 9!) a pisztolyával, aminek bár az ereje nem túl nagy (POW 12, az erő lőfegyvereknél nem adódik hozzá a sebzés dobáshoz), ellenben a ROF értéke végtelen, azaz egy körben annyi lövést tudok vele leadni, amennyi fókusz pontom van. Durva! Ha ehhez hozzáadjuk a featjét (egy játékban egyszer használható durva képesség), ami azt csinálja, hogy az adott körben minden egyes találat után +1 sebzést kap a pisztolyaira… Jól hangzik! Emellé van 6 egészen kellemes varázslata is, szóval lesz mire költenem a fókuszt.
Captain Caine

Caine első két lövése fel van tüntetve a kártyáján, mindkét kezében van 1-1 pisztoly. Amikor ezeket "ellőtte" , vásárolhat további lövéseket fókuszból. Caine végteleon Rate of Fire ( ROF ) értéke egyedi a játékban, a legtöbb lövős modellnek ROF1-ese van.

A warcaster a sereg építésekor nem kerül pontba, ellenben kap extra pontokat, amiből warjacket vehet - eCaine esetében ez az érték +5, azaz lényegében 20 pontból építkezhetek.

Mellé ütőgépnek (mert az is kell!) Ol’Rowdy jön, aki egy kemény vén karakter warjack, 9 pontért. Az hagyján, hogy pörölyével 2”-en belül képes az ellenfeleket hanyatt lökni, de még meglehetősen morcos és agresszív is, azaz fókusz pont költése nélkül tud futni és rohamozni, ami tökéletes a fösvény Caine mellé. Ha ez nem lenne elég, ellenrohamra is képes, azaz ha egy ellenséges modell kellően óvatlan, és a saját körében túl közel merészkedik, Ol’Rowdy bizony azonnal odarohan, és kioszt neki két fülest soron kívül!

A szájhagyomány (na jó, a Privateer Press fórumain néztem meg) úgy tartja, hogy Caine szereti a lövöldözős warjackeket. Kapott hát egy Huntert, aki 6 pont, cserében gyors, simán átgyalogol a nehéz terepen, és az ágyúja kiváló más warjackek ellen, mivel a közepes vagy nagyobb talpon lévő modellek páncélértékét felezi. Csatlakozott hozzá egy Charger, a 4 pontos kis könnyű warjack, akinek a speciális képessége, hogy egyetlen fókuszért a kétcsövű lövege támadás ÉS sebzés dobását boostolni lehet egyszerre. Pazar, költséghatékony megoldás, a fókusszal szűkmarkú századosunk üdvözli a megoldást!

A maradék 1 pontért pedig Reinhold, a ványadt kis távcsöves goblin érkezett, egyetlen feladata az volt, hogy +1 lövést adjon Caine századosnak.

Nagyon furmányos taktikát találtam ki a sereghez - a warjackek össze-vissza futkosnak majd, a két lövős aszerint kap fókuszt, hogy van-e valami fincsi célpont lövéstávon belül. Mindannyian  megpróbálják életben tartani a főnököt, amíg az óvatosan közel sunnyog az ellenfél vezéréhez, majd egy váratlan pillanatban ráveti magát, és 9 lövéssel agyonlövi. Elégedett voltam a furmányos tervemmel!

A következő részben hihetetlen izgalmaknak lehetnek tanúi az olvasók, ugyanis beszámolok a nagy kalandról, a napról, amikor lemerészkedtem a budapesti Warmachine közösség barlangjába, a Cantina klubba, és lejátszottam két meccset a fentebb ismertetett előismeretekkel, sereggel és taktikával. Meglepő fordulatok lesznek, kérem, és sok-sok tanulság.  
Roodie









2014. január 28., kedd

Wolfi Khador iskolája 3.rész


Sorozatunk harmadik részében top tier castereket fogunk megismerni. Méghozzá ugyanannak a figurának két inkarnációját.

Ő pedig nem más mint a Khador hadvezetés alfája, a főparancsnok:

Kommandant Gurvaldt Irusk


Alap verziója háttértörténetében egy félárva katonacsemete élete rajzolódik ki előttünk, aki a szigorú katonai iskolába kerülés után nem a színművészet és a könnyűdrogok, hanem az aktuális tanulmányainak tökéletes elsajátítása irányába fordul. Precíz, számító, és taktikai lángelme kerül ki az akadémiáról, aki még arra is ráeszmél, hogy a Cárina mellett a kayazi oligarchákkal is érdemes bratyizni, hátha leesik egy-két trafik a tervei alapján hiba nélkül megszállt  jogosan visszaszerzett Llaelben.

Statisztikáit elnézve már majdnem Cygnar számokat láthatunk. MAT-ra, RAT-ra mind képzettebb a khador átlagnál, egyedül az ARM tekintetében van az átlag alatt. Ez nem hatalmas probléma, mert egyrészt focusban eléri a khador álomhatárt jelentő 7-et, valamint van IF, így legrosszabb esetben saját védelme feltolható 18/21-re. Támadó potenciálja kimerül egy reachtelen átlag alatti erejű szuronyban, és egy ROF2-es assaultos átlag feletti POW-ú lövésben. Ez okozott már meglepetést néhány óvatlan casternek. Megassaultolod ellenfeled, és az elbukott rohamnál is kidolgozod a lövésedet, 19”-re boostolt találat és POW13 sebzés. Figyelni kell azonban, mert varázsolni/featelni ekkor már nem lehet, csak ha melee távba kerültünk a roham célpontunkkal!

Featje a játékban látott egyik legkeményebb. Egyrészt védekezésre zseniális. Baráti frakcióbéli modellek (khadorban a zsoldos solokon kívül amúgy is csak azt hozol, hiszen Valachev munkavízumot biztosít az arra érdemes képzett munkaerőnek) szupertough-ot (4+ sebezhetetlen mentőt), és fearlesst kapnak, valamint immunitást a KD-ra. Ez annyira táp, hogy az ember hajlamos a játék legelején ellőni a felfutás után, hogy az utolsó widowmakert/doomreavert is megmentse a pusztulástól. De ez szerintem hiba, mert a feat támadó része, az apróbetűs mondat hihetetlenül sokat nyom a latban. Ez ugyanis minden warrior modellnek plusz kettőt ad a támadó dobásaihoz (Perry felhívta a figyelmemet, hogy csak MAT/RAT-ra ad +2-őt!) . A casternek is, a doomieknak is (effektív MAT9). Ha bízunk seregünk túlélő képességében, ami egyébként megvan, hisz mi vagyunk Khador, akkor a feattel tarolni fogunk. Kentem már el Retribution gunlinet 3db doomie veszteséggel, csak mert egy kört bent tartottam a featemet. Szóval pIrusknál nagyon viszket az ember ujja a feat elsütő billentyűn de néha érdemes csak másodiknak lőni.

Pláne akkor ha ilyen spell lista áll rendelkezésünkre! Első varázslatunk egy drága, de legalább harmatgyenge blast DMG-es támadó varázslat. Régen csak le kellett rakni az AoE-t, most már viszont targetálni kell vele, bár nem kell LOS hozzá. (A különbség pl a Circle druidák anti magic aurája...) Viszonylag sokan rendelkeznek már blast DMG ellen védő képességekkel is, pl az egyik legzsírosabb célpontja lehetne ennek a varázslatnak a Satyxis UA, de sajnos őt máshogy kell kiszedni. Azonban egyéb idegesítő solok vegzálására tökéletesen alkalmas. Orin Midwinterek, Gormanok, Eiryssek, Tarynok, Cylenák, Madelynek, Pistol Wraithek, Gunmage Solok, B13 tagok nagy eséllyel mennek a Feldherrbe (figura szállító táska). Második varázslatunk egy harci kedv, azaz fearless és bónusz sebzéskocka warrior modelleknek. Ez az IFP-k és a kayazik kedvenc varázslata. Fenn akarod tartani a vasbőrt a pikásokon, de nem akarsz veszíteni a DMG outputon? Vagy egy mindent elsöprő rohamra vágysz egy colossal vagy egy kempelő Skarre ellen? Itt a megoldás. A harmadik egy brutál 14-es erejű támadóvarázslat. Warjack célpontnak pedig már a találatnál berajzol egy sebet a mozgás rendszerébe. Szintén finom, de nem olcsó megoldás. A következő varázslat miatt tekinthetjük Iruskot Khador pHaileyjének. Kontrolljában minden ellenség nehéz terepnek tekint mindent ami alapból nem lenne az. Ha ellenfelünk nem ghostly Cryx, vagy Circle akkor ezzel nem fogunk sok barátot szerezni magunknak. Menoth rendkívül szereti! Végül találunk még Iron Flesht (vasbőrt, vagy akár hívhatjuk Tápbőrnek is), csak itt nem WG-on hanem IFP-ken feszül majd, illetve Khador egyik legjobb jack tápoló spelljét a superiorityt, ami a legfontosabb (MAT és SPD), és a legkevésbé fontos (DEF) statisztikáira ad +2-őt a gépnek, valamint nem lehet majd ledönteni a lábáról. Bár drága, de még akkor is érdemes kipattintani, ha csak egy berzerkert vettünk a tábornok úr mellé.

Bár alapvetően support caster, azért saját maga is tud intézkedni, ha rászorul. Helyes seregépítéssel nem biztos, hogy nem ő a legerősebb casterünk. De mit is vigyek mellé? Igazából rengeteg irányba elvihető a seregépítés, egyedül a sok jackes felállás nem a legjobb vele, de kettőt még úgy is elbír, ha abból az egyik colossal. Persze igazából elemében a warrior modellek parancsnokaként érzi magát. Azokból viszont kihozza a legjobbat, tehát gyakorlatilag azzal az egységgel fog jól szerepelni amit az ember szeret. Kicsit lövősre akarod megcsinálni a listát? Honosított nyssek, widowmakerek, Battleengine, WG halálcsillag mind működik. Nehézgyalogság a szíved csücske? 12 fő piros IFP kovnikkal előresétál 8”-et, ott minifeatel majd a záslós kivételével még 6” et előre, majd kapnak egy kedves tápbőrt, és feat nélkül kempelnek a pálya közepén DEF 16/ARM 18-on. Ehhez régen egy elég ocsmány kamuroham is kellett, meg óhatatlanul leöltél egy pár saját figurát, de a gyönyörű IF Kovnik óta már nem számít az az 1” amit a rohammal nyernél, elég a shield wall parancs és a +2” mozgás. Vagy a sunnyogó Kayazikra konvertáltál magadnak egy elfogadható kinézetű osztagot? Netán a bérgyilkos csajduót szereted? Effektív MAT11 négy kockás sebzéssel azért már kivéreztet holmi Haileyket is. Könnyűlovasok 9”-et előre, majd onnan 8”-es spray MA8-ról? Fincsi!
Amit persze nem szabad kihagyni az a support. Gorman füstölhet, de egy bokur is jól jöhet. Shield Guardunkat vihetjük középen, egyik oldalt a superiorityvel feltápolt jacket védi, a másik oldalán a vasbőrt tartja fent a pikásokon. Koldun Lord itt is hasznos, mert azért a táposabb varázslatoknak ára van, és néha már nem jut a jackre, de a MA9-ről kirakott spray is szeretni való. Auto választás Sanyi, hiszen a két upkeep alap, de a támadóvaráslatokra adott segítség is kell.
Én az IFP-ket szeretem, így ez a lista a kedvencem:

pIrusk
-Spriggan
-Destroyer
-Sanyi
IFP+UA
IF Kovnik
doomies +UA
Nyss + Valachev
Ogrun Bokur

Míg Sorscha felett eljárt az idő, addig Irusk tartotta magát, és minden könyvvel egyre csak erősödik!


eIrusk

Tábornok úrnak állt a zászló, míg csak Cygnarral viaskodott, meg a táptalan Llaeli zsoldosokat kellett megrendszabályozni. De aztán egyszer csak jött a Cryx meg a Menoth, és máris lerontották a statisztikáit. Fiatalos lendülete megtört, Karcsit elrabolták, emberei lázadoznak, a bajszos herceg egyre szimpatikusabb a népnek, és még a kékekkel is fegyverszünetet kell kötnie. Bár még mindig ő a BOSS, de a top managerekre jellemző felhők már gyülekeznek a feje felett. 

Statisztikáiban nem is történt változás, de elfelejtett rohamozni, meg lövöldözni közelharc után. Felkapta Sorscha levetett hand cannonját, és kardot rántott, ami még mindig reach nélküli egykezes, hogy az ormótlan zászlót lóbálhassa balkézzel. El is érkeztünk a figura talán egyetlen hibájához, a borzalmas egyensúlyhoz. Ez nem a játéktéren mutatkozik meg, hanem a figura fizikai formáját lehetetlen úgy használni, hogy percenként ne borulna fel. 

Amiben viszont erősödött, az a p verzió featjének védelmi része. Szinte teljes mértékben át lett emelve passzív képességként. A termetes 10”-es CMD-ban a frakció béli harcostársak toughot kapnak, valamint átmozognak/átlátnak egymáson. Ezen felül pedig megkapta Khador talán egyetlen gyenge bondját, dedikált jackje +2 DEF-et, meg KD immunitást kap. Tisztára egy kiherélt superiority, hiszen hol van a zsíros +2 MAT/SPD?! Ha rámehetne Black Ivanra, még lenne is értelme, de az meg Tápevich gépe, szóval egyedül a bónusz fókusz allokáció az, ami nekünk fontos lehet. 

Featje szintén egyaránt támadó és védekező. Minden figurával (Jack és BE is beleértve) ignoráltatja LOS szempontjából az erdőt és a füstöt, valamint mindenkinek csizmát ad. Ellenségeink viszont -2 SPD-et kapnak és a parancsokat sem hallják meg. Tehát solok, jackek, beastek futhatnak, de nem rohamozhatnak, warrior modellek még azt sem. A featet lövésre is kihasználhatjuk, de még mindig nem az igazi, hiszen mondjuk a legion ezt defaultból tudja, csak jobban. Igazán egy jó közelharcos seregnek kedvez, és kispórolhatjuk a listából Saxon Orrickot. 

A spell listát elnézegetve az epic verzió szintén nem szégyenkezhet. Maradt a Battle lust, és az Airburst, ami jó. Eltűnt az IF és a Superiority ami rossz. Mi jött cserébe? 3 fókuszért lerakhatunk egy 5”-es AoE-t, ami baráti egységnek átmozgási lehetőséget ad, meg csizmát, ellenségnek pedig nehéz terep. Mivel nem upkeep, ezért lepurifikálni/leeiryssezni sem lehet. Meniták imádják ha a jackjeik előtt van! Fire for Effect lövést tápol, méghozzá a modell első lövésénél minden boostolt. Találat is, sebzések is. Ez a frakciónkban ez első és talán eddig egyetlen yoyo varázslat. Azaz fogsz egy jó lövős egységet, mondjuk egy Battle Enginet, amire kirakod a spellt, majd lőssz vele egy combosat. Majd a köv körben fenntartod a spellt, aktiválod a BE-t, lőssz egy kövéret (meg két soványat), majd a castert, aki átpattintja a spellt mondjuk egy mozsárra, ami a saját aktivizációjában boldogan lövi a szénnéboostolt 4-es AoE-t. Taktikai Szupermaci (Tactical Supremacy) varázslatunkkal 3” aktivizáció utáni mozgást adhatunk modell/unitnak. Ezzel jacket finoman előre küldhetünk 13”-et (míg futással a megtehető táv 11”) de jobb mondjuk a MoW osztagon amely így megdöbbentő 9” mozgásra képes megtartva a shield wallt, és a 21ARM-ot. A végére hagytam az Energizer varázslatot. Az ok pedig egy olyan exploit amiről már Sorscháéknál akartam említést tenni, de akkor kiment a fejemből. Tehát az Energizert elcastolva a teljes battlegroup, (Caster/Jackek/casterunit tagok...) olyan sorrendben ahogyan azt te választod, lemozogja a castoláshoz elköltött maximum három fókuszt inchben. Ezt csak egyszer lehet elnyomni, és ha kimozogsz meleeből kapsz freestrike-ot. És hol van az exploit? Ott, ha a varázslatot charge után, de ütés előtt castolod el. Tegyük fel, hogy célpontunkhoz nem jutunk el rohammal, mert egy közbeeső figura takarja. Azonban első támadásunkat nem szeretnénk elvesztegetni. Rohamot jelentünk be a takaró célpontra, és úgy mozgunk, hogy a lehető legnagyobb távot megtegyük, a base széle felé, de mindenképpen engage-eljük. Ha nem vagyunk free strike immunisak, (pl. nem futtattunk oda war dogot) még az is lehet, hogy mi a reachet használva bekötjük, de ő nem ér el minket. (pl. Irusk nem reaches, de Buci3, mindkét Sorscha igen) Mivel a célpontot elértük nem ér véget aktivizációnk. Ütésünket azonban ekkor még nem adjuk le. Ellenben energizerrel (vagy windrushsal, cyclonenal) tovább oldalazunk és megállunk úgy, hogy az eredeti célpont NE legyen a LOSunkban, de az új célpont igen. És máris rámérhetjük az initial támadásunkat, ami azonban már nem lesz rohamtámadás (ergo nem jár boost a sebzésre, de nem is véd ellene a set defence...).

Milyen sereget is írjunk mellé? Nálam ez is nehézgyalogságért kiállt! Meg persze valami lövős dolog, hogy szeressék a spell yoyot. Nálam így nézne ki:

eIrusk
-Conquest
-Sylys
MoW max
IF Kovnik *2
IFP max + Black Dragon UA
Battle Engine
Madeline Corbeaux

Ekkora ARMon nagyon kevesen jutnak át. Ha átjutnak akkor még mindig lehet dobni toughot. És szinte mindenki KD immunis. A BE meg a bondolt colossal között jár a spell yoyo. Bár lövéseinket szivatja a stealth, és eIruskkal jól szinergizál a Spriggan nálam már nem fért be pontba. Aki a jackesebb felállást szereti annak le kell mondania vagy a MoW, vagy az IFP osztagok valamelyikéről. Madeline kiterjeszti Irusk CMD-ját „tanácsaival”. Mivel a jókor elsütött feat miatt ritkán kapunk alfa strikeot ezért kihagytam a szerelőket, de aki szeret attritionre játszani, az egyik kovnik meg Madeline kárára hozhat akár egy osztagot attachmenttel is. Na mondjuk az egy olyan lista lenne, amire egyes pKreoss játékosok már előpakolásnál elkezdenének összepakolni.

Irusk3
(egyelőre csak concept arton létezik, de azt azért berakom!)
 trololololooooooo

2014. január 27., hétfő

Iron Gauntlet@Cantina : Február 23

Verseny ! Február 23, Iron Gauntlet formátum !


Február 23-án, vasárnap, megrendezésre kerül egy 50 pontos Iron Gauntlet formátumú verseny!

Adatok :

- Helyszín : Cantina Klub,  1074 Budapest, Alsó erdősor utca 3.
- Hozzatok tálcát a seregnek és minden meccs végén pakoljatok le az asztalokról :)
- Sakkóra : 60 perc per oldal
- A mostani egy teszt lesz a köridők szigorú betartására, aki még játszik a kihirdetett kör végén és a még hátralévő idők összege több mint 5 perc, mindkét játékos egy vereséggel lesz gazdagabb.
- nincs festettségi követelmény, de nincs proxy sem !
- a front arcok legyenek fölfestve, különben minden kétértelmű helyzetben az ellenfél álláspontja érvényesül !
- Modellek levétele előtt mindig mérjétek le a lemérendő dolgokat, pl lélekgyűjtés, más effektusok amiknél számít a modell pozíciója. Rohamoknál ha nem messziről egyértelmű a megtett táv, jelentsétek be hogy akartok-e 3"-et menni vagy sem és jól láthatóan mérjétek le a mozgást a modell mozgatása előtt !
Amennyiben ez nem történik meg, csak az ellenfél beleegyezésével kapható meg a lélek, vagy más token.
- Ha tévedés történik a számításokban és a kockadobás már nincs az asztalon, nincs visszajátszás, marad az állapot. 
- elővételben beugró 1000 forint + a Cantina napidíj annak akinek nincs bérlete. A belépőket Gerinél, a pultnál tudjátok megvásárolni, majd hozzátok magatokkal a versenyre !
a helyszínen a beugró 1300 forint, a 300 forintos felárat a WTC csapat utazási költségeire fordítjuk !
- Formátum : Iron Gauntlet 2014
- 2 lista, mindegyiket egyszer játszani kell...
- Iron Gauntlet különlegességek : akár 2 különféle frakció is lehet a két lista !
- 10 pontnyi Specialists alkalmazható, de nem kötelező !

- Időbeosztás :

11.00 - 11.30 : Regisztráció, megérkezés, seregek előpakolás ( tálcákat hozzatok!)
11.30 - 11.40 : Sorsolás és asztaloknál elhelyezkedés, kezdő játékos meghatározása
11.40 - 13.50 : Első kör
13.50  - 14.20: Ebédszünet
14:20 - 14:30 : Második kör kihirdetése, felpakolás
14:30 - 16:40 : Második kör
16:40 -16:50 : Utolsó sorsolás, átpakolás
16:50 -19:00 : Harmadik kör
19:00 - 19:10 : Negyedik kör kezdete ( opcionális )


Tíz jegy van, a nyeremények pedig Főnixcsarnokos utalványok.

A nyeremények a következőféleképpen fognak alakulni :

A verseny utolsó helyezettje kap 1000 forintnyi utalványt, utána pedig a következőképpen oszlanak meg a díjak :

Két 3 győzelmes esetén :

- 33% fejenként a két három győzelmesnek

- 33% a leggyorsabb casterkillt bemutató játékosnak

Egy 3 győzelmes esetén :

- 50% forintnyi Főnixcsarnok utalvány + Cantina havi bérlet a győztesnek
- 25% forintnyi Főnixcsarnok utalvány a döntő asztalon vereséget szenvedő játékosnak.

- 25% forintnyi Főnixcsarnok utalvány a leggyorsabb Caster killnek ( saját órán eltelt idő)


Ha a fő nyertes teljesítené a másik két kisebb díjat is, a nyeremény a következő embere száll a sorban.

Warmachine&Hordes Army Creator

A téma : Warmachine&Hordes Army Creator


Ez egy Androidos alkalmazás ami megkönnyíti a listák építését. A francia programozó srác egy nagyon jó és könnyen használható programot rakott össze. Az egyetlen hátránya hogy a kártyák szabályai nincsenek benne, de ezt könnyen orvosolhatjuk !

A programhoz letölthető egy file, a program támogató fórumáról amiben benne van az összes kártya szabály, csak jogi szempontok miatt ez nem lehet benn az appban magában.

A fájlok itt találhatóak meg :


http://whac.forumactif.org/t12-all-data-files-latests-versions

Miután letöltöttük az Androidos készülékünkre a .whac kiterjesztésű filet, az appban magában a főmenüben már csak rá kell mennünk az "Import data files" menüpontra és kikeressük a .whac filet.
A program magától be fogja tölteni, és innentől a modellek szabályai is megtalálhatóak lesznek a programban.

Képek a programból :













Január 26 Iron Gauntlet@Cantina, beszámoló

2014 január 1-jén, a Cantina Klubban megrendezésre került az év első Cantina házibajnoksága !
Pár megszokott arc nem tudott részt venni, de végül így is voltunk nyolcan, és ez azt jelentette hogy három forduló alatt meglesz a győztes.
Az Iron Gauntlet formátum eddig nem volt játszva itthon, de az Ismeretterjesző Liga-ba jól illett. Aki nem ismerné, annak leírom a formátumot :
- 50 pont
- 10 pontnyi Specialists
- a két hozott lista lehetett két különféle frakcióból ( persze karaktermegkötéssel )

Az eredmények pedig a következőképpen alakultak :

Első kör :

Fefe ( Trollbloods ) nyert xor ( Cygnar ) ellen
Carlos ( Cryx ) nyert Faerie ( Menoth ) ellen
Wolfi ( Khador ) nyert Bowen ( Orboros ) ellen
Castorp ( Cryx ) nyert Rudi ( Mercenaries ) ellen

Második kör :

Rudi ( Cryx ) nyert Faerie ( Menoth ) ellen
Carlos ( Cryx ) nyert Castorp ( Cryx ) ellen
Wolfi ( Khador ) nyert Fefe ( Trollbloods ) ellen
xor ( Cygnar ) nyert Bowen ( Orboros ) ellen

Harmadik kör :

Castorp ( Cryx )  nyert xor ( Cygnar ) ellen
Fefe ( Trollbloods ) nyert Rudi ( Cryx ) ellen
Faerie ( Menoth ) nyert Bowen ( Orboros )ellen
Wolfi ( Khador ) nyert Carlos ( Cryx ) ellen

Így a versenyt végül Wolfi nyerte Khadorral, Butcher3 és Butcher 2 listákkal.


50points [ Kommander Orsus Zoktavir ] WC:1 WJ:2 U:3 S:1

Kommander Orsus Zoktavir(*6points)
* Conquest(19points)
* Spriggan(10points)
* War Dog(1points)
Doom Reavers(6points)(7models)
* Greylord Escort(2points)
Doom Reavers(6points)(7models)
* Greylord Escort(2points)
Doom Reavers(6points)(6models)
Fenris(5points)

Itt van egy kis zűr, ha jól mutatja a seregépítő app, akkor csak 2 DR attachment lehet a seregben és nem három, de ezt még meg kell nézni.

 
 
50points [ Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed ] WC:1 WJ:1 BE:1 U:4 S:5

Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed(*4points)
* Beast-09(11points)
* War Dog(1points)
Gun Carriage(9points)
Iron Fang Kovnik(2points)
Koldun Lord(2points)
Saxon Orrik(2points)
Eiryss, Angel of the Retribution(3points)
Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan(2points)
Doom Reavers(6points)(7models)
* Greylord Escort(2points)
Greylord Ternion(4points)(3models)
Man-o-war Shocktroopers(6points)(3models)
Battle Mechaniks(2points)(5models)
* Battle Mechanik Officer(2points)

Konklúzió : még van hová javulni a szervezőnek ( nekem ) és a játékosoknak is. Pár pont amit legközelebb már lehetne jobban csinálni :
-  mindenkinél legyen toll, és szépen töltse ki a SteamRoller lapját ( itt Fefe volt elég igénytelen )
- legyen sereghordozó tálcát, mert minden kört másik asztalon fogsz játszani ( Fefe, már megin )
- ne felejtsd otthon a modelljeidet ! ( Wolfi, Fefe újra )
- kör végén pakold vissza a sereged a tálcádra
- meccsed végén azonnal töltsd ki a SteamRoller lapodat, CP, Killpoint legyen rajta egyértelműen.
- ha casterkillel nyersz, jegyezd fel a pontos időt a saját órád szerint.

Következő verseny : Feburár 23 ! :) Az is Iron Gauntlet lesz.
xor

2014. január 25., szombat

Vengeance Liga : 2014.01.26 - 2014.03.15



A szabályok fura felsorolásban, de talán jól olvashatóan :)

- Eredménytáblázat, meccsek listája
  - A liga párhuzamosan fog futni az Ismeretterjesző Liga-val, a meccsek mindkét helyre lejelenthetőek és mindkét Ligába számítanak. Az Ismeretterjesztő Ligában természetesen csak akkor amennyiben idegen frakciót irányítunk a csata során.

- A proxyzás engedélyezett amennyiben az ellenfél beleegyezik.


- Festettségi követelmény nincs


- A liga most indul, 2014.01.26-án !


- A meccsek SteamRoller 2014, Iron Gauntlet 2014, vagy Hardcore 2014 szerint játszhatóak. Ezek a dokumentumok itt találhatóak :


http://privateerpress.com/organized-play/

- A meccseket mindenki maga szervezi az ellenfeleivel és azok bármikor lejátszhatóak.

- A ligában lejelenthető bármilyen SteamRoller küldetéssel játszott, megfelelő pontszámú meccs, még akkor is ha az ellenfél nem érdekelt a ligában ( külföldi, vagy passzív belföldi )

- A Liga során 42 és 50 pontos meccseket lehet beszámítani.

- Sakkórával játszott meccs 1 ponttal többet ér mindkét játékos számára, de nem kötelező.
   A szintidő 35 és 42 pontos meccs esetén 60 perc per fél és 70 perc az 50 pontos összecsapásoknál.

- A meccsekre, a versenyekhez hasonlóan egy vagy kettő listát lehet hozni karaktermegkötéssel a két lista között és a listák kiválasztása az ellenfél listáinak áttekintése után történik, egyszerre.


- A Liga meccsein egy cselekvést, mozgást csak az ellenfél előzetes engedélyével szabad visszajátszani, illetve módosítani.


- A liga utolsó napja Március 15-e, 2014 : H.É.T csapatvereny


Pontozás :


- Minden lejátszott meccs 1 pontot ér.


- Minden győzelem további 2 pontot ér.


Pontok festésből :


ha valaki a liga során festésből szeretne pontot szerezni, a következő az eljárás :
    - a szervezőnek személyesen, vagy képen bemutatja a festetlen figurát, majd a liga végéig kifesti       vagy kifesteti. Ajánlott a festésekről képeket a fórumokra feltölteni, így bátorítva a többi festőt.
    - A festésekért külön pontszám is jár ezek alapján: 30 mm base 1 pont, 40 mm base 2 pont, 50           mm base 5 pont, 120 mm base 10 pont. 
    - Ha a kifestett figura karakter, solo vagy warjack/warbeast akkor +2 pont jár a kifestéséért
    - A kihirdetéstől kezdve lehet festeni! A liga indulásáig kifestett modellek pontszáma az első hét           eredményéhez adódik hozzá.
    - Maximális pontok festésből : A Liga során bármennyit lehet festeni és lejelenteni, ezek a pontok             rögtön elszámolásra kerülnek. A liga végén viszont a festések pontszáma a teljes pontszám összesen       50%-át teheti ki, az ezt meghaladó pontszám törlésre kerül.


Bondok



A liga során a bondok nem kerülnek alkalmazásra, amúgy sincs senkinek alapkönyv sosem kéznél :)


Bónusz pontok, különleges teljesítmények




Behozó bónusz


Hogy megkönnyítsük a ligába való becsatlakozást és félzárkózást, járni fog bónusz pont a következő módszer alapján :
- Minden játékosnak lesz egy kategóriája amit úgy számítunk ki hogy az aktuális pontszámát elosztjuk 10-el és lefelé kerekítjük. Pl. ha "A" játkosnak 86 pontja van akkor az ő kategóriája KAT8, ha "B" játkosnak van 35 pontja akkor az ő kategóriája KAT3
- Minden meccs után amikor egy alacsonyabb kategóriájú játékos játszik egy magasabb kategóriással, bónusz pontokat kap a következő képlet alapján : Behozó Bónusz = KAT(magasabb) - KAT(alacsonyabb). A fenti példával élve, a két játékos meccse után "B" játékos 5 bónuszponttal lesz gazdagabb.


Győzelmi sor bónusz


A győzelmi sor bónusz a következők alapján számolódik :
Amikor egy játékos eléri a 3 egymás utáni győzelmet, +1 pontot kap, négy győzelemnél +2-őt, ötnél +3-at, és így növekszik a végtelenségig amíg meccset nem veszít.


Díjak


A liga végső győztese ( összesen a legtöbb pont ) egy Warmachine : Vengeance könyvvel lesz gazdagabb.
A legtöbb különböző ember ellen nyerő játékos pedig Főnixcsarnokos utalványt kap.
A legtöbb vereséget elszenvedő játékos szintén Főnixcsarnokos utalványt kap.



Jelentkezés :

A ligázást rögtön meccsel lehet kezdeni, a lejelentő űrlap kitöltésével a játékos bekerül a liga táblázatba. 
- Az eredmény lejelentő itt érhető el : Eredmény lejelentése
- Festések lejelentése : Kép küldése az xlorandx at gmail pont com-ra és a wof at freemail pont hu ra.

2014. január 24., péntek

Steam Storm : April 26-27 : Bratislava Masters


Epic legendary drumroll of awesomness!!!! The wait is finally over, here's the deal:

STEAMSTORM 2014

After flying and driving allmost all over Europe (Scandinavia next year!) it is time to invite all of you guys to Slovakia for your own third-world-country experience and some Hordmachine along the way.

The most important thing: DATE 26.-27. of April 2014. Bratislava, Slovak Republic also know as Slovakia

The tournament: 50 points, 3 lists, the usual Masters package, unless it gets drastically changed, which I don't expect. Pairing will take into account gaming groups and nationality, so I will try to avoid pairing ppl from the same group as long as the results will allow it (probably into round 3 or so)

The venue: Mlynske Nivy 54, 82105 Bratislava. Especially for y'alls the venue WILL include a bar WITH draft beer!

The experience: the evening socialising programme will be held in a pub with the best Spare Ribs in Bratislava, Budweiser and Pilsner Urquell on draft as well as a selection of Belgian beers.

Logistics: Lunch for both days is included in the ticket price, sleeping bag accomodation is possible practically at the venue and a decent hotel is walking distance from the venue with doublerooms currently at 35 EUR per night, so quite cheap (Hotel Astra). More luxurious hotels closer to the town centre can certainly be found as well.

How to get to the end of the world: Ryanair flies directly to Bratislava from several UK locations as well as some major European cities (Bruxelles, Dublin wink wink) Apart from this, Airport Vienna (Schwechat) is some 40 min drive away with very good shuttle connection to Bratislava and I could arrange a pick up at a good price for say, a bigger group of Scandinavians? In any case, don't hesitate to get in touch with me regarding your journey. Early booked flights with Ryanair tend to go for some 40-50 EUR per ticket

Registration: Starting right now, with a deadline probably sometimes in March-ish. The entry fee will be fixed well in advance, but so far it should be somewhere around 25 EUR. I don't plan to have a prepayment requirement. We might have a total limit of ppl for the venue so if suddenly everyone decides to come I would let everyone know. Please send an email to 5.dimenzia@gmail.com even if you tell me on Facebook or in person, SEND THE MAIL please, so I have a working email for every participant for future updates.

Prizes: Many and varied :) I am also open to special requests and good ideas.

In closing: I may very well have forgot something, so ask away but please, PLEASE don't respond to this message, since it will be sent to everyone involved :) Sorry for this megaspam, but I wanted to reach as many ppl as possible. Repost the info please on your country/gaming group's boards. Thank you!

See you in April at the latest!

Main contact : 5.dimenzia@gmail.com

2014. január 22., szerda

Team Tournament ! : H.É.T : March 15th of 2014

0 - Further questions

If you have any question about the tournament please make a comment below and it will be added to this FAQ.

0 - további kérdések

Ha van a rendezvénnyel kapcsolatos bármilyen kérdés, tegyétek azt fel a kommentekben és a válasz hozzá lesz adva ehhez a GYIK-hoz.

1 - Tournament format

The tournament this time is a team event with 5-man teams. 
The questionnaire can be found here :
Questionnaire



1 - A torna formátuma

A torna ezúttal 5 fős csapatok összecsapásáról fog szólni, három fordulóban.
A csapat és általános kérdőív itt található :
Kérdőív

Itt találhatsz magadnak csapatot / csapattársakat !


2 - Number of participants



The tournament last time had 30 participants, and we are expecting a similar turnout again this year. That would mean 6 x 5 man teams. However if the number of teams interested is greater, we will arrange for more table space.

2 - A résztvevők száma

A múltkor 30 résztvevője volt a HÉT-nek, és ennyit várunk idén is. Ez hat darab ötfős csapatot jelent, de ha ennél több csapat jelentkezne akkor csinálunk plusz helyet.


3 - Location

The tournament is organized at this location:
http://goo.gl/maps/3zM3y
If you need accommodation, there is a motel nearby:
http://www.panama-motel.hu/ekapcsolat.html
The Motel is booked by the tournament organizers, so please let them know at info@fonixcsarnok.eu and then you will have a cheaper price of 3500 forints / night with breakfast.

3 - Helyszín

A tornát a székesfehérvári Inkubátor Házban rendezzük meg,térkép:
http://goo.gl/maps/3zM3y
Ha szállásra van szükség akkor a közelben található a Panama Motel :
http://www.panama-motel.hu/ekapcsolat.html
A szállást csoportosan tudja foglalni a Főnixcsarnok. Ahhoz hogy a kedvezményes 3500 forint / éj ( reggelivel) szállásdíj érvényes legyen, jelezze igényét az  info@fonixcsarnok.eu címen.

4 - Lunch

There will be a lunch break that is 30 Minutes long
The Tournament organizers will take your pizza(and similar) orders in the morning before the first game and the food will be delivered in time for the lunch break.

4 - Ebéd

Az ebédszünet 30 perces lesz.
A torna szervezői reggel érkezéskor fel fogják venni a pizzarendelésket és az étel pontosan fog az ebédszünet kezdetére érkezni.

5 - Drinks

The tournament organizers will sell drinks on the spot and drinking is allowed throughout the event. If someone oversteps the normal behavior due to drinking ( or dice rage or both) , they will be dealt with in an improvised manner.


5 - Italok

A torna szervezői üditőt, ásványvizet és sört árúsítanak majd a helyszínen és az ivás elfogadott és engedélyezett a meccsek közben. Aki viszont nem tudja hozni a normális viselkedést, a versenyről ki lesz tiltva.

6 - Armies 

You will need one or two 42 point Warmachine / Hordes army lists of the same army to attend the tournament. Character restrictions across the two lists.
The Prime and Epic version of the same character counts as a separate character and can be taken in different lists. For example you may take Magnus the Traitor for one of your lists and Magnus the Warlord for the other. Also the epic versions of the solos are to be treated as separate characters.
If you take two lists you will need to play each list at least once !
The lists do not need to be sent in beforehand, you can fill out an SR2014 sheet at home and bring it, or fill out one at the spot !

6 - Seregek

Minden résztvevőnek szüksége lesz egy vagy két 42 pontos listára. A listák 42 pontosak kell legyenek, és ugyanabból a seregből kell őket kiállítani, a karaktermegkötések figyelembevételével. A karakterek Prime és Epic változata különböző karakterenek számít a karaktermegkötés szempontjából.
Amennyiben egy versenyző két listával vág neki a versenynek, mindkét listájával játszania kell legalább egyszer.
A sereglistákat nem kötelező előre leadni, otthon is ki lehet tölteni egy SR2014-as űrlapot, vagy a helyszínen is.

7 - Painting requirements

There is no painting requirement for this tournament.
The Front Arcs of the bases must be marked on all models.

7 - Festettségi követelmény

A versenyen nem lesz festettségi követelmény. A Front Arcokat minden esetben föl kell festeni a modellek talpára.

7a - Proxies and conversions

If you wish to use proxies they must be submitted to the tournament organizers per e-mail prior to the tournament. If you have conversion or custom model  in your army, please make sure it does not create confusion on the tabletop by having a different base or different weapons than the original. If you are unsure, please contact the tournaments organizers.

7a - Proxik és konverziók

Amennyiben egy versenyző proxit kiván használni a versenyen azt előtte be kell kell küldje e-mailben a torna szervezőinek, elbírálásra. Amennyiben a seregben konverziók vagy egyedileg épített figura található annak talpmérete vagy fegyverzete nem lehet félrevezető az eredetihez képpest. Amennyiben ebben a témában bármilyen kérdés merülne fel, keressétek a torna szervezőit.

8 - Clocks and timing

We have a good quantity of chess clocks but if you have a chess clock of you own you may bring it to the tournament. There 65 minutes of time per player, according to the SR2014 document. This time limit will include deployment with the clock as detailed in the SR2014 document.

8 - Sakkórák és időkorlátok

Jelenleg van elég sakkóra az esemény lebonyolításához, de ha szeretnétek, hozhattok saját sakkórát is a rendezvényre. A színtidő 65 perc játékosonként, viszont ebben benne van a felpakolás is az SR2014 szabályai szerint.

9 - Entry fee 

The entry fee is paid by teams and it is 10.000 forints or 35 EUR. The entry fee needs to be paid in advance to register your team.

With the team format there needs to be an even number of teams. When you register your team, you will get on the list. The teams will be arranged by date of registration. If your team is the last one registered and has is an uneven number, it will be put on a waiting list and cannot enter competition until there is another team registered that would put the number of teams to an even number ! If you cannot attend the tournament for this reason, your entry fee will be repaid to you.
You can pay your entry fee by cash or bank transfer or Paypal.

9 - Belépő

A belépőjegyet csapatonként kell megváltani és az ára 10.000 forint. A nevezési díj megfizetésével lehet regisztrálni a csapatot.

A csapat formátum miatt a csapatok száma páros kell legyen. A csapatokat időrendi regisztrációjuk alapján állítjuk sorba. Amennyiben a csapatotok a legutolsó regisztrált csapat és pont páratlan a csapatok száma, úgy ez a csapat várólistára kerül addig amíg nem regisztrál egy következő csapat és páros nem lesz a csapatok száma. Amennyiben a csapatotok ezen ok miatt nem tud részt venni a tornán, úgy a nevezési díjat visszatérítjük.
A nevezési díjat be lehet fizetni személyesen, vagy banki utalással.

10 - Prizes

The prizes for this tournament are under planning. The most probable prizes will be vouchers to be spent in the http://www.hallofthephoenix.eu/en.html
webshop. The webshop carries a variety of stock ranging from the GW systems to Wyrd Miniatures and of course Privateer Press products with international shipping.
Our team is also working on medals for those who earn them :)

10 - Díjazás

A díjak mennyisége és mérték még tervezés alatt áll. A legvalószínűbb díj a Főnixcsarnok webshopjában levásárolható utalvány lesz.http://www.hallofthephoenix.eu/en.html

11 - Schedule 



Warmachine / Hordes - 42 pont

10:00 játékosok nevezésének kezdete
10:40 Sorsolás, elhelyezkedés az asztaloknál
10:50 I. forduló kezdete
13:00 eredmények leadása, ebédszünet (a rendeléseket a szokott rendszer szerint összeszedjük előre annak, aki igényli!)
13:40 sorsolás, elhelyezkedés az asztaloknál
13:50 II. forduló kezdete
16:00 eredmények leadása, szünet
16:10 Sorsolás, elhelyezkedés az asztaloknál
16:20 III. forduló kezdete
18:30 eredmények leadása
18:40 eredményhírdetés, díjkiosztás

12 - Activities beside gaming

Instead of pub drinking, this year we will spend the evening with board games, and drinking on the spot. Feel free to join !
 

12 - Ivászat

Ezen a HÉT-en a verseny végeztével rátérünk a társasjátékokra és egész este játszani fogunk. Mindenki jöhet, bármilyen játékkal :)

13 - Exchanging EUR to forints

I have received this question and here is the answer : Euros are not widely accepted in shops or pubs, so you will need to make an exchange. There are gas stations and similar that will accept euros, but will not give you a fair deal, so beware. My suggestion is that we exchange some euros on Firday evening at a proper exchange place and then we will exchange the remaining forints to EUR at the end of the event.( hopefully not a great ammount will remain)


14 - Tournament Application

Comming Soon !