2024. február 27., kedd

MK4 Háttér - 041 - Sárkányvész, tizenhatodik rész

Drer Drakkerung romjai a halottak hangjával énekeltek. Csatlakoztak a lelkek szentségtelen kórusához  Sabbreth elméjében, a csata és a halál pszichikai maradványaként, amely megragadta figyelmének és józan eszének szétfeslő szálait. Nem aludt a Blighterghastal vívott csata óta . Az elméje furcsa képek, emlékek káosza volt, nem a sajátjaié. Arra vágyott, hogy a Korbács elcsendesítse az egészet, de még sok tennivaló várt rá, mielőtt újra forgathatta volna az erejét.

– Úgy tűnik, elfoglalt vagy – mondta Horruskh, miközben sétált Sabbreth mellett a halott város főútja mentén.A Drak Orgorothból útra kelt erőnek körülbelül a fele haladt mögötte, vagy szétterült, túl a romváros falain. Sabbreth nem számított rá, hogy akivel találkozik rátámad, de a Cryx tisztelte az erőt, és Sabbreth be akarta mutatni a sajátját.

– Nem, összpontosítok – mondta Sabbreth. „Nem veszek részt üres fecsegésben a fecsegés kedvéért, mint egyesek."

Horruskh nevetett. „Igen, alig ünnepelted a győzelmedet. Megölni egy olyan hatalmas sárkányt, mint Blighterghast, legendához méltó. Ha én lettem volna, a diadalom híre mostanra még a Fellgoethekig is eljutott volna."

– Nem vagyok te – mondta Sabbreth. Gyakran beszámította Horruskhot, mint egy figyelmetlen bolondot, de az mégis észrevette a csapongó figyelmét. Az emlékek töredékei ezer különböző elméből jéghegyként bukkantak elő a befagyott tengeren. Úgy érezte, hogy ha egy warjackhez kapcsolódik, kissé könnyebbé tette a koncentrálást; valahogy a kapcsolat egy másik elmével, még akkor is, ha olyan primitív, mint egy Sakál vagy egy Tyrant önmagában is csökkentette a terhet.

Horruskh nevetett. "Nem, nem vagy az. Nincs annyi dicsőség az egész világon. ami meggyőzne, hogy odaláncoljam magam ehhez a dologhoz." 

"És ezért választottak ki engem ennek az expedíciónak a vezetésére. Megteszem, ami szükséges a győzelem eléréséhez." 

– És győzelmet arattál? – mondta Horruskh, éles vigyorral az arcán. "Biztos vagy benne?" 

Sabbreth válaszra nyitotta a száját, de egy sikoltozó kiáltás fentről az égre irányította a figyelmét. Egy szárnyas alak tűnt fel – Sabbreth először azt hitte, maga Toruk, hogy átvegye a díjat, amit hozott. De ahogy közelebb ért, látta, hogy a lény túl kicsi, és nem teljesen húsból készült. A nekromechanikus vadállat zöld tűzbe borult szárnyas kígyóra hasonlított, a hátán lévő csavart csövekből fekete füst ömlött. Egy lovas volt rajta, és ahogy körözött, Sabbreth látta, hogy Toruk küldötte éppolyan torz, mint a hátasa. A cryxiek kifosztották Orgoth titkait Drer Drakkerungból, miután meghódították, de elferdítették, megrontották őket. Itt volt a bizonyíték a romlásra. A kígyó a közelben landolt egy Fellgoeth-i templom romjai között, a kupolaszerű tetőt varázslattal vagy sárkánytűzzel tépték fel évszázadokkal korábban. Megfelelő találkozóhely.

– Várj itt – mondta Sabbreth Horruskhnak.

 – Bolond vagy, hogy egyedül találkozol vele – mondta Horruskh, majd ismét elmosolyodott. – De ki vagyok én, hogy Sabbreth, a Sárkányölő útjába álljak?

Figyelmen kívül hagyta a piszkálódást, és a törmeléken át a templom bejáratáig jutott. Bent bűzlött a rothadástól és a necromechanika fanyar füstjétől.

Toruk küldötte egy rég meghalt Orgoth harci boszorkány csontváz holtteste fölött kuporgott.

– Kár, hogy a Sárkányatyával való első találkozásotok így végződött. Sokat tanultunk az embereitektől – mondta, nyájas hangja közvetlen ellentétben állt sápadt, halott testével és a viselt fekete vas harci páncéljával. Deneghra lidércúr állt előtte, szeme zöld Cryx tűztől izzott, és hűvös tekintettel nézett Sabbrethre. – És sokkal többet tanulhattunk volna.

"Tanulni?" – mondta Sabbreth. – Ti loptatok tőlünk, és megrontottátok, amit elvettetek.

Deneghra sápadt ajkai mosolyra húzódtak. "Ugyan már. Loptunk? Rontottunk? Hódítottuk és alkalmazkodtunk, ahogyan ti is több ezer éve. Például a warjackeid. Lenyűgöző technológia, de teljesen a sajátotok? Szerintem nem."

– Ahogy mondod – mondta Sabbreth összeszorított fogakkal. Bosszantotta, hogy igazat adjon, ezért sürgetőbb dolgok felé fordult. – Meglep, hogy egyedül jöttél.

"Egyedül?" – mondta Deneghra. "Garlghast-szigeten vagy,a Sárkányatya birodalmának szívében. Ezer

 hajó érkezhet perceken belül erre a szigetre."

"Fenyegetés?"

Deneghra megrázta a fejét. "Egyáltalán nem. Egyedül jöttem, a bizalom jeléül."

– Akkor legyünk szövetségesek? – mondta Sabbreth. A hangok és a képek a fejében elcsendesedtek. Úgy tűnt, még a Korbács ereje is csökkent ezen a szent helyen.

– Elhoztad a szívkövet? -- Kérdezte Deneghra, mohóság legcsekélyebb nyomával a hangjában.

– El – válaszolta Sabbreth. „A raktárunkban van a legnagyobb hajón. Közvetlenül a sziget partjainál."

"És mit kínálhat neked a Sárkányatya ezért a nagyszerű ajándékért?"

– Egyrészt a harcosait – mondta Sabbreth. "Együtt képesek vagyunk elvenni el a szárazföldről, amit akarunk. Van elég mindenkinek."

– Ez elég könnyű – mondta Deneghra – de azt hiszem,  nem ez a valódi célod. Mit kérsz, Sabbreth, az

Örök Megsemmisülés, Blighterghast athancjáért cserébe?

– Tudást – mondta Sabbreth.

"A Sárkányatya sok mindent tud. Miféle tudást keresel?"

Sabbreth mély levegőt vett, és most először amióta a Horva Korbácsához láncolta magát, az elméje teljesen csendes volt. "Mondd el, hogyan kell megölni egy istent.



2024. február 18., vasárnap

2024.02.17 Steamroller a Főnixcsarnokban, Székesfehérváron.

Beszámoló

Régen nem volt már Magyarországon Warmachine verseny, így elindult a beszélgetés a KAZUÁR Facebook csoportban hogy legyen valami, aztán egy csomóan jelezték a részvételi szándékukat. Én figyelemmel kísértem az eseményeket, de aztán kialakult a február 17-ei dátum ami jó volt nekem, így megcsináltam a kiírást, és az emberek szépen feliratkoztak, amíg 9-en nem lettünk.

Úgy terveztem hogy viszek laptopot, webkamerát és állványt, meg fényképezőgépet, aztán nyolc ember játszik 3 kört, én pedig párosítok, kamerázok és fényképezek,  valamint szabályokat magyarázok.

A helyszín ezúttal is Székesfehérvár volt, és a játékosok közül hárman jöttek Budapestről, egy osztrák játékos, Piper és én Ausztriából, egy fehérvári, egy kecskeméti, egy siófoki és egy Keszthelyről.
Végül úgy alakult, hogy kedves házigazdánk CSV nem játszott, mivel dolga akadt a boltban. Cserébe viszont profi módon intézte az ebédrendelést.

Késéssel indult a nap, én is a tervezettnél 30 perccel később értem a helyszínre, mivel alábecsültem a Győr - Székesfehérvár távot autóval, és Piper vonatja is késett Bécsből bő tíz percet.

Szerencsére mindenki más már pontosan ott volt a helyszínen, így asztalokat rendeztünk, sorsoltunk, majd Scenariot építettünk. Elsőre a Recon MK4 Scenariot választottam, ami szuper egyszerű, szuper passzív és könnyen érthető elsőre.

Kis zavart okozott, hogy Steamroller 2023-ban a zászlók 40mm-es talpon voltak, és volt pár ilyen tereptárgyunk, míg a Steamroller 2024-ben a zászlók 20mm-es kicsi jelölők, amik tereptárgyakat tesznek aktívvá. 

A másik gond az volt, hogy a "Kill Pontokat" máshogy kell számolni SR24-ben, ezt talán az utolsó körre sikerült jól számolni, de az eredmény alapján nem számított, mivel a sorrend Győzelem - SoS - Victory Pont ( régi Controll Pont ) - Scenarion Presence Pont volt, ami így számolódik :

A verseny formátuma ezúttal Unlimited volt, ami egy nagyon szabad lista építést, és ami még fontos lista-párosítást tesz lehetővé. Nekem Infernálokkal mindkét formátumban egyformák a lehetőségeim, így nem számított sokat, de pl. Piper mondta, hogy nagyon genyó Old Witch Khador listát tudott így építeni, amivel meg is nyerte a versenyt.

A csúszást a verseny végére talán sikerült behozni, az ebédszünetet gyorsan lezavartuk, mindenki befalta a pizzáját és mehetett tovább a harc. 

Saját meccseim ( xor )

Első meccs : Zaggar, Morvahna 2, Circle Orboros

Egy hosszú, darálós meccset vívtunk, az elején távolságtartással, utána elcseréltünk pár figurát. Érzésre sikerült a pálya nagyobb része fölött megszereznem az uralmat. Aztán azonban hibát vétettem, túl közel vittem Omodamost a fronthoz, így elérte Zaggar utolsó megmaradt farkasa és az örök kedvenc Brighid és Caul testvérpáros, így vereséggel indítottam a napot.

Második meccs : Matfej, Gorten1, Mercenaries

Ez egy gyors meccs volt, mivel Máté nem ismerte jól a seregemet, és fenyegetésbe tette a vezérét a Howlereimhez. Ezzel ugyan számolt, de a Desolatorral és annak sebzésével és páncél csökkentésével nem, így a matek átbillent a támadók javára és Gorten meghalt.

Harmadik meccs :  Petrow, Vayl1, Legion of Everblight

Ez volt számomra a hétvége játéka, a harmadik videón is ez szerepel, de sajnos a webkamera rosszul fókuszált, és nem biztos hogy jól követhető. Omodamost tettem föl újra, és Petrow tudta, hogy nyers erővel nem fog tudni nyerni, ezért megpróbálta nagyon ügyesen, szép játékkal megoldani a caster killt. Íjászaival lelőtte Regnát, ezzel lecsökkent a sereg páncélja lövés ellen, majd nagy erőkkel elkezdte lőni Omodamost, illetve megölte a Colossalomat is. Mindent úgy csinált ahogy kell, armor debuffok a megfelelő helyen, Incite, Feat jókor, jól felhasználva, de Omodamos mégis fennmaradt 1 teljes HPn. Így nem vesztettem el a meccset, cserébe a scenario elemeket jól meg tudtam írni, így 3 pontos előnnyel indultam neki a következő körnek, valamit pár beastet megöltem a Légió seregből, Omodamost pedig elbújtattam, és jó pár Essencét tartalékolva vártam Petrow körét.
Petrow mindent megtett, hogy valahogy még odaérjen, elérje Omodamost, és bevégezze a munkát, de túl nagy volt a távolság, így valamennyi atríció után a köre végén a VP-im száma elérte a 4-et, elhozva a győzelmet.

Végszó

Nagyon jó volt újra asztalon játszani, régen volt az utolsó ilyen alkalom. A FŐNIXCSARNOK Székesfehérvári boltja kitűnő helyszín az ilyen kisebb létszámú versenyeknek és úgy tűnik jó köztes pont a játékosoknak is. A Scenariókkal most ismerkedtünk először, így ott voltak kérdések még, de remélhetőleg itt nemsokára rutint szerez mindenki és már egyből tudni fogja melyik elemet milyen fajta modell foglalja és hogyan mozognak az objektívák.

Képek 





















Videók




Eredmények











2024. február 15., csütörtök

MK4 fontos apróságok, amikre figyelni kell

Mozgás

- Roham : Sebesség + 3
- Futás : Sebesség + 5
- Nehéz terep érintése : -2 Sebesség
- Egység mozgás teleportálás : csak Normal mozgás során, a többi fajta mozgásnál ( Vengeance, Repo ) szét lehet húzni az egységeket.
- Ghostly egységek nem szenvednek el mozgás levonásokat terepektől, de a sebző hatások/ kigyulladás / sav hatnak rájuk

Rohamok

- Ha egy figura "bekötve" kezdené a mozgását, nem tud roham mozgást bejelenteni
- Ha a mozgást vezető figura megtett 3"-et legalább, akkor a mozgása végén "érintett" egységekek ellen a teljes egységnek bónusza van.
- Csak a mozgást vezető figurának kell az első közelharci támadását a roham célpontjára leadnia, mások bárkit támadhatnak, de lehet nem kapnak roham kockát, az a mozgó modelltől függ.
- A futó / rohamozó figura mozgása és az egységtársai teleportálása között nincs ablak semmire, a teleportálás azonnal megtörténik.
- Az admonition / defensive strike szerű, reaktív képességek az egy adott egység mozgása és placelése után történnek
- Ha egy modellen Admonition / Dodge van, az őt rohamozó egység teljesen körbeveheti őt, mielőtt elmozdulhatna, a távolságtól függően.
- Ha egy egység roham során egy figurát úgy helyezünk le, hogy annak nincs közelharci távjában ellenfél, elveszti a combat akcióját és nem tud már cselekedni.
- Olyan modellek akiknek csak lőfegyverük van, vagy csak varázsolnak nem tudnak rohamozni

Dual Attack

- Szinte minden ütő + lövő figurának van már Dual Attack képessége, a lövés leadható a roham támadás előtt is, és nem köti a roham, azt a roham célponton kívül másra is le tudjuk adni.
- Ha egy figura rohamozik, közelharci fegyverével megöli / KD zi az ellenfelét, abból a helyzetből lőhet tetszőleges célpontra.
- Közelharcban mindig tudunk lőni a velünk harcban álló ellenfelekre, de ha nincs ((Pisztoly)) ikon a fegyveren, akkor az ellenfelet megilleti a +4 DEF a lövés ellen.

Közelharc elhagyása

- (Ismétlés )Ha egy figura "bekötve" kezdené a mozgását, nem tud roham mozgást bejelenteni
- Ha egy figura "kisétál" bekötésből, elveszti a Harci akcióját, hacsak nem rendelkezik Unstoppable tulajdonsággal
- Unstoppable tulajdonsággal sem lehet rohamozni, ha be vagyunk kötve
- Ha egységünk egy másik tagja indít rohamot, az egység többi tagját magával teleportálja, de ilyenkor több kimenetel történhet:
  • Ha egy adott modell nem rendelkezik Unstoppable képességgel, és elhagyja teleportálás közben egy ellenséges modell közelharci távját, akkor nem támadhat
  • Ha egy modell teleportál, de ugyanott marad, vagy ugyanazokkal a modellekket kerül újra közelharcba akikkel előtte is volt, akkor nem veszíti el a támadását, de nem kap roham kockát azok a modellek ellen, akik a teleportálása elejént benne voltak a közelharci távjában.
  • Extrém eset, ami legális : Két Venger bekötve kezd két Troll modell ellen, a harmadik, nem bekötött társuk rohamot indít. A két bekötött Venger helyet cserél, Unstoppable miatt nem vesztik el a támadásukat és mivel új modellel kerültek közelharcba akit mozgó társuk "megérintett", a roham kockát is megkapják.




Spray támadások

- A spray támadások most egy vonalban mennek, és a hosszukat lehet növelni és rövidíteni is különféle hatásokkal

- A spray támadások többé már nem hagyják figyelmen kívül a közelharci védelem +4 bónuszát, hacsak nem rendelkeznek a ((Pisztoly)) ikonnal és a saját közelharcukban céloznak embereket. Ilyenkor viszont a jelenlegi szabályok szerint a spré túllógó része is figyelmen kívül hagyja egyéb közelharcokban részt vevő figurák elleni támadás dobást.

- Spray támadások továbbra is figyelmen kívül hagyják a cover, concealment és stealth szabályokat, illetve Shield Guard sem véd ellenük.

AOE-k

- Az AOEk meghatározásában szereplő számú további modellt találnak el.
- Sokszor előfordul, hogy modellek egyenlő távolságra vannak az eltalált modelltől, ilyenkor kockával ki kell dobni, melyik modellek kapják a sebzést.
- Ha egy AOE lövés távon kívül van, az célt téveszt és semmi egyéb nem történik.
- Ha egy AOE lövés távon belül van, de nem talál, az eredeti célpont eltaláltnak számít ( de nem direkt eltaláltnak ) és elszenved blast sebzést és egyéb effektusokat

Ambush

- Az ambusholó egységek a második közben tehetők le
- Az ambusholó egységek vagy mozognak, vagy támadnak abban a körben amikor bejönnek
- Az ambusholó egyégek ugyanakkor választanak maguknak Prédát mintha nem ambusholnának, és egy ambusholó egység is kijelölhető prédának, még akkor is, ha nincs az asztalon.