2023. január 26., csütörtök

MK4 Háttér - 001 - A sötétség felemelkedése 1/

 Első fejezet: Sötét hajnal

Ilari Borisyuk kapitány fölemelte a rúnapuskáját a vállához és belenézett a távcsövébe. A régi felettes tisztje, a most már feloszlatott Mesterlövész Hadtestnél, már rácsapott volna a tarkójára a puskatusával, mondván ne használja másra a távcsövet bármi másra, mint az ellenség koponyájának átlövésére. Ám Toskar hadnagy már rég halott volt, együtt a legtöbb régi katonatársával akikkel együtt tanultak, és Ilari most már csatamágus volt, és ez a tény még mindig szürreálisan hatott.



Átvizslatta a Vescheneg Felföld lankás dombjait, de csupán a tundrát látta és havat. Keletre fordult, és ott, a távoli horizonton, észrevett egy fekete füstoszlopot. Vállára vetette a puskáját és összevonta a szemöldökét. Marova falu volt abban az irányban. Az anyjával, aki egykor a Téli Gárda katonája volt, halat vásároltak ott régen, mikor eltávozáson volt egyszer. Az nem sokkal azelőtt volt, mielőtt a tehetsége megnyilvánult volna, és elküldték volna a Druzsinába, hogy ott csatamágusnak képezzék ki. A világ utána nem sokkal káoszba és halálba robbant, és az anyját elsodorta az ár. Soha többé nem látta már.

"Mit lát, Kapitány?" Zökkentette ki egy hang a háta mögül. Megfordult és üdvözölte a helyettesét. Stefka Roslov hadnagy magas volt és vékony, a fűzfaszerű alkata átviláglott a nehéz bőrökön és a mellvértjén is. A fiatalos arc, ami az usankája alól nézett rá, fókuszált volt, és a nő világos zöld szemei intelligensen villogtak. Egy hosszú, egyenes kardot viselt a csípőjén, nem a Téli Hadtest tisztjeinek hagyományos felszerelését, de Ilarinak már régebben említették, hogy a nő pokolian ügyes volt a pengével és az a családja örökségét képezte.

Ilari nyelt egyet és a szakállát markolta. "Füstöt."

"A támadók?" szólt Fedor Vislovski Fő Szerelő. Mintha a fiatal Roslov hadnagynak a szöges ellentéte lett volna, Fedor öreg volt és viharvert, teste mintha csupán izmokból és sebhelyekből állt volna. Az arca barázdás mint egy régi pergamen, a rövidre nyírt haja szürke glória a szögletes fején. "Csupán kalózok, én azt mondom. Nincs rá ok, hogy így kivezényeljenek bennünket."

Ilari újra egy pillantást vetett a Téli Hadtest szedett-vedett csoportjára akiket magukkal hoztak Jéglesből. Felük még sosem látott harcot, és a legtöbbjük nem tűnt idősebbnél huszonöt télnél, kivéve azt a párat akik több mint ötvennek látszottak.

Vislovski mester mintha a gondolatai olvasta volna. "Ha valami keményebb lesz ott mint kalózok, ez a brigád nagy bajban lesz."

Ilari a fejét rázta. "Yoslik parancsnok nem küldött volna ki bennünket csupán kalózok miatt. Valami rosszabb."

Felidézte a parancsnok aggódó arcát, amikor érte jött az ebédlőbe Jéglesben, ami egy magányos világítótorony és egyben Khador legészakibb erődítménye volt. A beszélgetésük rövid volt, de aggasztó.

"Magaddal viszel annyi katonát amennyit tudsz és elmentek Brone ponthoz." mondta Yoslik. "Furcsa hajókról szóló jelentéseket kaptunk, amik ott kikötöttek."

"Furcsa hajók? Van róluk bármi más értesülés?" válaszolt Ilari. Hirtelen rossz érzés kezdett terjedni a gyomrában.

"Semmi, azon kívül, hogy nem illettek bele az egyik eddig ismert alakba vagy gyártmányba" csóválta a fejét a parancsnok. "Megrémült parasztok túlzásai, minden bizonnyal."

"Uram, csak két hete jöttem a Druzsinából--" kezdte Ilari. Hiba volt.

"A khadori hadsereg csatamágusa vagy. Elvárom tőled, hogy vezess." mondta Yoslik. A hangneme még szigorúbbra váltott. "Most pedig szedd össze a csapataidat és azonnal induljatok."

Ilari kiválogatta a katonáit és egy órán belül úton voltak.

Ez volt az első bevetése parancsnokként. Nem régen emelték kapitányi rangra, a legalacsonyabb rangra amit csatamágusnak adni szoktak. Előtte őrmester volt a Mesterlövészeknél, Toskar hadnagy parancsnoksága alatt. Megmondták neki kire célozzon. Kit öljön meg. Most ő vezeti célra a többieket, ahogy Toskar vele tette. És nem lesz olyan egyszerű mint meghúzni a ravaszt.

"Lehet, hogy Cryx?" kérdezte Roslov hadnagy.

"Nem tudom." Miközben kimondta, Ilari rájött, hogy az ilyen válasz nem fog bizalmat ébreszteni a másik tisztben. Elfedte egy paranccsal. "Gyűjtsd össze az embereket. Indulunk tovább."

"Igen, uram." Roslov odament ahol huszonöt Téli Hadtestes guggolt a hóban, főleg puskákkal és pár golyószóróval felszerelve. Hátukat egymásnak vetették, hogy egymást melegítsék. Ilari megtiltotta nekik a tűzgyujtást, nehogy észrevegye őket az ellenség. Ennyi tudásra biztosan hagyatkozhatott a régi mesterlövész napjaiból.

"Nincsenek 'jackjaink uram." mondta Vislovski mester. "Ha több vár ránk mint kalózok, jó lenne ha egy Tipró vagy kettő."

Nem voltak már Tiprók aktív szolgálatban évek óta. Ilari emlékezett ezekre a hatalmas harci gólemekre, amikor Khador seregei alkalmaztak, olyan legendás nevekkel, mint Kratikoff és Irusk, nevekkel, amiket sokszor hallott odaát a Druzsinában. Nevekkel, amikhez majd őt is hasonlítani fogják.

Ilari egyetértett Vislovski mester véleményével, bár a saját tapasztalata a harci gépekkel pár kopott edző jackkel való edzésre korlátozódott. 
"Megállunk még egy helyen, mielőtt a tengerpartra mennénk."

Druska faluja nem volt feltüntetve semmilyen térképen. Elsősorban, mert nem volt több négy-öt épületnél, mely körbeölelt egy szélesebb útszakaszt. Másrészt, mert egy régóta titokban tartott khadori utánpótlás bázis volt, és a férfiak és nők akik a falut lakták vagy aktív vagy már leszerelt katonák voltak. Egy torzonborz Téli Hadtest őrmester várt rájuk az egyik alacsony épület előtt, ez a töpörödött barakk volt a katonák alvóhelye.

"Kapitány," szólt az őrmester és tisztelgett. "Petrovik őrmester vagyok, uram."

Ilari biccentett üdvözlésképpen. "Őrmester, van felszerelésetek a számomra."

Petrovik bólintott. "Így van uram. Kövessen."

"Mester, jöjjön velem." mondta Ilari. "Roslov hadnagy, vigye az embereket a barakkba, melegítse föl őket és etesse meg őket, de harminc perc múlva legyenek indulásra készen."

"Uram," válaszolta Roslov és elsietett teljesíteni a parancsot.

Petrovik őrmester odavezette őket a falu legnagyobb épületéhez, az egyetlenhez ami valóban hasonlított katonai raktárra. A pajta szerű kétszárnyas kapuk elég nagynak tűntek, hogy egy harci szekérrel is be lehessen férni, és amikor az őrmester kinyitotta, fegyverolaj és puskapor szaga özönlött kifelé. Bent, petróleumlámpák sárgás fénye alatt, fegyverekkel teli állványok és lőszer.
Ezen katonai bőség közepette állt két hatalmas alak, a páncélzatukat friss vörös festék borította. A gépek, melyekkel a Vas Királyságok a háborúikat vívták, emberformájúak voltak, két kar, két láb, és alacsonyan előrehajlott fej, a páncélozott testükön. Hatalmas ereje gőzturbinák mozgatták őket, és a primitív agyuk, miket cortexnek hívtak, képes volt egyszerű gondolatokra és tájékozódásra. A legfőbb előnyük az volt, hogy az agyuk összekapcsolható volt a csatamáguséval, így telepatikusan parancsokat kaphattak tőle, és annak a mágikus forrásából további erőre tehettek szert.

"Csak föl kell őket kapcsolni és lehet velük összefonódni, uram," mondta Petrovik őrmester.

Vislovski grimaszolt. "Kicsik ezek warjacknek."

"De gyorsabbak," válaszolta Ilari. Az új Rémfarkas osztályú harci gólem még így is masszívabb volt mint a Cygnari vagy Ordi megfelelőik, de a régi lomha, lehengerlő khadori modellekhez képest gyors volt és fürge. Pont egy olyan warjack ami passzol egy volt mesterlövészhez. Az első Rémfarkas egy tolólapát szerű pajzzsal volt fölszerelve a bal kezén, míg a jobb kezében hosszú nyelű harci baltát tartott. A másikat távolsági harcra szerelték föl, és a jobb keze helyén egy hatalmas mozsárágyú meredt rájuk. A bal öklébe lángszórót szereltek, hogy a közel jutó ellenségekkel is el tudjon bánni.

"Felkapcsoljam őket?" kérdezte Vislovski mester.

"Tedd meg." Ilari mély levegőt vett, hogy megnyugtassa magát. Bár csatamágusként idősnek számított -- a tehetsége harmincöt éves korában jelentkezett, szemben a jellemző tizenéves korral -- jó eredményei voltak a gyakorló warjackek irányításában a Druzsinánál. De ezek a gólemek, harcra tervezve, és a cortexeik agresszívabbra csiszolva megzabolázásra és irányításra szorultak.

A mester begyújtotta a Rémfarkasok kazánjait, és a pára elkezdett felépülni, mély, morgó süvöltéssel. Nemsokára a hidraulikus nyomás elegendő volt, hogy a warjackek meg tudtak mozdulni. A baltás Rémfarkas felemelte a fejét és enyhén feszíteni kezdte az őt egy helyben tartó hámot.

"Ö, Kapitány," mondta Vislovski mester, "nemsokára egy kicsit izgágák lesznek, ha nem lép velük hamarost kapcsolatba."

"Tudom jól," mondta Ilari gorombábban mint szerettem volna. Bocsánatkérésre nyitotta a száját, de megállította magát. Úgy csak kevésbé magabiztosnak fog tűnni. Előrelépett és rátette a kezét az első Rémfarkas vázára. Érezte az elméjét az acél mélyén, és a belőle sugárzó nyers agressziót. A gép szemei kéken villantak, és az övé is, belepve a fegyverraktár belsejét fényükkel, ahogy a gólem és a csatamágus tudata egybeolvadt.

Nyugalom, parancsolta Ilari, és a gólem abbahagyta a hám feszítését. Megismételte a folyamatot a másik csatagéppel is, így már három részre oszlott a tudata -- a sajátjára és a két gólemére. Elsőre felkavaró érzés volt, de aztán, elkezdte lekeríteni a warjackek tudatát, kiűzve őket a saját gondolatai közül.

"Megvannak," mondta hangosan Ilari. "Engedd el őket."

Vislovski mester eltávolította a láncokat és más korlátozókat melyek egy helybe kötötték a gólemeket amikor ki voltak kapcsolva.

Kövessetek.

Ilari kiment a hóra, nyomában a két hatalmas géppel, a vörös vázuk és vas jelvényeik ragyogtak a téli napsütésben. Az Ilari páncéljába épített bűvölt turbinája ellátta őt mágikus fókusszal, amit aztán továbbítani tudott a gépeibe, így pontosítva és erősítve a támadásaikat. Bizsergő érzés vonult végig a gerince mentén, az egész testében.

"Kapitány," mondta Petrovik őrmester, "Van még egy egységnyi felszerelésem nektek."

"Még egy gólem?" Egy pillanatra pánik járta át Ilarit, mikor belegondolt mennyi energia kell majd három irányításához.

Az őrmester a fejét csóválta, majd aggódó arccal így szólt. "Nem egészen."

A széles, hóborította útra mutatott, ahol egy ember közelített, egy hatalmas, tornyosuló alak. Hallotta a Hadigép páncél gőz mozgatta ízületeit ötven yardnyiról. Ez az egyik új, gépágyús modell volt, ezt könnyebb volt irányítani, a mérete pedig egy könnyű harci gólemével vetekedett. Mindkét karja alatt egy-egy gyors lövetű gépágyút hordozott, melyek képesek voltak lekaszálni egy teljes gyalogsági szakaszt másodpercek alatt.

Amikor a Hadigép irányítója közel ért, az irányítója sisakja fölnyílt és fölfedte egy vigyorgó nő arcát, körülötte izzadtság áztatta szőke hajkorona, szemei hatalmasak és kerekek. Egy fajta frenetikus lelkesedéssel bírt.
"Borisyuk kapitány!" kiáltotta a harci öltözéke morgása és süvöltése fölött. "Klenka Nasdovich őrmester, szolgálatra készen." 

Ilari Petrovik őrnagyra nézett, aki megvonta a vállát és így szólt, "A parancsaim Yosliktól jönnek. Ő már innentől a ti gondotok."

Ilari a fejét csóválta. Bár erősek voltak, a Hadigép csataruházat lassú volt és lomha, nem igazán rejtőzködő vagy sebes akciókra tervezték. Miközben Nasdovich őrmester ágyúi biztosan jól jönnek bizonyos helyzetekben, a hatalmas, csörömpölő páncélja száz méterről is magára vonja az ellenség figyelmét. Ám Yoslik parancsai arról szóltak, hogy Ilari vigye magával a nőt, és ez volt akkor a végszó.

"Uram, már türelmetlenül várom, hogy elinduljunk," mondta Klenka. "Mysha és Koshka éheznek."

Ezzel a hét gépágyúra nézett amit a bal és jobb kezére szereltek.

Ilari keletre nézett ahol Marova és Brone voltak. "Nos, Nasdovich őrmester, akkor szerezzünk nekik valami harapnivalót."

2023. január 23., hétfő

2023.01.28 Warcaster:Neo Mechanika és Judgement Demo nap az Aquarius Wargame Klubban

 Kedves olvasó!

Január 28-án szombaton, délután 14:00-tól zárásig Warcaster:Neo Mechanika és Judgement Eternal Champion demókat tartok, minden érdeklődőt szeretettel várok.

Elérhetőség : xlorandx@gmail.com

Discord : xor[HUN] UTC+2#8618




Referencia :


Warcaster Neo:Mechanika bevezető


Warcaster Neo Mechanika háttér a blogon :


Hol :



Warmachine MKIV szabályok - 11 - Játékmenet, játékos kör, karbantartási fázis, kontroll fázis, aktivációs fázis1

Játékmenet

Körök, mozgás és cselekedetek

A játék körei

A Warmachinet több körre osztva játsszuk le. A játék minden körében, minden játékosnak van saját köre, abban a sorrendben ahogyan azt a játék elején meghatározzuk, az első játékossal kezdve. Amikor a második játékos is végez a körével, az aktuális kör lezárul. Ezután új kör kezdődik, újra az első játékossal. A játék körei addig folytatódnak, amíg az egyik fél meg nem nyeri a játékot.

A játékbeli effektusoknál egy kör ( round ) úgy van mérve, hogy az aktuális játékos körétől, az ő következő körükig tart, függetlenül attól, hogy első vagy második játékosról van-e szó. Egy effektus aminek round ( kör ) a tartalma, az aktuális játékos következő körének elején ér véget. Ez azt jelenti, hogy mindkét játékosnak lesz egy olyan fordulója ( turn ), amikor az effektus aktív.

Játékos forduló ( turn )

Egy játékos köre három részből áll : karbantartási fázis, kontroll fázis, aktivációs fázis.

Egyes effektusok a játékos köre elején kerülnek kidolgozásra. Ezeket az effektusokat még a karbantartási fázis előtt kell kidolgozni. Ha fizikai jelölőket használunk, ne felejtsük el eltávolítani a lejárt határú jelölőket azoknál amik a kör elején lejárnak.


Karbantartási fázis

A karbantartási fázis alatt, ezeket a lépéseket dolgozzuk ki, ebben a sorrendben :
1. Vegyük le az összes warjackről az összes fókusz pontot. A vezérekről távolítsuk el az összes fókusz pontot ami az ARC mennyiségükön felül van rajtuk. Távolítsuk el az összes fury pontot az ARC mennyiségén felül. A harci szörnyeken hagyjuk rajta a fury pontokat.

2. Nézzük meg, hogy melyik folytatólagos effektusok járnak le a saját modelljeinken. Ezután dolgozzuk ki a fennmaradóak hatását.

3. Dolgozzuk ki az összes többi effektust, amit a karbantartási fázisban kell kidolgozni.

Kontroll fázis

A kontroll fázis során, hajtsuk végre ezeket a lépéseket, ebben a sorrendben :

1. Minden modell amelyiknek van fókusz manipulálás képessége, feltölti a fókusz pontjait. A fókuszpontok az jelenlegi ARC értékig töltődnek fel. Minden Fury kezelő modell, mint a boszorkánymesterek, beszipolyozhatnak bármennyi fury pontot a szörnyeikről a kontroll zónájukban. Viszont ezzel nem kerülhetnek az ARC értékük fölé.

2. Miután végeztek a szipolyozással, egy furyt manipuláló modell kaphat még 1 fury pontot minden harci szörnye után, amely legalább közepes talpú és ami már megsemmisült, vagy el lett távolítva a játékból. Ha ezek közül a szörnyek közül valamelyik visszatér a csatába, úgy már nem fog ennél a lépésnél fury pontot generálni. Ez Lelki Köteléknek hívjuk, és ezzel sem kerülhet a boszorkánymester az ARC értéke fölé.
3. Warjackek feltöltődnek. Minden warjack a harci csoportban, ami rendelkezik működő cortexel és az irányítója zónájában van kap egy fókusz pontot. Ha egy warjacknek nincs, vagy bénult a cortexe, nem kap ily módon fókuszt.
4. Minden modell amely tud fókuszt manipulálni, adhat további fókusz pontokat a sajátjai közül az általa irányított warjackeknek. Ha egy warjack cortexe bénult, nem kaphat fókusz pontokat.

5. Minden modell amelyik tud fókuszt manipulálni, fizethet fókusz pontokkal a varázslatai játékban tartásáért. Hasonlóan a fury manipuláló modellek is most fizethetnek fury pontokat a varázslataik játékban tartásáért. Ha egy modell nem fizeti ki az árat, a varázslat megszűnik.

6. Tegyünk tűrőképesség tesztet minden warbeast után amin jelenleg található egy vagy több fury pont. Amelyik szörny elbukja a próbát, azonnal őrjöngeni kezd. 

7. Dolgozzuk ki a többi effektust, ami a kontroll fázisban történik.

Aktivációs fázis

Az aktivációs fázis adja a játékos körének oroszlánrészét. Minden, általunk irányított modellt aktiválni kell a körünkben. Ezeket javarészt az aktivációs fázisban tesszük meg, de egyes hatások már előbb is aktiválhatnak, pl. a harci szörnyek frenzyje, őrjöngése. Az egységeket és az önálló modelleket egyenként aktiváljuk, olyan sorrendben ahogy nekünk tetszik. Egy modell nem hagyhatja ki az aktivációját, hacsak egy külön szabály ezt nem teszi lehetővé. Az aktiváláshoz a modellnek az asztalon kell lennie.



 

2023. január 19., csütörtök

Warmachine MKIV szabályok - 10 - Featek, különleges cselekedetek, különleges támadások, fegyverminőségek, Sebzés kapacitás, Talpméret

Featek

Minden warcaster és warlock rendelkezik egy egyedi és erős különleges szabállyal amit featnek, szuper képességnek, hívunk és játékonként egyszer használhatjuk.

Különleges cselekedetek (*), különleges támadások (*)

Egy modell tehet egy különleges cselekedetet, vagy különleges támadást a harci cselekménye során, ha megfelel a cselekedet vagy támadás által támasztott követelményeknek.

Varázslatok

Egyes modellek képesek varázslatokat használni az aktivációjuk során.

Fegyverek jellemzői

A fegyverek jellemzői különleges effektusok, melyek ikonokkal vannak jelölve az adott fegyver statisztika négyzetében.

Egységek, varázslatok és különleges hatások

Egyes különleges szabályok és varázslatok teljes egységekre hatnak, ahogy a leírásuk is említi. Ha egy különleges szabály vagy varázslat külön "célzott egységet" köt ki, akkor az egy trooper, baka, modellt kell célozzon egy egységben, de a hatása az egész egységre érvényesülni fog.
Amikor egy varázslat vagy effektus hatásban van egy egységen, az azokat a tagokat is érinti amik később adódnak hozzá az egységhez, egészen addig amíg a varázslat vagy hatás le nem jár. Ha egy modell sem marad egy adott egységben, bármilyen, egységre ható hatás vagy varázslat megszűnik. Ez általában akkor érvényesül, ha egy baka modell független modellé válik akkor, ha az ellenfél megszerzi fölötte az irányítást.

Fegyverek statisztikái

Egy modell fegyverblokkjában a kard a közelharci támadást, míg a pisztoly ikon távolsági támadást jelöl. Ha egy modellnek két azonos fegyvere van, az egy darab blokkban jelenik meg, mellette egy "x2" ikonnal. A fegyver tulajdonság blokkjában csak azok a tulajdonságok vannak felsorolva, amik érvényesek a használatára. Azok amik nincsenek hatással "-"-vel vannak jelölve.

RNG, Range - Hatótáv. A maximális távolság colban mérve, a lövés helyétől a célpontig mérve, mielőtt a támadás automatikusan elvéti a célját. A távolságot a támadó és a célpont talpának legközelebbi pontjai közt mérjük, egészen a támadás maximális mértékéig :)
A spré típusú támadások távja külön SP betűsorral van jelölve.
Ha egy hatótáv mint CTRL van megadva, az azt jelenti, hogy a modell a Controll távján belül bármelyik modellt célozhatja a támadásával. Ezekhez a támadásokhoz továbbra is szükség van arra, hogy lássuk a célpontot.
Ha a hatótáv "*"-val van megadva, az azt jelenti, hogy a szabály szövege tartalmaz kitételeket a hatótávval kapcsolatban. Egyes különleges szabályok befolyásolják egy adott fegyver hatótávját. Ha a fegyver RNG-je 0-ra vagy kevesebbre csökken, akkor az támadásokra nem használható.

ROF, Rate of Fire - Tűzsebesség. Ez a szám mutatja meg, hogy hány darab kezdő támadást tud egy modell leadni a távolsági fegyverével az aktivációja során.
Példa :
A Khador Nagymedve Dózer ágyúja ROF2-vel rendelkezik. Akikor a Nagymedve távolsági támadást tesz a Dózerrel az aktivációja során, két támadást tehet.
Az Orgoth Tyrant négycsövű szöglövője ROF D3+1-vel rendelekezik. Amikor a Tyrant irányító játékosa távolsági támadást tesz a szöglövővel a Tyrant aktivációja során, először kidobja kockával a D3+1 értékét, majd utána megteszi a támadásokat.
AOE, Area of Effect. Terület alapú hatás. Amikor egy AOE tulajdonsággal rendelkező fegyverrel direkt találatot érünk el, ez a szám mutatja meg, hogy mennyi colra az eredeti célponttól szenvedhetnek el további modellek terület alapú sebzést. Ezentúl ez határozza meg a hatás alá kerülő modellek maximális számát.
POW, Power. Erő. Ez a szám a sebzésdobások alapja. Ha egy fegyver POW-ja "-" val jelölve, az nem képes sebzést okozni. Egyes különleges szabályok befolyásolhatják egy fegyver POW-ját. Egy fegyver POW-ja, sosem csökkenhet 0 alá. Egy AOE tulajdonsággal rendelkező fegyvernél a /-jel utáni érték mutatja az repeszsebzések POW-ját.

L/R/H, Location. B/J/F elhelyezkedés. A fegyver statisztika blokkja mutatja, hogy melyik karon, vagy fejen helyezkedik el az adott fegyver. Bal kéz (L), jobb kéz (R), fej (H), vagy szuperstruktúra (S).
Amikor egy warjack sebzéskártyáján az adott rendszer összes betűje megsérül, az a rendszer megbénul.
Ha egy fegyver ezen helyen közül egyikben sem található meg, a helye "-"-vel van jelölve.

Fegyverek tulajdonságai

Blessed, megáldott. Az ezzel a fegyverrel tett támadások figyelmen kívül hagyják a célpont védőbónuszait amik varázslatokból erednek, az animuszokat is ideértve, ha azok az ARM vagy DEF értéket növelik.
Buckler, tárcsapajzs. Ez a fegyver egy beépített tárcsapajzzsal rendelkezik, és az +1 ARM értéket biztosít a modellnek. Két tárcsapajzzsal rendelkező modell összeadhatja a bónuszait és +2 páncéllal védekezhet. Ameddig az adott kar megbénult állapotban van, ez a bónusz nem érvényesíthető.
Chain Weapon, láncos fegyver. Az ezzel a fegyverrel tett támadások figyelmen kívül hagyják a védekező tárcsapajzs és pajzs bónuszait, valamint a pajzsfal ARM bónuszát.
Continuous Effect: Corrosion, Savhatás - A modell amit ez a fegyver eltalál, elszenvedi a sav effektust.
Continuous Effect: Fire, kigyulladás. - A modell amit ez a fegyver eltalál, elszenvedi a  tűz effektust.
Critical Corrosion. Kritikus effektus : sav. Ha ezzel a fegyverrel kritikus találatot érünk el, az eltalált modell elszenvedi a sav folytatólagos effektust.


Critical Disruption. Kritikus hatás : zavarás. Ha kritikus találatot érünk el ezzel a fegyverrel egy warjacken, az a warjack elszenvedi a zavarás hatást. Egy zavarást  szenvedő warjack elveszti a fókusz pontjait, nem csatornázhat varázslatokat és nem kaphat fókusz semmilyen módon. Egy körig tart.
Critical Fire. Kritikus hatás : tűz. Ha kritikus találatot érünk el ezzel a fegyverrel, az eltalált modell elszenvedi a tűz effektust.
Damage Type: Cold. Hideg típusú sebzés. Ez a fegyver hideg típusút sebez.
Damage Type: Corrosion. Sav típusú sebzés.
Damage Type: Electricity. Elektromos típusú sebzés.
Damage Type: Fire. Tűz típusú sebzés.
Damage Type: Magical. Mágiks típusú sebzés.
Disruption. Zavarás.  Az eltalált warjack elszenvedi a zavarás effektust. Egy zavarást  szenvedő warjack elveszti a fókusz pontjait, nem csatornázhat varázslatokat és nem kaphat fókusz semmilyen módon. Egy körig tart.
Pistol. Pisztoly. Egy modell ami ezzel a fegyverrel lő a közelharci távjában lévő ellenségre, figyelmen kívül hagyja a Célpont Közelharcban büntetést.
Shield. Pajzs. Ez a fegyver rendelkezik a pajzs tulajdonsággal és összeadható +2 bónuszt biztosít. Ha egy modellnek két ilyenje van, a hatás +4. A modell nem kapja meg ezt a bónuszt ha ez a fegyver bénult állapotba kerül.
Throw Power Attack. Dobás Erőtámadás. Ezzel a fegyverrel dobás erőtámadást lehet tenni.
Weapon Master. Fegyver mester. Amikor ezzel a fegyverrel támadunk, egy kockát adjunk hozzá a sebzéshez.


Sebzés kapacitás, Sebzés mátrixok és Életspirálok

Egy modell sebzéskapacitása határozza meg, hogy mennyi sebzéspontot képes elszenvedni. A legtöbb baka nem rendelkezik semennyivel. Egy modell kártyája megmutatja, hogy mennyi sebzést képes elszenvedni. A kártyájukon szerepel egy sor amin be lehet jelölni az elszenvedett sebpontokat. Egyes modellek sebzéssora, pl warjackeknél sebzésmátrixba van rendezve. Harci szörnyeken ezek köröcskékkel vannak szemléltetve, amik életspirálokba vannak szervezve.

Minden alkalommal, amikor egy sebzésdobozokkal rendelkező modell sebzést szenved el, jelöljünk meg egy négyzetet minden elszenvedett sebzéspontért.

Egy warjack elszenvedhet rendszerbénulásokat még mielőtt minden sebpontja elfogyna. A warjack egyes sebzésmezői rendszerbetűket tartalmaznak. Ezekben a rendszerhez tartozó betű található. Amikor egy adott rendszer minden egyes betűje bejelölésre kerül, az a rendszer megbénul.

Egy harci szörny elszenvedhet sérült aspektusokat, mielőtt még az összes doboza elfogyna. Egy harci szörny spiráljai három aspektust jelképezne : Elmét, Testet és Lelket. Amikor egy aspektus összes köröcskéje betelik, az az aspektus bénultnak számít.


Talpméret

Egy modell fizikai méretét a játékban a talpmérete mutatja. Öt talpméret van a játékban :
- kis talpak (30mm) - small
- közepes talpak (40mm) - medium
- nagy talpak (50mm) - large
- extra nagy talpak (80mm) - extra large
- hatalmas talpak (120mm) - huge

Általánosságban az átlag ember nagysága a kis talp, nagyobb lények és könnyű warjackek közepes talpra kerülnek, nagy lények a nagy talpakra, míg a kolosszálok, gargantuák és harci néhézgépek hatalmas talpra kerülnek. A modellek statisztika-blokkján helyet kap a talpméretüket mutató ikon. ( 30,40,50,80,120)


2023. január 17., kedd

Warmachine MKIV szabályok - 09 - Előnyök

 Az Előnyök közös különleges szabályok, amikkel sok modell rendelkezik. A modell előnyeit ikonok jelképezik a statisztika csíkján, a talpméretével egyetemben. Az előnyök szabályai a következők, az előnyök mindig hatályban vannak.




- Jack Marshal - ez a modell egy Jack Marshal és irányíthat warjackeket.
  - Advance Deployment - A legtöbb küldetésben ezt a modellt a hagyományos felpakolás után is föl lehet tenni, 3"-el távolabb az asztalszéltől, mint az adott játékos felállási zónája.
  - Ambush - Rajtaütés. A legtöbb küldetésben ezt a modellt nem kötelező a felpakolási zónában felállítani. Helyette az első kör után bármelyik Control fázis után asztalra rakható.
  - Aphibious - Kétéltű. Ez a modell nyílt terepként kezeli a sekély vizet, miközben advanceol ( saját akaratából mozog ). Amíg teljesen sekély vízben van, ez a modell Concealmentet kap ( rejtőzés ) és nem takar ki más modelleket.
  - Arc Node - Varázslat továbbító. Ez a warjack egy channeler ( varázslat továbbító ), az irányítója képes rajta keresztül csatornázni a varázslatait.
  - Assault - rohamlövés. Ez a modell képes Assault távolsági támadásokra.
  - Cavalry - lovasság. Ez a modell lovassági modellnek számít.
  - Combined Melee Attack - kombinált közelharci támadás. Ez a modell részt vehet kombinált közelharci támadásokban.
  - Combined Ranged Attack - kombinált távolsági támadás. Ez a modell részt vehet kombinált távolsági támadásokban.

  - Construct - épített modell. Ez a modell egy construct és nem számít élő modellnek.
  - Dual Attack - többnemű támadás. Ez a modell képes közelharci és távolsági támadások megtételére ugyanazon aktivációban. Amikor ez a modell megteszi a kezdő közelharci támadásait, megteheti a kezdő távolsági támadásait is. Ez a modell nem támadhat a lőfegyvereivel, ha előtte Power Attackot ( erőtámadást ) hajtott végre.
  - Eyeless Sight - szem-nélküli látás. Ez a modell átlát a felhő effektusokon amikor meghatározza a látómezejét. Ez a modell figyelmen kívül hagyja a Concealment és Stealth képességeket és sohasem szenvedi el a Vakság ( Bling ) státuszt.
  - Flight - Repülés. Ez a modell képes repülni.
  - Gladiator. Ez a modell +2-őt kap az erőtámadások sebzésdobására és a másodlagos sebzésekre. 
  - Gunfighter. Amikor ez a modell távolsági támadást tesz, miközben közelharcban van, nem köteles a vele egy közelharcban lévő ellenfeleket célozni.
  - Headbutt Power Attack. Fejelés erőtámadás. Ez a modell képes Fejelés erőtámadást tenni.
  - Incorporeal - Szellemlét. Ez a modell szellemként járja be a csatateret.
  - Pathfinder. Terepjárás. Ez a modell a nehéz terepet nyitott terepként kezeli, miközben önkéntes mozgást tesz. Roham közben, slam erőtámadás közben, trample erőtámadás közben, ezt a modellt nem állítják meg az akadályok. ( Obstacle )
  - Slam Power Attack. Nekicsapódás erőtámadás. Ez a modell képes Slam erőtámadásokat tenni.
  -  Soulless. Lélektelen. Ez a modell nem generál lélek tokeneket, amikor megsemmisül. 
  - Stealth. Álcázás. Távolsági és varázstámadások automatikusan elvétik ezt a modellt, ha a támadás forrása távolabb van mint 5". Ez a modell nem számít látómezőt kitakaró modellnek, ha a néző modell 5"-nél távolabb van.

  - Tough. Szívósság. Amikor ez a modell disabled állapotba kerül ( kiütött), dobjunk D6-val. Ha az eredmény 5 vagy 6, ez a modell eltávolíthat egy pont sebzést.
  - Trample Power Attack. Letarolás erőtámadás. Ez a modell képes Trample erőtámadásokat tenni.
  - Undead. Élőholt. Ez a modell élőhalott és nem élő.
  - Unstoppable. Megállíthatatlan. Ez a modell nem kell feladja a Harci cselekvését amikor kisétál, vagy kiteleportál egy vagy több ellenséges modell közelharci távjából a Normál mozgása során.

Ellenállások

  - Resistance: Blast - Ellenállás: repesz. Amikor ez a modell elszenved egy repesz típusú támadást, egy kockával csökkentsük a sebzésdobást.
  - Resistance: Cold -  Ellenállás : hideg. Amikor ez a modell elszenved egy hideg típusú sebzésdobást, egy kockával csökkentsük a dobást.
  - Resistance: Corrosion. Ellenállás : sav. Amikor ez a modell elszenved egy sav típusú támadást, csökkentsük egy kockával a sebzésdobást. Ezen kívül, ez a modell nem szenvedheti el a Sav típusú folytatólagos hatást.

  - Resistance: Electricity. Ellenállás : villamosság. Amikor ez a modell elszenved villany típusú sebzést, egy kockával csökkentsük a sebzésdobást. Ezen kívül, amikor villám pattan egy különleges szabály folytán, hagyjuk figyelmen kívül a villám ellenálló modelleket amikor meghatározzuk az ív célpontját. Egy villám ellenálló modellről nem pattanhat tovább villám.
  - Resistance: Fire. Ellenállás: Tűz. Amikor ez a modell elszenved tűz típusú sebzést, csökkentsük egy kockával a sebzésdobást. Ezen kívül ezek a modellek immúnisak a Tűz folytatólagos hatásra.

Immunitás a folytatólagos hatásokra

Egyes immunitások és különleges szabályok egy vagy több folytatólagos hatás alól is mentesítenek. Egy modell ami immúnis egy folytatólagos hatásra, sohasem szenvedi el azt a hatást. Ha egy modell immunitást szerez egy adott hatásra, miközben az aktív rajta, a folytatólagos hatás azonnal lejár.




2023. január 9., hétfő

Brineblood Marauders frakció, új kalóz trollok!


A legutóbbi Primecastban kiderült pár dolog az egyik új Hordes, azaz warlock vezetésű frakcióról. 

Nevük, Brineblood Marauders, avagy sósvérű fősztogatók. 

Ezek a trollok a déli, Alchiere félszigeten telepedtek meg, és ott kezdtek hajózni, majd kalózkodni. 

A telivér trollok is kalóz témájuak lesznek, cserélhető részekkel. 

Az egyik ilyen telivér troll cserélgető része az övén hordott ital lesz, sör, rum és talán bor közül választhat, és ez fogja meghatározni az animuszát :) 

Idővel újabb spoilerek jönnek majd hozzájuk, egyelőre ennyit tudni.