2021. október 8., péntek

Warcaster Neo-Mechanika háttér 1. rész

Warcaster Neo-Mechanika, háttér avagy mit tudunk eddig


Podcastokból és a hivatalos weboldalakról összevadászott tartalom következik, remélem sikerül egy összefüggő történetet kovácsolni majd belőle.


Volt egy idő, az Tudók elmondása szerint, amikor az emberiség egésze egyetlen sziklához kötve töltötte a létezését, várván a végzetüket. Az egyetlen világ amit őseink ismertek ostrom alá került egy ismeretlen szörnyűség által.



Hatalmas hősök, koruk legjobbjai álltak ki és tartották vissza a sötétséget amíg a Nagyszerű Gép megnyitotta az ösvényt a csillagok felé. Azóta sosem néztünk hátra.


Ötezer év telt el mióta új jövőt alkottunk magunknak, milliárd fényévre onnan ahonnan elindultunk. Harcoltunk a Tervezőkkel, hogy megosztozhassunk az űrjükön, és az Őrzőkkel, hogy mesterei lehessünk a térkapuknak amik összekötik a világainkat. Megfejtettünk ősi titkokat, hogy új fajta Mechanikát hozzunk létre...majd arra használtuk hogy egymás ellen háborúzzunk az Ezer Világ szerte. Úgy tűnik nincs olyan bolygó, rendszer vagy galaxis ami elég nagy ahhoz hogy csökkentse a fajunk mérhetetlen éhségét amit a hódítás iránt érez.


Ám, lehet hogy az egész a semmiért volt. A Tudók figyelmeztettek bennünket hogy a galaxisunk haldoklik. Túl sokat raboltunk már Cyriss-től, és mégis még többet lopunk minden egyes nap. Egy napon, az Arcanessence ami átfolyik a világainkon kimerül, a bolygóink életereje, amit oly mohósággal bányászunk, hogy a gépeinket tápláljuk. Már most, egy sötétség lappang a létezésünk határain, a kárhozat ígéretét hozva miközben sodródunk a leggyengébb időnk felé, ahol az emberiség egyetlen reménye a túlélésre újra a korunk hősei lesznek : a Warcasterek.


A Hyperuranion és az Empyrean


Cyriss egy galaxis ami számtalan csillagot és bolygót rejt magában. Ezen galaxison belül egy térség, amit  Hyperuranion-nak hívnak,  tartalmaz ezernyi világot amit dimenzió-utak kötnek össze, ezeket hatalmas bolygó szintű térkapukon keresztül lehet elérni. A Hyperuranion a Tervezők legnagyobb műve, egy isteni sugallattal megáldott nép voltak akik már elhagyták ezt a síkot és egyesültek a mennyekkel,régen mielőtt bármilyen időszámítás elkezdődött volna.

A Hyperuranion szívében Cyriss Prime található, egy hatalmas égitest ami körül az egész galaxis örvénylik. Cyriss Prime körül a Tervezők megalkották a Nagy Csillagképet, amit még Empyrean néven is ismerünk, amelyből a Hyperuranion-ban található összes csillag és világ mozgás irányítható, mint egy galaxis méretű hatalmas óramű.


A Tervezők isteni törekvése volt az, hogy összegyűjtsék az összes lelket a Cyriss galaxisban és egyként egyesítsék őket a Nagy Csillagképben, ahol a fényük örökké ragyoghat. Majd számtalan korszakon keresztül, a világokat összekötő kapukat használva, a Tervezők kiürítették egyenként a világokat, begyűjtve az összes lelket. Azok akik önként mentek velük csatlakoztak Cyriss imádatához az Empyrean-ban. Azok akit erre nem voltak hajlandóak, el lettek távolítva a Hyperuranion-ból, nehogy a jelenlétük elrontsa a Nagy Csillagkép harmóniáját.


Ismeretlen időn át, a galaxis korlátlan térségei nem tartalmaztak lelkeket, csak azokat amik már elfogadták Cyriss Prime örök ölelését. És akkor, a Hyperuranion határain túlról, új jövevények, egy elfeledett törzs számkivetettjei, törték meg a csendet: az emberiség.


Az ezer világ új korszaka


Ami ezután történt már elveszett a régmúltban. A Tudók említenek egy olyan háborús időszakot amikor el kellett rejtőzniük, hogy a tudásukat biztonságba helyezhessék; így, nincs olyan krónika mi leírná hogyan jutott oda az emberiség hogy uralja a Hyperuranion-t. Amire következtetni lehet, az az, hogy a Tervezők nem voltak felkészülve az emberiség érkezésére és végül visszavonultak Cyriss Prime biztonságába. Korlátok nélkül, az emberiség tulajdonba vette a térkapukat és vakon szétszéledt a Hyperuranion ezer világán át hogy új civilizációkat hozzon létre, nemzeteket, és frakciókat amik folytatták az emberi szokásokat : a hódítást és terjeszkedést.


Ha egyetlen apró részlet nem maradt volna ki, az emberiség bizonyosan ostrom alá vette volna az Empyrean-t, és csak a Tudók sejthetik hogy akkor milyen állapotok uralkodnának a Hyperuranion-ban. Mert bármennyi győzelmet is harcolt ki az emberiség a Tervezők ellen, nem voltak térképeik vagy tudásuk arról, hogy a világokat összekötő kapuk mikor vannak nyitva és mikor zárva. A Hyperuranion egy feltérképezetlen kozmikus vadon, ezernyi világ amit kapuk kötnek össze, a működésüket pedig rejtélyes égi áramlatok és együttállások irányítják, amíg meg nem értik őket. Minden kapu mögött az ismeretlen lakozott – egy gazdag bolygó, sok erőforrással ami egy egész új civilizációt tud táplálni, vagy egy ellenséges világ, vad és veszélyes mindenkire aki ott szerencsét próbál. Még veszélyesebb volt a végtelen űr a kapuk között, ahol a felkészületlen és a tétovázó könnyen elveszhet, ha nem taglózza le előbb az előtte már elveszett utazók kísértő  szelleme.


Öt millenniumon át, az emberek sok frakciója ami az érkezésük óta létrejött, megpróbálta feltérképezni a Hyperuranion-t és megérteni a működését. Háborúk állandósultak a legfontosabb térkapuk irányításáért, és a harcok folyamatosak a leggazdagabb bolygók és kereskedelmi útvonalak irányításáért. A verseny az Empyrean-ba vezető út felfedezéséért és ezzel a galaxis fölötti uralom megszerzéséért sokak életét vette már el.


Ám ha valaki uralkodni akar, rendelkezni kell hatalommal…



A protovilágok


Az emberiség hatalmas hasznot húzott abból hogy követte az Empyreánok nyomait. A Hyperuranion térkapu hálózatai lehetővé tették számukra a galaxysban való terjeszkedést. Mindig amikor egy új világba érkeztek, az ember telepesek tökéletes utópiákra leltek amik több száz és ezer millió éven át eltartották az életet, mielőtt az Empyreánok tisztogatása után intelligens élet nélkül maradtak volna. Ezek a dús világok könnyen eltartottak hatalmas népességeket, megágyazva ezzel az emberiség terjedésének a csillagok közt. Ezeket a bolygókat és holdakat amik egykor burjanzó életnek adtak otthont, protovilágoknak nevezzük, és egykor számtatlan virágzó kultúra lakta őket. Ezen világok sokaságán találhatók jelentős romok, bizonyíték a letünt kultúrák létezéséről melyek egykor belakták a galaxist. Hatalmas és szörnyű titkok bukkannak néha elő ezekről a helyekről.


Arcanessence és neo-mechanika


A Cyriss galaxis gazdag készletekkel rendelkezik egy különleges kristály állagú anyagból, az Arcanium-ból. A Cyriss Prime-ből jövő sugárzás egy idő után lebontja az Arcanium kristályokat, és egy Arcanessence-nek (ARC) nevezett energiát hoz létre. Az ARC behálózza a galaxist, legtöbbször nagy készletekben található a bolygók felszíne alatt és forrásokon és gejzíreken át tör fel a felszínre. Minél közelebb van egy bolygó a Cyriss Prime-höz, annál bőségesebbek az Arcanessence készletek.


A Tervezők nagy becsben tartják az Arcanessence-et, mint Cyriss szent vérét; az emberiség az ARC-ot azért becsüli mert azzal táplálják a mechanika gépeiket. Még fontosabbak azok akik jobban érzik az ARC tulajdonságait, ők megfelelő képzéssel felhasználhatják azt, hogy olyan dolgokat tegyenek meg ami természetfeletti.


A megfelelőt kezekben, az ARC háborúkat képes nyerni.



2021. szeptember 27., hétfő

Magyar Online Brawlmachine liga 2021 október !

Sziasztok,

Október első hetével kezdetét veszi egy három fordulós Brawlmachine liga.

Brawlmachine szabályok itt :

BRAWLMACHINE SZABÁLY PDF

Szabályok :

- egy vagy két Brawlmachine formátumú lista

- meccseket le lehet játszani a wartable.online vagy akár személyesen is ha megoldható.

- 45 perces sakkóra ha legalább egy játékos szeretné, vagy óra nélküli játék ha egyikük sem ragaszkodik hozzá

- egy meccs per hét, három héten keresztül

- lebonyolítás itt : TABLETOP.TO

- regisztráljatok a tabletop.to-n, ugyanott a listátokat is be tudják tenni a lista részlegre.

- listaleadás október 3. vasárnap estig, párosítás hétfő reggel.



2018. április 17., kedd

RENdezvény május 13-án

Május 13-án megrendezésre kerül a
RENdezvény
2017-es Masters formátumban
  • Helyszín: Gép-Ház klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Nevezési díj: 2500 Ft, ami átutalással lehet küldeni (Mile Csaba, 11773133-00441555) vagy személyesen át lehet adni.          
    Az egyes Kazuár versenyek győztese (K22-től kezdve), illetve a RENdezvények vigaszdíjasa, egy alkalommal félárú belépőt nyer. Kérem, aki a nevezési kedvezményt érvényesíteni szeretné, az jelezze a nevezéssel együtt.
  • Résztvevők száma: legalább 7, legfeljebb 32 fő.
  • Jelentkezési és befizetési határidő: 2018. május 7. hétfő éjfél. Amennyiben eddigre összejön a minimális létszám, lehetőség nyílik a helyszíni nevezésre.
  • Beugró nevezés: egy játékosnak lehetősége van arra, hogy beugróként nevezzen. Ekkor nem kell nevezési díjat fizetnie, viszont nem számít bele a minimális létszámba, és ha rajta kívül páros számú játékos jön el, akkor nem tud részt venni a versenyben. A leggyorsabban így nevező játékos kapja a lehetőséget.
  • Lebonyolítás: 2017-es Masters szabályok szerint, kivéve, ahol ebben a kiírásban más szerepel (ekkor a kiírás érvényes). Legfeljebb négy kör, a résztvevők számától függően, illetve amíg nincs egyértelmű győztes (tehát, ha három kör után csak egyvalaki áll veretlenül, akkor a verseny az ő győzelmével ér véget).
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás órára. Minden körben lesz hivatalos óra indítás. A kör ezután 130 perccel véget ér, ha eddig nem fejeződött be egy mérkőzés, ott döntetlen az eredmény. Az órát csak a bíró állíthatja meg.
  • A fordulók során a párosítások az azonos számú győzelemmel rendelkezők között véletlenszerűen kerülnek kialakításra. A verseny végén SoS > CP > KP segít meghatározni a sorrendet.
  • Minden játékos két 75 pontos listával nevezhet. Mindkét listát játszani kell (D&C1), kivéve, ha csak három forduló van (ekkor D&C0).
  • ADR van.
  • Karakter megkötés nincs.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy: minden listában legfeljebb három egyedi modell (pl. caster, battle engine, jack) és legfeljebb egy unit helyettesíthető, továbbá azok a unitok, amik csak egy upgrade kitben térnek el egymástól (pl. Iron Fang Pikemen -> Black Dragons; Stormguard Infantry -> Silver Line Stormguard), nem számítanak bele ebbe a korlátba. Kérlek, az alábbiakat vegyétek figyelembe:
    - egy bizonyos típusú modellt csak azonos típusú modell helyettesíthet (pl. colossal/gargantuan, warjack, warbeast);
    - a proxy modell is legyen korrektül összerakva és a front arc legyen felfestve;
    - a proxy modell ne legyen ugyanolyan, mit a seregben már megtalálható, nem proxy modell;
    - a proxy legyen egyértelműen megjelölve.
  • Díjazás: a verseny győztese, a legtöbb Control Pontot szerző, valamint a saját órája szerint leggyorsabb Caster Killt összehozó játékos kerül díjazásra, illetve van vigaszdíj. A díjak nem kerülnek együtt kiosztásra, tehát pl. ha a győztes gyűjtötte a legtöbb CP-t, akkor a következő legtöbb CP-t gyűjtő kapja a díjat. Egyenlőség esetén a versenyen jobb helyezést elérő játékos kapja a díjat.
  • Az első három helyezett oklevelet kap.
Időbeosztás:
9:00 – 9:30:                megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
9:30 – 11:40:              első kör
11:40 – 12:00:            szünet, átpakolás a következő asztalra
12:00 – 14:10:            második kör
14:10 – 14:30:            szünet, átpakolás a következő asztalra
14:30 – 16:40:            harmadik kör
16:40 – 17:00:            szünet, átpakolás a következő asztalra
17:00 – 19:10:            negyedik kör
19:10 – 19:30:            összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

2018. február 26., hétfő

RENdezvény április 15-én

Április 15-én megrendezésre kerül a
RENdezvény
2017-es Masters formátumban
  • Helyszín: Gép-Ház klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Nevezési díj: 2500 Ft, ami átutalással lehet küldeni (Mile Csaba, 11773133-00441555) vagy személyesen át lehet adni.          
    Az egyes Kazuár versenyek győztese (K22-től kezdve), illetve a 75 pontos versenyek utolsó helyezettje, egy alkalommal félárú belépőt nyer. Kérem, aki a nevezési kedvezményt érvényesíteni szeretné, az jelezze a nevezéssel együtt.
  • Résztvevők száma: legalább 7, legfeljebb 32 fő.
  • Jelentkezési és befizetési határidő: 2018. április 9. hétfő éjfél. Amennyiben eddigre összejön a minimális létszám, lehetőség nyílik a helyszíni nevezésre.
  • Beugró nevezés: egy játékosnak lehetősége van arra, hogy beugróként nevezzen. Ekkor nem kell nevezési díjat fizetnie, viszont nem számít bele a minimális létszámba, és ha rajta kívül páros számú játékos jön el, akkor nem tud részt venni a versenyben. A leggyorsabban így nevező játékos kapja a lehetőséget.
  • Lebonyolítás: 2017-es Masters szabályok szerint, kivéve, ahol ebben a kiírásban más szerepel (ekkor a kiírás érvényes). Legfeljebb négy kör, a résztvevők számától függően, illetve amíg nincs egyértelmű győztes (tehát, ha három kör után csak egyvalaki áll veretlenül, akkor a verseny az ő győzelmével ér véget).
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás órára. Minden körben lesz hivatalos óra indítás. A kör ezután 130 perccel véget ér, ha eddig nem fejeződött be egy mérkőzés, ott döntetlen az eredmény. Az órát csak a bíró állíthatja meg.
  • A fordulók során a párosítások az azonos számú győzelemmel rendelkezők között véletlenszerűen kerülnek kialakításra. A verseny végén SoS > CP > KP segít meghatározni a sorrendet.
  • Minden játékos két 75 pontos listával nevezhet. Mindkét listát játszani kell (D&C1), kivéve, ha csak három forduló van (ekkor D&C0).
  • ADR van.
  • Karakter megkötés nincs.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy: minden listában legfeljebb három egyedi modell (pl. caster, battle engine, jack) és legfeljebb egy unit helyettesíthető, továbbá azok a unitok, amik csak egy upgrade kitben térnek el egymástól (pl. Iron Fang Pikemen -> Black Dragons; Stormguard Infantry -> Silver Line Stormguard), nem számítanak bele ebbe a korlátba. Kérlek, az alábbiakat vegyétek figyelembe:
    - egy bizonyos típusú modellt csak azonos típusú modell helyettesíthet (pl. colossal/gargantuan, warjack, warbeast);
    - a proxy modell is legyen korrektül összerakva és a front arc legyen felfestve;
    - a proxy modell ne legyen ugyanolyan, mit a seregben már megtalálható, nem proxy modell;
    - a proxy legyen egyértelműen megjelölve.
  • Díjazás: a verseny győztese, a legtöbb Control Pontot szerző, valamint a saját órája szerint leggyorsabb Caster Killt összehozó játékos kerül díjazásra, illetve van vigaszdíj. A díjak nem kerülnek együtt kiosztásra, tehát pl. ha a győztes gyűjtötte a legtöbb CP-t, akkor a következő legtöbb CP-t gyűjtő kapja a díjat. Egyenlőség esetén a versenyen jobb helyezést elérő játékos kapja a díjat.
  • Az első három helyezett oklevelet kap.
Időbeosztás:
9:00 – 9:30:                megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
9:30 – 11:40:              első kör
11:40 – 12:00:            szünet, átpakolás a következő asztalra
12:00 – 14:10:            második kör
14:10 – 14:30:            szünet, átpakolás a következő asztalra
14:30 – 16:40:            harmadik kör
16:40 – 17:00:            szünet, átpakolás a következő asztalra
17:00 – 19:10:            negyedik kör
19:10 – 19:30:            összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

RENdezvény március 11-én

Március 11-én megrendezésre kerül a
RENdezvény
2017-es Masters formátumban
  • Helyszín: Gép-Ház klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Nevezési díj: 2500 Ft, ami átutalással lehet küldeni (Mile Csaba, 11773133-00441555) vagy személyesen át lehet adni.          
    Az egyes Kazuár versenyek győztese (K22-től kezdve), illetve a 75 pontos versenyek utolsó helyezettje, egy alkalommal félárú belépőt nyer. Kérem, aki a nevezési kedvezményt érvényesíteni szeretné, az jelezze a nevezéssel együtt.
  • Résztvevők száma: legalább 7, legfeljebb 32 fő.
  • Jelentkezési és befizetési határidő: 2018. március 5. hétfő éjfél. Amennyiben eddigre összejön a minimális létszám, lehetőség nyílik a helyszíni nevezésre.
  • Beugró nevezés: egy játékosnak lehetősége van arra, hogy beugróként nevezzen. Ekkor nem kell nevezési díjat fizetnie, viszont nem számít bele a minimális létszámba, és ha rajta kívül páros számú játékos jön el, akkor nem tud részt venni a versenyben. A leggyorsabban így nevező játékos kapja a lehetőséget.
  • Lebonyolítás: 2017-es Masters szabályok szerint, kivéve, ahol ebben a kiírásban más szerepel (ekkor a kiírás érvényes). Legfeljebb négy kör, a résztvevők számától függően, illetve amíg nincs egyértelmű győztes (tehát, ha három kör után csak egyvalaki áll veretlenül, akkor a verseny az ő győzelmével ér véget).
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás órára. Minden körben lesz hivatalos óra indítás. A kör ezután 130 perccel véget ér, ha eddig nem fejeződött be egy mérkőzés, ott döntetlen az eredmény. Az órát csak a bíró állíthatja meg.
  • A fordulók során a párosítások az azonos számú győzelemmel rendelkezők között véletlenszerűen kerülnek kialakításra. A verseny végén SoS > CP > KP segít meghatározni a sorrendet.
  • Minden játékos két 75 pontos listával nevezhet. Mindkét listát játszani kell (D&C1), kivéve, ha csak három forduló van (ekkor D&C0).
  • ADR van.
  • Karakter megkötés nincs.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy: minden listában legfeljebb három egyedi modell (pl. caster, battle engine, jack) és legfeljebb egy unit helyettesíthető, továbbá azok a unitok, amik csak egy upgrade kitben térnek el egymástól (pl. Iron Fang Pikemen -> Black Dragons; Stormguard Infantry -> Silver Line Stormguard), nem számítanak bele ebbe a korlátba. Kérlek, az alábbiakat vegyétek figyelembe:
    - egy bizonyos típusú modellt csak azonos típusú modell helyettesíthet (pl. colossal/gargantuan, warjack, warbeast);
    - a proxy modell is legyen korrektül összerakva és a front arc legyen felfestve;
    - a proxy modell ne legyen ugyanolyan, mit a seregben már megtalálható, nem proxy modell;
    - a proxy legyen egyértelműen megjelölve.
  • Díjazás: a verseny győztese, a legtöbb Control Pontot szerző, valamint a saját órája szerint leggyorsabb Caster Killt összehozó játékos kerül díjazásra, illetve van vigaszdíj. A díjak nem kerülnek együtt kiosztásra, tehát pl. ha a győztes gyűjtötte a legtöbb CP-t, akkor a következő legtöbb CP-t gyűjtő kapja a díjat. Egyenlőség esetén a versenyen jobb helyezést elérő játékos kapja a díjat.
  • Az első három helyezett oklevelet kap.
Időbeosztás:
9:00 – 9:30:                megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
9:30 – 11:40:              első kör
11:40 – 12:00:            szünet, átpakolás a következő asztalra
12:00 – 14:10:            második kör
14:10 – 14:30:            szünet, átpakolás a következő asztalra
14:30 – 16:40:            harmadik kör
16:40 – 17:00:            szünet, átpakolás a következő asztalra
17:00 – 19:10:            negyedik kör
19:10 – 19:30:            összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

2018. január 8., hétfő

Szezonzáró RENdezvény - II. szezon

Szezonzáró RENdezvény január 21-én

Január 21-én megrendezésre kerül a
Szezonzáró RENdezvény
2017-es Masters formátumban



A 2017-es RENdezvény szezon lezárásaként, rendhagyó formában kerül megrendezésre a januári verseny. Két csoportban kerül sor a megmérettetésre. Egyrészt, a tavalyi versenyek első nyolc helyezettje versenyezhet a szezon győztesének járó kupáért, valamint további nyereményekért. Másrészt, amennyiben érdeklődés mutatkozik rá, ezzel párhuzamosan különböző címekért lehet küzdeni mindazoknak, akik a döntő küzdelmekbe nem jutottak be.
A verseny minden résztvevője apró ajándékot kap.
  • Helyszín: Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Nevezési díj: 1250 Ft, amit átutalással lehet küldeni (Mile Csaba, 11773133-00441555) vagy személyesen is át lehet adni.      
    Erre a versenyre nem érvényesek a félárú belépők.
  • Jelentkezési és befizetési határidő: 2017. január 15. hétfő éjfél.
A döntő küzdelmekről
  • Lebonyolítás: 2017-es Masters szabályok szerint; 3 kör, egyenes kiesés.
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás órára. Minden körben lesz hivatalos óra indítás. Az órát csak a bíró állíthatja meg. A kör a hivatalos indítás után 130 perccel véget ér (ebbe az esetleges óra leállításnak is bele kell férnie), ha eddig nem ért véget egy mérkőzés, ott 10 perc hosszabbítás lehetséges, ami után a két játékos megállapíthatja a győztest, ennek hiányában bírói döntés lesz.
  • A fordulók párosítása kiemelés alapján történik. Az első körben a szezon összesítése alapján, az összesített 1. helyezett játszik a 8. helyezettel, a 2. a 7.-kel, a 3. a 6.-kal, a 4. az 5.-kel. A második fordulóban a legmagasabban kiemelt győztes játszik a legalacsonyabban kiemelttel, illetve a másik két győztes egymás ellen. A döntőben a két veretlen játékos találkozik, míg a második kör két vesztese játszik a harmadik helyért.
  • Minden játékos 75 pontos listákkal nevezhet. Két listát kell hozni, de nem kell mindkettőt játszani (D&C0).
  • ADR van.
  • Karakter megkötés nincs.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy a szezon szabályainak megfelelően.
  • Díjazás: a verseny győztese megnyeri a 2017-es RENdíthetetlen Kupát. További díjazásban részesül a verseny első három helyezettje.
A döntő mellett zajló küzdelmekről
  • Résztvevők száma: minimum 4 fő, maximum 16 fő. Mivel jelen esetben semmiképp nem tudok beugrani, ezért csak páros számú versenyző nevezését tudom fogadni. A nevezések a befizetés sorrendjében érvényesek.
  • Beugrós nevezés: egy játékosnak lehetősége van arra, hogy beugrónak nevezzen. Ekkor ingyen nevezhet, viszont amennyiben vele együtt páratlan számú játékos jött el a versenyre, úgy sajnos nem tud részt venni a küzdelemben. A beugró nevezést Facebook üzenetben várom, a leghamarabb így nevező játékos lesz a beugró.
  • Lebonyolítás: 2017-es Masters szabályok szerint; 3 kör.
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás órára. Minden körben lesz hivatalos óra indítás. Az órát csak a bíró állíthatja meg. A kör a hivatalos indítás után 130 perccel véget ér (ebbe az esetleges óra leállításnak is bele kell férnie), ha eddig nem ért véget egy mérkőzés, ott döntetlen az eredmény.
  • A fordulókban azonos számú győzelemmel álló játékosok mérkőznek meg egymással, a párosítás véletlenszerű. Amennyiben páratlan számú játékos áll azonos számú győzelemmel, úgy az utolsónak maradó játékos eggyel kevesebb győzelemmel rendelkező ellenfelet kap.
  • A játék során speciális célokat, úgynevezett achievement-eket lehet teljesíteni, melyekért pontok járnak. Ezeknek a teljes listáját később közzéteszem a Facebookos versenykiírásnál.
  • A döntő küzdelemben az első kört elveszítő játékosok csatlakozhatnak ehhez a küzdelemhez, és áthozzák az ott szerzett pontjaikat (CP, KP, achievement).

  • Minden játékos 75 pontos listákkal nevezhet. Két listát kell hozni, de nem kell mindkettőt játszani (D&C0).
  • ADR van.
  • Karakter megkötés nincs.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy a szezon szabályainak megfelelően.
  • Díjazás: a következő kategóriákban kerülnek kiosztásra a díjak: Hódító (legtöbb CP), Pusztító (legtöbb KP), Mestergyilkos (leggyorsabb CK), Stratéga (legtöbb achievement pont). A megszokottól eltérően, ebben a versenyben akár több díjat is megszerezhet egy játékos.


Időbeosztás:
9:30 – 10:00:      megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
10:00 – 12:10:    első kör
12:10 – 12:30:    ebédszünet, átpakolás a következő asztalra
12:30 – 14:40:    második kör
14:40 – 15:00:    szünet, átpakolás a következő asztalra
15:00 – 17:10:    harmadik kör
17:10 – 17:30:    összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

2017. november 9., csütörtök

RENdezvény november 19-én

November 19-én megrendezésre kerül a
RENdezvény
2017-es Masters formátumban
  • Helyszín: Gép-Ház klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Nevezési díj: 2500 Ft, ami átutalással lehet küldeni (Mile Csaba, 11773133-00441555) vagy személyesen át lehet adni.          
    Az egyes Kazuár versenyek győztese (K22-től kezdve), illetve a 75 pontos versenyek utolsó helyezettje, egy alkalommal félárú belépőt nyer. Kérem, aki a nevezési kedvezményt érvényesíteni szeretné, az jelezze a nevezéssel együtt.
  • Résztvevők száma: legalább 7, legfeljebb 32 fő.
  • Jelentkezési és befizetési határidő: 2017. november 16. csütörtök éjfél. Amennyiben eddigre összejön a minimális létszám, lehetőség nyílik a helyszíni nevezésre.
  • Beugró nevezés: egy játékosnak lehetősége van arra, hogy beugróként nevezzen. Ekkor nem kell nevezési díjat fizetnie, viszont nem számít bele a minimális létszámba, és ha rajta kívül páros számú játékos jön el, akkor nem tud részt venni a versenyben. A leggyorsabban így nevező játékos kapja a lehetőséget.
  • Lebonyolítás: 2017-es Masters szabályok szerint, kivéve, ahol ebben a kiírásban más szerepel (ekkor a kiírás érvényes). Legfeljebb négy kör, a résztvevők számától függően, illetve amíg nincs egyértelmű győztes (tehát, ha három kör után csak egyvalaki áll veretlenül, akkor a verseny az ő győzelmével ér véget).
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás órára. Minden körben lesz hivatalos óra indítás. A kör ezután 130 perccel véget ér, ha eddig nem fejeződött be egy mérkőzés, ott döntetlen az eredmény. Az órát csak a bíró állíthatja meg.
  • A fordulók során a párosítások az azonos számú győzelemmel rendelkezők között véletlenszerűen kerülnek kialakításra. A verseny végén SoS > CP > KP segít meghatározni a sorrendet.
  • Minden játékos két 75 pontos listával nevezhet. Mindkét listát játszani kell (D&C1), kivéve, ha csak három forduló van (ekkor D&C0).
  • ADR van.
  • Karakter megkötés nincs.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy: minden listában legfeljebb három egyedi modell (pl. caster, battle engine, jack) és legfeljebb egy unit helyettesíthető, továbbá azok a unitok, amik csak egy upgrade kitben térnek el egymástól (pl. Iron Fang Pikemen -> Black Dragons; Stormguard Infantry -> Silver Line Stormguard), nem számítanak bele ebbe a korlátba. Kérlek, az alábbiakat vegyétek figyelembe:
    - egy bizonyos típusú modellt csak azonos típusú modell helyettesíthet (pl. colossal/gargantuan, warjack, warbeast);
    - a proxy modell is legyen korrektül összerakva és a front arc legyen felfestve;
    - a proxy modell ne legyen ugyanolyan, mit a seregben már megtalálható, nem proxy modell;
    - a proxy legyen egyértelműen megjelölve.
  • Díjazás: a verseny győztese, a legtöbb Control Pontot szerző, valamint a saját órája szerint leggyorsabb Caster Killt összehozó játékos kerül díjazásra, illetve van vigaszdíj. A díjak nem kerülnek együtt kiosztásra, tehát pl. ha a győztes gyűjtötte a legtöbb CP-t, akkor a következő legtöbb CP-t gyűjtő kapja a díjat. Egyenlőség esetén a versenyen jobb helyezést elérő játékos kapja a díjat.
  • Az első három helyezett oklevelet kap.
Időbeosztás:
9:00 – 9:30:                megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
9:30 – 11:40:              első kör
11:40 – 12:00:            szünet, átpakolás a következő asztalra
12:00 – 14:10:            második kör
14:10 – 14:30:            szünet, átpakolás a következő asztalra
14:30 – 16:40:            harmadik kör
16:40 – 17:00:            szünet, átpakolás a következő asztalra
17:00 – 19:10:            negyedik kör
19:10 – 19:30:            összesítés, eredményhirdetés, elpakolás