2014. február 27., csütörtök

Kazuár kezdőbarát verseny@Cantina 2014.04.05

Április 5-én megrendezésre kerül az első

„Kazuár”

kezdőbarát, 35 pontos Steamroller 2014 formátumú verseny!

Adatok, szabályok :

- Helyszín : Cantina Klub, 1074 Budapest, Alsó erdősor utca 3.
- Sakkóra : 70 perc per oldal
- Nincs festettségi követelmény, de nincs proxy sem
- A front arcok legyenek bejelölve
- Nem kötelező, de erősen ajánlott két listát hozni (ha 2, akkor mindkettőt játszani kell)
- Karaktermegkötés van érvényben (prime és epic külön karakternek számít)
- Colossalok és Gargantuanok ezúttal nem hozhatóak a seregekben

Néhány jótanács:
- Modellek levétele előtt mindig mérjétek le a lemérendő dolgokat, pl lélekgyűjtés, más effektusok amiknél számít a modell pozíciója. Rohamoknál ha nem messziről egyértelmű a megtett táv, jelentsétek be hogy akartok-e 3"-et menni vagy sem és jól láthatóan mérjétek le a mozgást a modell mozgatása előtt!
Amennyiben ez nem történik meg, csak az ellenfél beleegyezésével kapható meg a lélek, vagy más token.

- Ha tévedés történik a számításokban és a kocka már nincs az asztalon, nincs visszajátszás, marad az állapot.

- Hozzatok magatokkal egy-egy üres 30, 40 és 50mm-es base-t, és szűkös helyzetekben használjátok a figurák elvétele előtt annak megmutatására, hogy pl. „Ide szeretnék rohamozni”

Időbeosztás:

10.40 - 11.00 : Megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása (tálcákat hozzatok)
11.00 - 13.20 : Első kör
13.20 - 13.40 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
13:40 - 16:00 : Második kör
16:00 - 16:20 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
16:20 -18:40 : Harmadik kör
18:40 -19:00 : Összesítés, eredményhirdetés

Jegyek

Elővételben beugró 500 forint + a Cantina napidíj annak, akinek nincs bérlete.
A belépőket nálam tudjátok megvásárolni személyesen, vagy átutalással.
Jegyekről érdeklődni az 1100ccm [kukac] gmail [pont] com címen tudtok!
A helyszínen a beugró 1000 forint + napidíj!

12 jegy van, a nyeremények pedig Főnixcsarnokos utalványok,
melyek eloszlása a következőképpen fog alakulni:

Két 3 győzelmes esetén:
- 41% fejenként a két három győzelmesnek
- Nincsen ezüstérmes
- 16% a rangsorban utánuk következőnek (bronzérem)
Egy 3 győzelmes esetén:
- 50% a három győzelmesnek
- 33% az ezüstérmesnek
- 16% a bronzérmesnek

2014. február 24., hétfő

Podcasting, első próbák

Itt egy Skype beszélgetés a 2014.02.23-ai verseny nyertesével Matthew Pattisonnal beszélgetünk egy órában a versenyről és jövőbeni versenyekről.

2014. február 19., szerda

Ismeretterjesztő Liga : Battrep : Zaggar vs Castorp

Mivel szeretném megőrizni elsőségemet a ligában egy újjabb csatabeszámolóval szeretnélek megörvendeztetni titeket. Fefének ajálva. :)
Castorp új retri serege ellen mentem új kedvencemmel Kromac-al (még nincs meg a figura úgyhogy Xerxis-el proxiztam).
A listám:
Points: 42/42
Kromac the Ravenous (*4pts)
* Gorax (4pts)
* Warpwolf Stalker (10pts)
* Warpwolf Stalker (10pts)
Druids of Orboros (Leader and 5 Grunts) (7pts)
Shifting Stones (2pts)
* Stone keeper (1pts)
Tharn Bloodtrackers (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Nuala the Huntress (2pts)
Druid Wilder (2pts)
Castorp:
 Ossyan
- Banshee
- Phoenix
- Sanyi
2x Stormfall archers
Houseguard Halberdiers (full) + UA
- Soulless escort
eEiryss
Magister
Arcanist
 
 
A kezdést átadta mondván hogy kezdjek én aztán majd ő reagál valamit rá. A deployról készítettem fotót. A tervem az volt hogy a bloodtrackerek előrefutnak zavarni, kaptak egy +2Arm-os spellt ez nagyon jól is jött lásd később. A druidák füstjében a Stalkerek Stealth-essé válnak ami retri ellen a legjobb védelem. És kromac is biztonságban van a füst mögött így kiköltekezett minden furyt. Warpath, Wild aggressiont rakott (ami minden atackot boostoltá tesz)a jackekkel szemben álló stalkerre és a +2Arm a bloodtrackerekre ami még fearlest is ad. 
Castorp első körében előre jött a két archer osztaggal és megszórta AOE-vel a blood tracker osztagot. Elég rosszul szóródtak az Aoék és a +2Arm is sokat segített mert így 6-os blastok csak 8as dobásra vettek le egy bloodtrackert (2 esett le). Az alabárdosokkal (amik a trackerek prédái voltak) befutott a trackerek közé. A két jack jött előre mögöttük a caster. Az alabárdosok kaptak egy +2SPD és +2Def-et lövések ellen spelt, a caster magára rakott egy admonition.
2. körömben a csajszik + a bal oldali Stalker megkezdték a alabárdosok hentelését. Elég jól sikerült és a morált is bukták (kétszer 10 dobással). A jobb oldalon továbbra is druidák- füst- a stalker stealth+fal előtte. Kromac a füst mögött kill boxon kívül. Goraxot befutattam a jobb zóna szélébe hogy vitasson, jobb ötletem nem volt vele.
 
Castorp 2. köre featelt és elkezdte szórni újra az Aoekat. Szerencsémre ezek megint mentek mindenfele és volt egy tripla 1 is sebzésre. 2 esett le. A Magister  soloja leszedett még egyet amivel viszont tudta mozgatni 3" et előre az egyik jack-ét. Itt kicsit megijedtem mi lesz ebből mert 3 focus volt ezen. Aztán jöttek a jackek: előre séta után egy boostolt lővés az 5" belüli Stalkerre: miss (18def) 13ra ment volna. (csata utána elemezve ez talán hiba volt mert egy roham bostolt 10 re ment volna, igaz ezt ledobta Castorp mi lett volna ha és ez sem lett volna meg, ez a nap nem az ővé volt.) A másik jack szétverte az obijektívát.
Kép csatolva a kör végéről
 
3. köröm: Nagyon izgultam mert jó lehetőségem volt a casterkillre viszont az aktiváció sorrendet nem szabad elrontani. A csajok megöltek egy alabárdost, Warpath előre mozog a Stalker 3" et belül maradva a shifting stone-ok háromszögén. Ezután kap egy gorax animust. Előre teleportálom a stalkert Ossian elé (wild aggressionmiatt boostolva üt ötöt, 8Mat 20 P+S) 3. ütés végez vele. Castorp utána elárulta hogy ha nem place-elem hanem rohamozok akkor admonitionnal elmozog. Ő erre számított. De hogy egy klasszikust idézzek "az ellen nem véd"
 

2014. február 13., csütörtök

Wolfi Khador iskolája 5.rész


Most, hogy megnéztük a legalját evezzünk egy kicsit barátságosabb vízekre. Számunkra legalábbis. Következzen egy illusztris caster, akit talán nem is én tudnék a legjobban bemutatni, hiszen a Khador Pápa feltűnéséig WTC csapatunk légiósa volt a legszakavatottabb ismerője. A métát ismerők talán már rájöttek, hogy a terítéken az Öregasszony ráncos teste lesz.

Zevenha Agha the Old Witch of Khador
(and Scrapjack)


A Mama fluffja nagyon eredeti, számos népmese alakja öltött testet benne. Ha kicsit jobban utána olvasnánk kiderül, hogy a PP is inkább sötét misztikus ködbe burkolja alakját, mint hogy egzakt történetet generáljon neki. Annyit lehet tudni róla, hogy a Circle druidákat húzta le némi tudásra, de őt nem a világ sorsa érdekli, csakis az Anyaföld prosperálása. Főszerepet a storyban sem kapott, de amikor Vlad szintet lépett (még MK1 táján), akkor ő istápolgatta. Vasboszorkány lévén összekovácsoltatta a két fegyverét is a Sötét Bajnoknak, aki így reach-hez meg egy-két zsírosabb skalphoz jutott. Szeretgethetné kicsit Zerkovát meg Tápevicset is hátha ők is használhatókká válnak.


Statisztikáit végignézve kicsit elborzadhatunk. Dehát mit várunk egy öregasszonytól? Legalább fókusz tekintetében el van látva. Terrort okoz, ( azt is főleg Csontinak, aki Malifauxba menekült, miután egy ijesztgetős küldetésnél a biztos győzelmet vette el tőle a rosszkor bedobott boxcars) és csizmás, egy upkeepet ingyen tarthat fent. Nem kapott alapból stealthet, csak erdőben/füstben tud bújkálni. Ez rendkívül fluffos, meg tud is magának ilyet teremteni, de igazából annyi mindenki mástól nem sajnálták, hogy akár ő is kaphatott volna. Lelkeket is gyűjtöget, de csak ellenségből, szóval a szerelők fellélegezhetnek, már nem lehet belőlük fókuszgyárat üzemeltetni. És a legfontosabb képessége, hogy a battlegroupja ignorálja az erdőt és a cloud effecteket amikor LOS-t néznek. Nem, nem hunter, mert füstön átlát, de coveren nem. Egy pillanatra akkor álljunk meg, és engedjük át magunkat a nerdrage kellemesen bizsergető, adrenalinbomba érzésének. Az öreglány fejére akkorát vertek a nerfbunkóval az mk2sítés során, hogy teljesen tönkrement szegény. MK1ben a kedvenc casterem volt, sorra hoztam vele az eredményeket. Szerbiában volt olyan meccsem amikor egy nagyképű Haley elsőkörös casterkill kísérletét kibekkeltem (ismertem a trükköt...), majd egy egész trencher osztagot felszeletelve körömet 20+ fókusszal kezdtem. Mit is vettek el? Saját modellből soul és overtake, stealth, cover, concealment, camo ignorálása a battlegroupnak. Mit kaptunk cserébe? Semmit. Olyat adott a RAT4, SPD4 jackjeinknek, amit minden Legió warbeast tud alapból, csak RAT5-el. Nem tőlük sajnálom, hanem azt, hogy tőlünk elvették. Mi maradt? Kikopott egy olyan színfolt (az életképes jackheavy lövős sereglista), ami üdítő változatosságot csempészett az egyoldalú versenyképes Khador sereglisták sorából. Rinya vége, hiszen azért még mindig maradt egy elég stabil caster.


Spellek: Van Vasbőr! (IF, Iron Flesh, stb). WG halálcsillag, Nyüsszök, vagy szemét húzásként eEiryss boldogan bújik bele. Murder of Crows. 5”-es AoE, ami 8-as pofont ad le mindenkinek aki belesétál. 3 fókuszért nagyon drága megoldás arra, hogy stealthessé tegyük magunkat. (akkor inkább Gorman füstöt, vagy ternion füstöt használjuk ugyanerre. De nyüsszöket, Daughters of the flame lánykákat, kayazikat abuzálni még egész jól jöhet. Unseen Path. A nerfbunkó által szintén nem kímélt teleport varázslat. Kaya yoyoként tudjuk a mamát a házijackje mellé, vagy a Scrapyt a banya mellé teleportálni. (régen concealmentből concealmentbe működött). Weald Secrets. Csizmát és Camot ad modellnek vagy egységnek. Barátinak. (Bár ez a könnyítés most elsőre nem értem miért fontos, de mindig érdemes megjegyezni, hogy egy varázslat baráti, vagy baráti és frakcióbéli kollégáknak jó-e.) Egész jó kombónak tűnik egy Black Ivannal, amikor Dodge-os gépünk DEF16-ról kerülgeti az ellenséges zárótüzet. Avatar of Slaughter. Overtake, ingyen ütés és +2 MAT a Banyának, vagy a Scrapjacknek. Gallows. Direkt sebző varázslat, ami találatra d6”-re behúzza az ellenfelünket. Nem rossz zászlós küldetéseknél.

Feat: Amíg az ellenséges modellek az öreglány kontrolljában vannak nem futhatnak, rohamozhatnak, csinálhatnak csillagos támadásokat (ugye a power attack is annak számít), és ha mozognak, és a mozgásukat a buborékban fejezik be kapnak egy 14-es pofont. Csecse kis védekező feat, és nagyon kevés dolog van ami megfogja pl. a zelótákat. Zerkova csak irigykedhet.

Mielőtt rátérnénk a seregekre, vessünk egy pillantást hű barátjára az elképesztően bugyután kinéző, de rendkívül fluffos gépre a Srcapyre. Khador egyetlen light warjackje, ezekhez a tápokhoz egyébként csak Zerkova második tier listájában juthatunk hozzá. A leggyorsabb gépünk (SPD6) ami még nőhet is kettővel, ha a banyát sebezték volna. MAT-ja csupán csak 5-ös, de ezen szintén javíthatunk +2vel a rá szintén rakható avatar-o-slaughter varázslattal, valamint ha sebzik a castert akkor ez a statisztika is megugrik. DEF14 sajnos nem egy Hunter, de Khadorban ez már szinte caster magasság! ARM-ja pedig megfelelő, 16-os, ami a 22 sebpontjával és a jó rendszer elosztással egész túlélőképessé teszi a kis dögöt. Ja és ő is prowlos. Ja és (pergődob...) ARCNODE!

Milyen sereget is építsek köré? Ki-mit szeret! Nagyon jó a nagyi, mindenkinek tud adni valamit. Jacknek csizmát, Iron Fangnek vasbőrt. Könnyűgyalogság, nehézgyalogság (Bbzs kedvéért közepesen nehéz gyalogság), specialisták mind megtalálják a számításukat mellette. Csak nagyon törékeny szegény mama, így a védő szólókat/egységeket ne feldjük ki!

OW
-Sanyi
-Scrapy
-Spriggan
-Black Ivan
Gun Carriage
IF Kovnik
Koldun Lord
eEiryss
Gobber Tinker
IFP max+ Black Dragon
Greylord Ternion

Sanyi segítségével már két varázslatot tartunk fent ingyen. A Sanyiboost is jól jöhet a kövér Gallows-hoz. Spriggan a stealth elvétel miatt van a listában, valamint mert egy jó kis jack. Black Ivanról már írtam, hogy vicces lehet, valamint nem adom fel a lövős Khador álmom. A fagyiskocsi azért került be a listába, mert nálunk mindenki pathfinder (vagy azzá tudjuk tenni), az ellenfelünk meg hátha nem ilyen szerencsés. Nálam az ütőerőt a Black Dragonok adják ebben a listában. A 8”-et előresétáló, majd vasbőrben ARM22-őn kempelő brigád kihúzza a pár körig, majd megismertetik az ellenséggel a fájdalmat. Természetesen a full package jön, kovnikostul. A többiekről már mind áradoztam, a tinker meg pontkitöltés miatt került be, Reinholdt kb ugyanilyen jó!

Nagyon stabil caster a Banya, de nehéz vele játszani. Törékeny, és ha csak egyszer kezdi el kapni a sebeket, már készülhetünk a hazaútra. A 2012-es OETC-n elért fiaskóm után tettem le, de lehet lassan megint leporolom kicsit!

Kommander Strakhov


Valaki a múltban kitalálta, hogy a Khador LASSÚ. Neve már a múlt ködébe vész, és ennek legjobban talán édesanyja örül. Pláne mikor lealfastrikeolunk egy legiont, vagy egy Kayát. Ennek nagymestere Strakhov.

Kommanderünk akkor kerül elő, ha a dosszién a „black” az „ops” vagy a „spezial” neadjisten "Zonderájnhájt" szavak valamelyike szerepel, azonban ezek a dossziék pár másodpercen belül megsemmisítik önmagukat! Kegyetlen gyilkos, aki bármit megtesz a győzelemért. Igazi ninja, csak kazánnal a hátán. Egy badass Tom Cruise, csak vagányabb, mert ő nem néz bele a robbanásba! Halántékán csak egyetlen ősz tincs van, de az szerintem azért, mert Assault Kommandósoknak kell parancsolnia, és hát ők ugye a „Legrosszabb Kommandósok Immorenen”.

Statisztikák terén szinte álomszerű! A FOC6 kicsit ergya, ha már belekóstoltunk a 7-esbe, de egyébként MATra és RATra is elit. DEF/ARM sokévi Khador átlag, de rengeteg szuper védelemmel rendelkezik. Lövésre két opció is van, egy átlagos sebzésű, de d3-at lövő gatling, vagy egy gyújtóbomba, aminek 3-as AoE-ja játékban is marad. Közelharcban pedig egy boxer markolatú rambókést használ, ami miatt máris mindenki kedvet kap hozzá! Rajta is a Kommandósok speciális páncélzata van (bár nem értem a figurát miért úgy sculptolták le, mintha billerbeck paplanba lenne bugyolálva) ezért immunis lesz tűzre (pl Harbringer feat :) ) , savra (bile thrall), gáz effektre (AK gáz), valamint átlát a füstön (pGaspy, Jarl feat). Ha megadnánk magunkat a késztetésnek (Its a trap!) és hoznánk Assault Kommandósokat, akkor csizmát adna nekik (remek de úgyis elfunak...) illetve lövöldözhetnénk magunkat velük gázgránáttal, ami közelharcban felviszi a nem reaches élő modellek ellen a DEF-ünket 17-re kutya nélkül. Kutyát márpedig nem kapunk, hiszen teli vagyunk jobbnál jobb upkeepekkel, amit vétek lenne nem kihasználni!

De mik is ezek a varázslatok? Battering Ram: Rövid távra ható pontsebző varázslat, ami találatra 3”-et arrébb tolja ellenfelünket. Scenariózásnál jól jöhet! Occultation: Baráti modell/egység stealthet kap. Ha nem kell a casterre rakni, mert meg tudjuk máshogyan védeni, gondoljunk csak ellenfelünk arcára amikor felsorakozik egy ARM18 IFP osztag, vagy egy Battle Engine, ami stealthes. Retri játékosok külön kedvence! Azt ne feledjük, hogy colossal nem lehet stealthes! Overrun: Nem emlékszem mi volt előbb Strakhov vagy Mortenebra, de ugyanazt a trükköt adhatjuk elő, mint Cryx, szóval biztosan táp! Ezt a 2 pontos varázslatot kinyomjuk a battlegroup egyik tagjára, aki megbízhatóan tud hozni egy ölést (általában maga a caster, de lehet egy jack is, ha van jó célpont), aminek következtében a battlegroup egy tagja tehet egy mozgást aktivizáción kívül. (ugyebár ez nem lehet colossal). Ez Strakhov meccs nyerő varázslata. Vegyünk egy Reaches jacket, mondjuk egy Spriggant (ami arébb dózerolja a rohamot kiblokkoló gyalogságot) vagy egy B09-et a magasabb MAT, a tresher, vagy az imprintből vehető találat boost végett. Ez kap 3 fókuszt a kör elején. Strakhov magára pattint egy overrunt, featel lerohamoz egy gruntot. MAT hetes támadását megboostolja, és a boostolt sebzés miatt ki is nyírja. Ideális esetben 12”-et mozgott előre eközben, tovább tolva előre featnél fontos kontroll zónáját. Sprintes is a lelkem, tehát az így keletkező bónusz mozgással további távot lehet megtenni előre (ha szükséges) vagy hátra, ha nem bízunk a killben. Választott jackünk ekkor előre mozog 6”-et, majd onnan rohamozik egy kövér 6+4+3”-et, és a reachcsel elkapva az ellenfelet már neki is kezdhet kalapálni. Ez a 21”-es fenyegetés a választott jackkel nagyon finom, de ha valamiért nem tudnánk elsütni az alfa strike-ért, a parancsnok úr egyben tudja tartani a sereget amíg el nem érkezik a megfelelő idő. Szemfüleseknek feltűnhetett, hogy a jackeknél SPD6-al számoltam. Ez azért volt így, mert van neki Superiority-je, ami a legjobb nem-colossal-jack tápoló varázslat zur zeit a játékban. Ha nem telik fagyiskocsira, akkor drágán és csak egyszer elvarázsolhatunk egy Rift nevű AoE varázslatot. Bár az a modell mindezt 2-szer tudja, és nagyon jól működik Strakhovval, a játékba kerülő 4”-es nehéz terep caster életet menthet mondjuk Menoth ellen, de egy 6 fókuszos vezér esetében sokszor nem fogjuk ezt játékba tenni. Végül van egy Sentry nevű mókás kis varázslat, amit ha kipattintunk egy frakcióbéli modellre az lőhet egyet ha ellenséges modell mozog és áll meg a látótávjában. A leghasznosabb a fagyiskocsin, ami így egy 3. kamuaoét is játékba tud dobni ellenfelünk tarpit egységének mozgásánál, lekorlátozva nem csizmás jackjeinek mozgását, vagy beszóródva Cylenáék, vagy a mage hunterek közé. Szokták még a colossalra is alkalmazni, ami bemákolhat egy crit.dev.-et ellenfelünk aktivizációja során, ami aztán brutális hatással van a körére. Knock Down és így aktivizációt elveszítő casterek, 6”-et visszarepülő és a kóristákat letaroló PoM jackek, és egyéb finom kis víziók lepik el az agyamat. Azonban RAT4-nél gyakorlatilag erre nincs esély. Ezen kívül a Colossal eszi a pontot, és nem tud az overrun célpontja lenni (bár generálhatja mondjuk egy spriggan-nak :) ) így fájdalom de én ezt az opciót el szoktam engedni. Illetve az is közbeszólhat, hogy a varázslat 2 fókuszt is felemészt, ezért vagy a superiorityről vagy a stealthről le kell mondanunk cserébe. Azért így is nagyon hasznos lehetőség, boldog vagyok hogy bekerült a szerszámosládába.

Feat. Ezt gyakorlatilag az overrun-nál kiveséztem, talán még annyit érdemes megjegyezni, hogy a plusz rohamtávot és a csizmát nem csak a gépeknek, hanem mindenkinek adja! Doomiek, IFP-k, kayazik (mindkét nemből) nagyon köszönik neki.

Seregválasztásra szintén kitértem már. Gyakorlatilag mindennel működik, de kár lenne kihagyni a jól ütő egységeinket (doomiek és black dragonok), Fenris, Fagyiskocsi. Jackek terén a már említett kettő melett én a saját karakter jackjét Torchot is szeretem, és mostanában játszom Black Ivant is. Nagyon mókás a DEF14-es heavy, ami az elmisselt lövéseknél csak csalja a távot az ellenség felé. Egy kedves kis trükköt szintén használok, felállítom a black dragonok elé a doomiekat úgy, hogy közöttük elférjen egy egy kis talp. Ilyenkor általában felállítják velük szembe a lövős egységet ami max 12-es powval lövöldözné őket. De mivel a feattel olyan messziről juttathatom őket közelharcba amivel megspórolok egy kör előremozgást, inkább eléjük sétálok a felgyorsított és fearless BD IFP osztaggal, elpattintom a minifeatet és lesem a reakciót.

Tehát a sereg:
Strakhov
-Black Ivan
-Spriggan
-Sanyi
Fagyiskocsi
Reinholdt
IF Kovnik
Doomies max+UA
IFP BD max
Greylord ternion (helyettük lehet Aiyana&Holt)

Strakhov értéktartó, és mókás játszani, de a trükkje egy idő után unalmassá válhat. Persze ellenfelünk arca priceless egy-egy 20”-es casterkill esetén. Menothot nagyon jól lehozza, a tűzimmunitás, és a hatalmas threat range bearanyozza napunk. Egyetlen negatívuma van csak... hogy a Butcher3 kb. ugyanezt tudja nyújtani csak sokkal jobban.

Ismeretterjesztő Liga : Battrep : Castorp ( Retribution ) vs Carlos ( Cryx ) második felvonás

A második meccsre Dávid öltözőbe küldte hegyes fülű vezérét, viszont a kalózvonalat nem dobta ki teljesen. Változatlan listámnak ezúttal Terminussal kellett farkasszemet néznie.

Íme a Cryx lélekvadászok:

Terminus
Harrower
Nightwretch
Helldiver
Revenant Crew + WA
Rev Cannon
Captain Rengrave
Pistol Wraith
Skarlock Thrall

Bár térfelet cseréltünk, a küldetés maradt ugyanaz, mégis eléggé másképp zajlott ez a meccs. Először is: végig sikerült viszonylag jól helyezkednem (leszámítva az utolsó pár percet), plusz a második köröm végére lelőttem Dávid seregének 75%-át. Az első körben még „csak” a Harrower ment a levesbe a Snipe-nak és MSHF-nek köszönhetően, a második körben azonban a feat és az irdatlan lőtávok a teljes gyalogságot múlt időbe tették. És bár igaz, hogy Dávid elég harmatosan dobálta a Tough-okat, azért a 25+ boostolt lövés bárkinek fájt volna.

Ellenfelem ekkor már komolyan hangot adott nemtetszésének, de én pontosan tudtam, hogy Terminus önmagában is elég kemény ellenfél a listámnak. Jött is a feat, de szerencsére „csak” 6-7 lelket tudott begyűjteni a szárnyas fenevad. Cserébe az MSHF osztag testületileg megfutott. Sebaj, a következő köröm egyébként is a menekülésről szólt. Lelőttem még az arc node-ot és tettem pár sebet a Helldiverbe, majd fedezékbe húzódva vártam az ellencsapást. A Magisterrel (aki egyébként mindkét meccsen aranyat ért a Discordiával együtt) még pusholnom és knock downolnom is sikerült Terminust. De még ez is kevés volt ahhoz, hogy áldozatok nélkül ússzam meg az ellenrohamot. Eredmény: Terminus gyűjtött 5 lelket, és 5 fókuszon, egy fal mögött kempelve várta, hogy mit teszek.

Ördögi tervem hamar körvonalazódott, csak a saját figuráim, illetve a tereptárgyak akadályoztak benne. A Discordiát ugyanis túl messzire húztam vissza, az objektíva mögé, Ravynnak pedig útban voltak az Invictorok. De az MSHF unit szerencsére összeállt, úgyhogy további fogócska helyett rámentem a caster killre. Adtam egy fókuszt a jacknek (sajnos az Arcanist ekkor már halott volt), az Invictorok készségesen arrébb baggyogtak, majd Ravyn mozgatta Discodiát, kirakott magára egy Vortex of Destructiont, és berohamozta Terminust, akit természetesen elhibázott (bár ekkor még azt hittem, ez nem számít). Majd jött a jack, lefejelte a szárnyas kalózkirályt, az MSHF pedig elkezdett lövöldözni boostolt damage rollokkal. És jöttek is a számok! Bár Terminus még földön fekve, fókuszkemp ignorálásával is kemény dió, sikerült öt-hat Mage Hunterrel nullára lőnöm. Ekkor azonban Dávid kézbe kapta a kockáját és elkezdett Tough-okat dobni. Zsinórban hármat! A megmosolyogni való kockaparádé után a Destor Thane még megpróbálkozott egy rohammal, de asszem eggyel lecsúszott Terminus páncéljának átütéséről, aki a következő körben felugrott, könnyedén megrázta magát, majd egyetlen jól irányzott csapással kettészelte Ravynt. Kiváló meccs volt, köszi!

A RoS pedig nagyon bejön, és végre én is ligázhatok! :)

2014. február 6., csütörtök

Mire figyeljünk a játék során, versenyen és a hétköznapokan is

Egy újabb podcast részlet ami hasznos, a Forgot to Feat podcastből kinyesve a szerzők engedélyével :)
Hogyan játszuk a játékot, hogyan osszunk meg információkat, és a többi jó dolog.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/17238850/ForgotToFeat_Episode4_tournaments.mp3


A podcast otthona :

Forgot to Feat podcast

2014. február 5., szerda

Ismeretterjesztő Liga : Battrep : Castorp ( Retribution ) vs Carlos ( Cryx )

Ha már mindenki új sereget próbálgat, én is félretettem kicsit a Cryxet, és inkább a Retribution vérszomjas elfjeit küldtem ringbe Dávid szellem- és zombihordája ellen. Mindjárt az első meccsen egy valódi történelmi összecsapásnak lehettünk tanúi, hiszen Ravyn azt a feladatot kapta, hogy egy fajtársának mutassa meg, merre lakik az úristen. Bár épp eGoreshade-et nem kellett nagyon útba igazítani, hiszen őelfajzottsága korábban nem átallott rátámadni Nyssorra, ami érthető módón eléggé zabossá tette Ios lakóit.

A seregek:

eGoreshade
Slayer
Bane Thralls (min)
Blackbane’s Ghost Raiders
Tartarus
Bloat Thrall
Pistol Wraith
Saxon Orrik
Wrong Eye & Snapjaw

Ravyn
Discordia
MSHF + UA
Invictors + UA
Destor Thane
Mage Hunter Assassin
Magister
Arcanist

A meglehetősen alkalminak tűnő Cryx felállásról hamar kiderült, hogy tulajdonképpen szinte teljesen Retri-biztos, mivel a lista 97%-a ilyen vagy olyan módon immunis volt a lövésekre. Egyedül a Discordiában bízhattam, aki nemcsak a stealth-et ignorálja gyilkos spray támadásával, hanem még mágikus is! Tudtam, hogy a jack jó pozícionálásán áll vagy bukik a meccs. És igazam lett.

Into the Breach-et nyomtunk, de a küldetés végül nem sok vizet zavart. Rövid összefoglalás: Dávid inkább a zónához, én inkább a zászlóhoz pozícionáltam magam. Nyertem a kezdést. Mivel tudtam, hogy a szellemkalózok hamar bekötnek majd, egy korai feat és Snipe segítségével elkezdtem lelőni azt a kevés figurát, amit az MSHF-fel bántani tudtam. Úgyhogy ment a levesbe a Slayer és a Bloat Thrall is. Utóbbi elég szerencsétlen pozícióban, a sereg közepén héderelt, Dávid pedig kíméletlenül szórta a hatosokat, aminek eredményeképp Tartarus és eGoreshade is kb. fele életerőn várta a folytatást. Discot a Magister és Locomotion segítségével hoztam helyzetbe, majd lefújtam két kalózt meg a Pistol Wraith-et is. Valszeg kaszálhattam volna jobban is, de a solo kiiktatásának jobban örültem. A Mage Hunteremet viszont elfelejtettem mozgatni az első körben, a másodikban pedig rossz helyre futtattam, így hamar meg is zabálták a krokik (a helyezkedéssel egyébként az egész meccsen gondjaim voltak, a Destor Thane végig az asztal rossz oldalán szerencsétlenkedett, és Ravyn sem tudott igazából kiszakadni az objektíva & linear obstacle & saját large base-ek Bermuda-sokszögéből.

Dávid megtorlása nem maradt el, de az MSHF állta a sarat, bár a jelenlétem a zónában erősen legyengült. Szerencsémre nem indult be a nagyüzemi hullaidézés, ami a Cryx lista másik erőssége lett volna, mert csak egy-egy kalóz és Bane Thrall került fel a pályára ellenfelem körében. Ezután jött Disco, és végzett Tartarussal, így a lista reprodukciós képessége még tovább csökkent, cserébe a zónát tartó (és az egész játék alatt semmit sem csináló) Invictorokból lett krokieledel. eGoreshade be is szambázott a zóna közepére, már előre készülve a pontírásra. Ekkor azonban jött a Disco 3 fókusszal, és stealth ide vagy oda, egy kövér 6-6-5-ös dobással lefújta a pályáról az elfgyalázót. Mindketten döbbenten álltunk az eredmény fölött, hiszen én eredetileg csak az útban lévő figurákat akartam eltűntetni… Mindegy, a váratlanul jött öröm kárpótolt korábbi taktikai bénázásaimért (igaz, első játék volt egy új sereggel).

2014. február 3., hétfő

Festős liga/Painting league


Hobbitársak!

A Vengeance liga elindultával, és a Pamacspuli festőverseny közeledtével arra gondoltam, hogy egy festős ligát is kiírunk, hogy a művészlelkű warmachine/hordes közösség se maradjon le a baráti versengés nyújtotta izgalmakról! A verseny célja, hogy a művészek megvillanthassák tudásukat a nagyérdemű előtt, ezzel is inspirálva a többieket saját alkotó tevékenységük során.

Fellow Hobbysts, Dear friends,

in accordenance with our Vengeance release league, and the aproach of the Pamacspuli painting competition we will start an online painting competition as well for the artisticly talented community. Our goal is to show off your painting and modelling skills, and to inspire others doing so.

A verseny teljesen online történik, platformja a warmachine/hordes facebook csoport. Online jellegéből adódóan azonban a résztvevőknek nemcsak a makettezésben és a festésben kell jeleskedniük, hanem műveik online tálalásában is!

The competition is completely online, we will run it on our Warmachine/Hordes Facebook Group. So competitors not only have to build and paint delicate works of art, but they have to be able to present them online as well, creating as big hype as possible!

A verseny menete:
A versenyzők regisztrálnak a ligában. Ez úgy történik, hogy beküldik pályaműveikről az első képeket a warmachine/hordes HUN csoportba, a még nyers figurákról/alapanyagokról, és a kép leírásában jelzik részvételi szándékukat.
Utána a versenyzők fázisonként (lsd később) postolnak új képeket projektjeikről, és azok állapotáról. Fázisonként csak egy új képet lehet beküldeni kategóriánként. A verseny Február 1.-el kezdődik, és Március 14.-én végződik, hogy az elkészült művek még beszámítsanak a párhuzamosan futó Vengeance ligába. A képeket előbb saját Facebook oldaladra kell feltölteni, hogy laikus ismerőseid (legalábbis egy részük) is lássák és kifejezhessék tetszésüket. Majd egy megosztással kell a csoporton belül is kitenni. Ha még nem vagy az ismerősöm, akkor felveszlek, hogy lássam a megosztásaidat.

The Competition
First the competitors register in the leage, by simply posting their first pictures of their work, and state their willingness to participate in the description of the photo. Then they post a pic of their ongoing projects, when they are done with a „phase” (see later) each week. The participants can only post one pic per phase per category. The event starts on the 1.st of February, and runs until the 14.th of March. You have to post your pics on your timeline so your friends can see and like your work, and then share them in the warmachine/hordes hun group.

Kategóriák:

Magányos Hős (Single miniature)
Warlock, caster, solo, egyéni kis, közepes, nagy talpon álló karakter.
Az „Egyéni Figura”, „Single Miniature”, „Magányos Hős” kategóriába minden klasszikus méretarányú, egy karaktert bemutató pályamunkát várunk. A hősnek nem kell játékban használható talapzaton állnia, és a talapzat is a pályamunka része. A Lock&Load versenytől eltérően, a nagy (50 mm) talapzaton álló figurák is ide kerülnek, még ha nem is a játékban használatos talpon állnak. A pályamunkán lehet hogy több entitás is helyet kap, de amíg azok jellegükben egy karakternek tekinthetők, addig ebbe a kategóriába kell őket nevezni. (pl: boneswarm – több csontváz, Walls - vállán a majommal stb.)
1. helyezett 3000 HUF Főnixcsarnok utalvány.

Single Miniature
Warlocks, warcasters, solos, and small, medium, large-based miniatures.
1st Place Prize: 3000 HUF 
Voucher

Nagyméretű Figura
Warjack, warbeast, BE, Colossal, Gargantuan, Tereptárgy, Objektíva, Vignetta
A nagyméretű figura kategóriába a hősöknél általában nagyobb szörnyetegeket, harci gépeket várjuk. A hatalmas (huge) talpon álló figurák is itt indulnak, hiába hősök (Lylyth3). A vignetták 1-3 figurát tartalmazó életképek, melyek nem mesélnek el egy történetet, csak a figurák drámai bemutatására szolgálnak. Itt van némi összemosódás a következő kategóriával, ezért bírói döntés alapján egyes pályamunkákat átsorolhatunk másik kategóriába.
1. helyezett 3000 HUF Főnixcsarnok utalvány.

Large Miniature
Warjacks, warbeasts, battle engines, resin models, large vignettes (2-4 figures), scenery piece.
1st Place Prize: 
3000 HUF Voucher

Csoport
Egységek, Battlegroupok, Diorámák
Itt talán pont az összevonások miatt könnyebb a helyzet. Az egységek a játékban is használható figurák csoportja. A battlegroup egy caster vagy egy lock, és az általa irányított jackek vagy szörnyek. A diorámák egy tájat, jelenetet, tevékenységet, történelmi eseményt stb. mutatnak be, három dimenzióban.

Group

Units, battlegroups, dioramas (5+ figures).
1st Place Prize: 
3000 HUF Voucher

Nagymester
A három kategória győztese közül közösségi szavazással megválasztott győztes további díjban részesül.

Grandmaster

Selected from the winners of the above categories.
Grand Prize: 
3000 HUF Voucher
The Grandmaster will win a total of 6000 HUF.

Minden versenyző kategóriánként egy nevezést indíthat!

Everybody can have just one entry per category!


Értékelés:
Mivel az alkotás teljes folyamata dokumentálásra kerül, így egy viszonylag objektív pontozási rendszert vezetek be. Minden fázist 1-től 10-ig terjedő skálán fogok értékelni, ahol 1 a minimális elvárás, 5 az átlagosan elvárható tevékenység, 10 pedig az emberfeletti megvalósítás, ahol az elvégzett módosítás hozzáadott az értékhez! (A fázisok mellett zárójelben van az átlagos elvárás)
Fázisok:
  • Előkészítés: Sorjázás, tisztítás, csapolás ( 5 pont ha a sorják lekerülnek, de nincs csapolás)
  • Konvertálás, Sculptolás (5 pont ha volt valamilyen makettezés, pl. a talpon, illetve ha a ragasztásoknál a rések szépen el lettek tömítve puttyval)
  • Festés (5 pont ha a színséma összhangban van, és konzekvensen végig van vezetve a több figurát is tartalmazó koncepción. Egyetlen technika sincsen elvetve, vagy preferálva, de a megvalósításnál az egységes koncepciót kell végigvezetni a figurán. Pl ne legyen az egyik részen NMM, a többin meg fémszín.)
  • Utómunka: fényképezés, online prezentálás (a figuráról készült egy jó és éles kép mobillal 5 pont. Photoshoppal rásegíteni tilos, de különböző effekteket rárakni szabad. Ha például az elkészült képről kivágod a figurát, és beilleszted egy warmachine-os fogaskerekes háttér elé az pluszt jelent.)
  • Bónusz: Az online hype bónuszt jelent! A legvégén az összes adott pályamunkára érkező lájkokat összeadom. A kategórián belül az indulókat népszerűség alapján 5 csoportba osztom, a legnépszerűbbtől a legkevesebb lájkot kapottakig. Jutalmuk 5-4-3-2-1 bónuszpont! (Ide jöjjön egy kis magyarázat. :) Anyu, és az unatkozó kollegák lájkjai azért lesznek díjazva, hogy a munkánkkal minél több laikus is megismerkedhessen, ez a csodálatos hobbi minél több emberhez eljusson.)

Pontegyezőség esetén a csoportban lesz szavazásra bocsátva a végső győztes.

Judging:
I try to use an objective method on judging the entries. At the end I will take a look on the various phases of the projects, and assign a point value. 1 point is for the minimum performance, 5 is the average, and 10 is „awesome unearthly” work. (I made a note what I assume to be the „average performance” at the end of each phase.)
Phases:
  • Prepare: Removing flash, mould lines, clearing, pinning and glueing. (5 pts for removing the mould lines, but glueing without pinning)
  • Converting/Sculpting (5 pts for doing any kind of converting, or just neatly filling up the „Khador gap”)
  • Painting: By painting your miniatures none of the techniques will outmatch other technique. What I will look for, is the realization of the concept. (1 pt TTQ)
  • Finalization: Photographing, and online prezentation. (A clear pic of the miniature on your table, made with mobile phone is worth 5 pts. Altering the model with photoshop is forbidden, but using PS to put a new background to the miniature is allowed. Use your common sence pls! :) )
  • Bonus: You can earn bonus points for creating online hype! Upon judging the „likes” on all of the four pics will add up. I will form 5 goups based on the popularity of the projects and assign 1-5 bonus points based on that. (The reason for this is that you spread the words to more people :) )

In case of a draw a facebook vote will be held in the group.

Bíráskodás: Az értékelést, pontozást én végzem, remélem mindenki elismeri a kompetenciámat. :)
A ligában én is részt veszek, de csak amolyan iránymutatóként, a végső elszámolásból természetesen kimaradok.
Díjazás: Az élményen, és ezrek csodálatán felül warmahordes érmek várják a kategória győzteseket. A Főnixcsarnok főtámogatóként felajánlott kuponokat, amelyet a webshopjukban vásárolhattok le! Holy Inquisitor (microarts, scibor, basicx termékek forgalmazója) pedig a kategória győzteseknek ajánlott fel limitált kiadású Scibor figurákat.

Kellemes festegetést!

The painting league is so much fun, that I will participate as well, but I wont be able to collect any points or compete for the prizes.
Prizes: Beside the fun and the eternal admiration of thousands, you can win special hungarian warmachine/hordes coins, and vouchers for the Főnixcsarnok webshop. Holy Inquisitor (distributor for Microarts, Scibor, Basiks in Hungary) offered limited edition Scibor miniatures for the cathegory winners.

Happy painting!

2014. február 2., vasárnap

Wolfi Khador iskolája 4. rész


(Mielőtt folytatnánk a betekintést Khador haderejébe, megragadnám az alkalmat, hogy Roodie írását méltassam, és ajánljam mindenki figyelmébe! Ha valaki nem értette volna a cikkeimet, azt átböngészve talán megvilágosodik. Ha nem, akkor a legelején írt disclaimert kell elolvasni!)

Most hogy a tápot megnéztük térjünk vissza egy kicsit az árnyoldalra. Sőt ha már arra járunk, akkor nyúljunk le mélyen, egész mélyen. Borzadjunk el, majd vértezzük fel magunkat a tanulsággal. Ne hagyjuk magunkat, ha valaki rábeszélne arra, hogy akár egyszer is Tápevichet vigyük csatába! (Persze ha kijön az új Jack akkor futunk vele még egy kört! )

Kommander Harkevich the Iron Wolf

Pedig milyen jó neve van! És itt vége is. Fluffjáról nem nagyon van mit mondani, talán csak annyit, hogy ő Khadorban a "józsaru" (oxymoron!). Ellenben arról mesélnék milyen volt amikor kijött a spoiler, vagy a könyv, és játékteszt nélkül csak a kártya alapján próbáltam kitalálni milyen is lesz. A hírhedt cikkben annyit ajnároztam, mint a „Nehagydotthonatajkártyádat” Janit a Chacon meccs után, majd úgy is járt mikor asztalra került. Fél perc alatt borda KO.

De miért is járt így? A statokat elnézve nem vészes, sokéves Khador átlag, MAT RAT pedig saját standardjaink alapján az egekben. (Persze egy Cygnar specialista kiröhögi, de aztán fejbecsapjuk egy kisbaltával és elhallgat.) A Miniszterúr (azt a brutál fagyitölcsér szerű buzogányt hívják így) „Bítbekk Falunap”-os, és 14-es erejével jó lenne, ha valaha is meleebe kerülne. És ami miatt úgy visítottam, mint egy tinilány aki karcsira megkapta a zsüsztinbíbör koncertjegyet, az a teljes battlegroupnak adott csizma volt. 

Featje egy Norbi diétán tartott Stryker feat, +3 ARM-ot adva a battlegroupnak, fókusz spórolást rohamnál, meg egy assaultnál rosszabb assault and battery parancsot a gépeknek. Tovább szapulva szegényt nézzük akkor részleteiben ez miért kevés... Ha jackeket viszünk akkor azoknak kell a fókusz az effektív működéshez. Abból szegénynek kevéske van. Ha csak kempel akkor feattel az ARMja felmehet akár 26-os magasságba is. Colossalok óta ez már elég ócskácska. Bárminemű immunitás? Nada. Arcane Assassinok, Blessed fegyverek kíméljenek! (Nem fognak). És még mindig csak azt nézzük hogyan éljük túl a kört, nem azt, hogy csináltunk is valamit. Ingyenroham. Nem rossz, megspóroltunk egy fókuszt a gépeken. Csak ha a gépeink elrohannak featkörben lehagyva minket, ott állunk majd a semmi közepén várva a csodát. Assault and battery? Ugyanmár. A bekötött gépeink ha lőhetnek is egyszerűen soha nem fognak senkit sem megölni. Nyolcas erejű blastokról beszélünk, ami átlagon egy Gormanba is csak két sebet rak. De ezt az esetek nagy többségében amúgy sem fogjuk kihasználni, mert megkaptuk az alfastrikeot, ami miatt a jackek bekötve kezdenek.

Spell lista:
Broadside. Alias „its a trap!”. 3 fókuszért brutál drága spell ahhoz hogy egy pár RAT4 lövést elengedjünk. Papíron vicces, hogy a vele egy könyvben kijött demolisher lőjön egyet, majd aktivizációja elején megint bezáródjon. Igenám, de mivel a jack aktivizációja elején vagyunk, általában a range nem lesz meg a fontosabb célpontokra. És RAT4, és Blast8. Felejtős.
Escort.Táp. Bárcsak lenne mondjuk Karchevnek!
Fortune. RAT4-nél? Kétszer próbálkozhatunk a duplahatra! Yay!
Jumpstart. PKreoss biztosan nagyon utálná, ha a featkörében valamiért nem halnánk meg.
Razorwind. Foc6-al?

Milyen sereget vegyünk mellé? Hát ha még nem ment el a kedvetek tőle, akkor a lövős jack sereg adja magát, de nem lesz benne köszönet. Sikereket egyedül Sprigganekkel értem el, de azért elég nagy baleknek kell lennie ellenfelednek ahhoz, hogy ne tudjon kalkulálni 11”-es threat rangeekkel. A lövős sereg olyan volt, hogy vártad a csodát (mikor bedobod a krit devastationt 11-re) de csak nem jött. Aztán ellenfelem tarpit egysége bekötött, és egy kört még bírtam a featem miatt. Majd megöltek. A karakter jackje elég jónak tűnik mellette, de az meg nem fér be pontból, ha hozol doomiekat, vagy valami olyasmit ami intéz is dolgokat. Nézzünk azért egy példát.

Harkevich
-Conqest
-Spriggan
-Black Ivan
Koldun Lord
2*Gobber tinker
Battle mechaniks +UA
Lady Aiyana&Master Holt
Greylord Ternion

Szóval összegzésként Tápevichet mindenkinek csak javasolni tudom, aki azt hiszi magáról, hogy rendkívül ért a játékhoz csak úgy, hogy elolvas egy könyvet. Annak is ajánlom aki odavan a szakállakért. De főleg annak ajánlom akinek a játékostársai engedik a proxyt! Iruskként vagy Vladként ő is jó lehet.

Önostorozásunk nem ért véget. Haladjunk tovább a fájdalom ösvényén, de már csillanjon fel a nyugtató vörös fény az alagút végén! Már csak ez az egy gyenge caster van hátra, és már jönnek is a Vladok meg a Butcherek! De előbb még ismerkedjünk meg a greylordok legjegesebb szívű hárpiájával, Zerkovával!


Koldun Kommander Zerkova

Kik is azok a greylordok? Egyben titkosrendőrség, egyben a birodalom varázshatalommal rendelkező egyéneit tömörítő szervezet. Nagyon kevesen ússzák meg, hogy a szervezeten belül maradhassanak, miután kiderült tehetségük a warjackek irányításában. Minden caster általában magziev szintig kap képzést, aztán megy a frontra, hogy a birodalmi törekvések eszköze legyen. Zerkova viszont a renden belül maradt, és egész szép eredményeket ért el. Az Indiana Jones 4-ből a szláv maca megvan? Ha igen akkor megvan Zerkova fluffja is, ugorhatsz a statisztikai elemzéshez (persze jobban jársz, ha egyből inkább a következő casterre ugrassz...). Ha nincsen, akkor ő az a hideg, számító kis menyecske, aki az Orgoth relikviák, elátkozott tárgyak felkutatásáért, és az anyaföld szolgálatába állításáért felelős. Ő kavart Llael visszaszerzésekor a híres alkimista céh elfoglalásakor, valamint őhozzá fűződik a Retribution elfeinek felidegesítése is.

Statline. Kapaszkodjon mindenki! Gyengébb mint Sorscha. Winter Guard MAT/RAT, Irusk DEF ARM. Van neki 8”-re mágikus lövése, ami hiánypótló lenne pl pistol wraithek kiszedésében, csak az a baj, hogy az egész caster kb ezekkel a 3 pontos szólókkal van egy szinten. Meg van neki harmatgyenge közelharci támadása is, amit ha használni kell már nagy baj van, inkább killboxold magad! Passzív védelme mágia ellen van, ami -3 RNG-et ad az őt célzó offenzív spellekre, illetve ha eltalálják, akkor cserébe a varázsló sebződik d6-ot. Jónak tűnik, de igazából eddig egyszer került volna játékba (pedig egy ligát végignyomtam Zerkovával), és ellenfelem akkor is visszajátszotta a mozgását, meg az akcióját, szóval nem igazán tűnt hatékonynak. Ezen kívül van még neki 3 hasznos kis kütyüje (Zerkova a warmachine világ byealexe) amivel a varázslatait tudja javítgatni. Vagy egy fókusszal kevesebbe kerül, vagy LOS nélkül targetálhat stealthet is ignorálva, vagy +3RNG-et kap. Sajnos mindegyiket csak egyszer használhatja körönként, és mindegyiket más spellre. Ezért is lett ő egy supersolo (bár itt a super jelzőt talán hanyagolnám). Semmit nem támogat, ellenben hátulról sunnyogva megpróbálja kivarázsolni az ellenfél kulcsfiguráit. Emiatt is gyenge szegényke. Annyira egyoldalú, hogy bármilyen spellimmunis sereg kiveszi a játékból. Circle ellen haszontalan, Menoth ellen fel se rakd (Druidák és a Covenant letiltja a mágiát. Jó tudom, hogy a Covenant CMD-ja 10, és csak azon belül nem lehet varázsolni, de PoMban amúgy is sok a mágia immunitás.).

De nézzük is meg a varázslatait egyenként, azaz mi mindenre is kérhetjük a bónuszokat? Banishing ward. Jó kis spell, és aki követte a warmachine élet történéseit az tudja, hogy az új eDeny tier mekkora tüzet gerjesztett a métában. Ezzel 5 fókuszból már le is szedtük az összes ellenséges upkeepet! és még a purification drága? Force blast. Lepusholhat ellenséges modelleket battlegroup tagjáról. 3 fókuszért kérdéses hatákonyságú varázslat. Ha tank casterről lenne szó látnám értelmét, de erőforrásunk felét erre áldozni igencsak szituációfüggő! Annyi jó varázslat van 3 pontért, ha kapott volna egy battle lustot mondjuk akkor tökre szerethető lenne. Icy Grip. Ellenségre felpattintható upkeep kevés van a frakcióban. Szintén baromi szituáció függő, de ahol sok a greylord jól jöhet. Mondjuk magas DEF beasteken, vagy solokon, neadjisten casteren, hogy a unitunknak könnyebb dolga legyen. Influence. :) Végre egy használható varázslat, főleg ha van az ellenségnek great bears of gallowswoodja, vagy forge guardja. Razorwind a legátlagosabb, de talán a legtöbbet használt varázslat. Zerkova ezzel szereti vegzálni az ellenséges hm... solokat. Twister. Vicc. Pow 5 blast DMG? Köszi! De a füst játékban marad! Ha meg hozol Gormant/Terniont akkor ugyanezért az effektért még költeni sem kell. Watcher. Ha valaki 6”re megközelíti Zerkót, akkor bármelyik modell a battlegroupból mehet egyet, és üthet/lőhet boostolva. Jól hangzik, még olyan kis trükköt is ajánlottak, hogy kvázi overrunként használva toljuk előre a jacket, ami a következő körben brutális rohamot fog bemutatni. Igenám, csakhogy az a tapasztalat, hogy ha valami 6”re megközelíti Zerkovát, akkor Zerkova meghal.

Featje középgyenge, 14”-re letiltja a lövést (de még azt sem teljesen, mert csak a kezdeti támadást, fókuszért lehet venni...) a futást, rohamot spec attackokat. Haley mondjuk ezt varázslatból hozza. És mivel semmi gyorsítás nincs a seregben ezért még az alfa strike sem biztos, hogy a mienk lesz.

Milyen listát írjak mellé? Zerkovát látom magam előtt ahogy versenykörnyezetben vezeti az Assault Kommando csapatait, háttérben pöfögnek a marrauderek kéményei, a Kossiták pedig már mozdulnak a casterkillre. Csakhogy ez a verseny a Crap List Challenge lenne. Viccet félretéve (ugyanis Tápevich után az ember megtanulja tisztelni Zerkovát) lássunk egy igazi listát. Mivel senkit sem támogat ezért az ember kiélheti a fluffos énjét is, és egy szép „minden greylord és elf jöjjön!” listát kanyaríthat mellé.

Zerkova
-Torch
-Sanyi (Sylys)
Reinholdt
Fenris
Koldun Lord
eEiryss
DR+UA
Greylord outriders
Greylord Ternion
Cylena max+ Valachev

Ha valami csoda folytán kijönne a watcher, azért Torch spray támadása boostolva vicces lehet, ha másra nem is, akár Zerkovát is megsüthetjük vele!


Ismeretterjesztő Liga : Csatajelentés : Cygnar vs Orboros

Szeretnék csatabeszámolót írni, hatalmas játékon vagyunk ma túl Shaba-val.

pStryker vs. Grayle 42 pont. 

Csabi listája: Stryker+squire+lancer+charger. BE, Arlan, journeyman, gunmagek+hunter, szerelő osztag, B13. versus grayle+ghetorix,feral,2xszem,argus. nuala és a lányok + lord of the fist.
Nagyon izgalmas első körben volt részem. Csabi kezdése után a BE takarásába megállt Strykerrel ki rakta az upkeep spelleket. És ekkor jött az izgalom  feral spedet kért és pusholt 1"-et a Lordon, majd Grayle kirakta a storm ragert a lordra és begrohamozta a BE-t, ami persze túl messze volt, de így bekerültem egy hegy mögé. Argus kirakta az animust a lordra, aki előre sétált és így a push után lőtávba került a BE. Csabi szerencséjére a Blur megvédte a BE-t találattól és Warcastert a CK-tól  ezután elkezdődött a csata, jobb oldalon nuala és a blood trackerek előre törtek és feltartották a B13at, chargert, lancert. Argust felfuttatam a zászlóra és írtam egy pontot. Csabi folytatta a harcot, featezett, megölte a feralt, leszedte a lányok felét. megsebezte a többi warbeastet. Szerencsétlenségére 4,5"re állt meg a zászlótól így írtam még egy pontot. Ezután levertem a huntert aki a lányok prédája volt, Csabi jól bujtatta, viszont az új préda választás után a lányok hatékonyan visszaverték a jobb odlat és Stryker komolyan fenyegtve volt  Megöltem még két druidát és írtam egy újabb controlpontot. Feat köröm volt, mindenki Stealthet kapott, Csabi így nem tudott lőni rám effektíven, és a zászlóra sem tudott elég erőforrást mozgósítani. Így Grayle kimozgott a biztos fedezékéből, ami ekkor a két zászló közötti erdő volt, leütötte a két druidát, akit contest miatt küldött oda, majd sprinttelt és dominálta két pontért, így 5-0ra megnyertem. Nagyon tetszik az új frakcióm, tele van kombinációs lehetőséggel, és ma olyat tettem, amit még eddig soha! Pusholtam 1"-ért 
Még egyszer köszönöm Neked Csabi, nagyon jó meccs volt!