2022. november 29., kedd

Warmachine MKIV kezdő verseny a Hammertime Cafféban

Bevezető

Végre eljött a nagy nap, November 26-ára szervezte a szuper motivált Zaggar az első MK4 verseny / rendszerrel ismerkedő napot. Végül 10 emberrel indultunk el, de itt volt egy kis zűrzavar. Ugyanis a Longshankszet én hoztam létre, de aztán Budapestre visszatérve turista üzemmódban nyomtam és tíz perc késéssel érkeztem a helyszínre. Ez azt eredményezte, hogy Ren és Zaggar elkezdte papíron összegyűjteni a játékosokat és szépen papír alapon megcsinálták a sorsolást. Ez aztán azt eredményezte, hogy a Longshankszre nem kerültek föl a meccsek eredményei és a játékosok így nem kapják meg a ELO pontjaikat és hasonlókat. Még megpróbáljuk pótolni utólag emlékezetből :)

Képek

BBZS, Lovag és Ren tanácstalanul :)

Lovag, AKCS és Csiga meccs közben.

Első kör, deployok.

Második kör Lovag ellen, szuper gyors leszámolás, Kallus2 vs The Heretic.

Utolsó meccs BBZS ellen, millió CP-vel, taktikus bujkálással a ház körül.

Pakolás :)

Meccsek

Első kör : Komarov, Cygnar First Army.

Itt többszörösen rosszul járt az ellenfelem, mivel régóta nem játszott, nem ismerte a Grymkint, új volt neki az MK4 teljesen, és még a küldetések is újak voltak. Erre még rájött az hogy valami szuper rosszul dobott, két kockán általában 3-4 körül, 3 kockán ilyen 8 alatt, így a magas páncélú Grymkin téglát nem tudta lövésekkel időben legyengíteni és azok beért hozzá. A meccs sztárja meglepő módon a Gorehound volt aki egy izmos futással előrement, és kontesztálta Komarov tereptárgyát, valamint bekötötte az egyik Centuriont. Az új MK4 szabályok értelmében bekötött modell nem rohamozhat, még Unstoppable kártyával sem, így a rossz kockáknak hála nem tudta fölszabadítani az erős ütőerejét, kénytelen volt a Centurionnal befejezni a Gorehound utolsó 6-7 Hp-ját.

Második kör : Feketelovag, Légió Dragon's Host, Kallus2

Ezt a kört mindketten evéssel kezdtük és egy kis kavarodás miatt később álltunk neki mint mindenki más. Viszont utána szuper gyorsan egymásnak ugortunk és elindult a kaszabolás. Itt az én kockáim gyengültek el teljesen és kénytelen voltam mindkét Clockatricet teljes Furyra húzni. Ez azt eredményezte, hogy a Heretic nem tudott sebzést transferezni, így egy Carnivean berohamozta, elég jól megpofozta, és 1 életen hagyta. A következő körben nem volt szerencsém, nem járt le a tűz, és a maradék 1 hp is elhamvadt.

Harmadik kör : BBZS, Khador Armored Korps, Sorscha3 

Itt újra a Child téglát tettem föl a Man-o-Warok ellen és be is jött. Sikerült a felbuffolt Clockatricekkel egy-egy Man-o-War egységet megölni, Cage Ragerrel utána a Beast-09-et leszedni, és az atríciót a javamra billenteni. Mindketten rengeteg CP-t beírtunk, de a hetedik körre nekem lett több, így megérdemelten nyertem ( höhö ).

MK4 benyomások, érdekességek

Próbálom összeszedni, hogy mi mindennel találkoztunk a verseny során ami szokatlan lehet MK3-hoz képest, van egy pár dolog.
- Jelenleg lehet varázsolni, majd futni, sőt Warbeast Animust varázsolhat és futhat azt hiszem, ez elég nagy rugalmasságot nyújt az előzőekhez képest.
- A terepen haladós -2 movement nagyon kényelmes és könnyű mérni.
- Az egység mozgással most talán nem voltak nagy gondok, nálam nem jöttek ki váratlan szituk, lehet azért mert kb. kezdem megszokni, vagy csak azért mert a Warjackek / Warbeastek voltak főleg a seregekben a meccseimen, azok pedig ugyanazok.
- A free strikek átvariálása nagyon erőssé teszi az összes olyan mozgást ami nem a figurák fő mozgása. Kraye 5-ős repoja teljesen szabadon mozgatja a népet, Kallus Overrunja is átmozgatja a sárkányokat a mások közelharci távjain át.

Scenic Steamroller benyomások

- Bár nálam nem jött elő, de mások említették, hogy ha kevés volt a kidobott tereptárgyak mennyisége, mindenki a saját térfelén jelölt dolgokat.
- Amikor a pálya közepén lévő tereptárgy nem volt jelölve pontírásra, túl nehéznek tűnik átmenni az ellenfél térfelére vitatni, esetleg pontot írni.



2022. november 24., csütörtök

Warmachine MKIV szabályok - 08 - Modellek különleges szabályai

 - A különleges szabályok közt megtalálhatók előnyök, featek, ellenállások elemek ellen, különleges cselekedetek, különleges támadások, varázslatok, fegyver tulajdonságok és más szabályok is.

- Egyes modellek más szabályokkal is rendelkeznek amik a fő szabálykönyvben találhatóak meg, a warjack, vagy a warcasterek és fókusz részlegen a szabálykönyvben. ( + harci szörnyek és warlockok és fury )

- Egyes különleges szabályoknak van egy meghatározott távja ( RNG ). A szabály hatótávja maximum ennyi colban mérve.

- Egy modell aki ilyen szabállyal (RNG ) rendelkezik, a szabály forrása ( ez a fedezés és más szabályok miatt lesz később fontos. )

- Ha a célpont modell távon belül van, a különleges szabály hatása alá kerül. Ha a célzott modell a távon kívül van, a hatás nem érvényesül, de a szabály már kihasználtnak számít.

- A varázslatoknak és támadásoknak saját szabályaik vannak, amik elmondják, hogyan kell őket mérni, és mi történik ha a célpont távon kívül van.

- Ha egy modell legális célpontja lehet a saját különleges szabályának, akkor mindig távon belülinek számít.

Példa : Kommander Valerii Savaryn rendelkezik a Csataterv különleges szabállyal ami RNG 5-ön belül célozhat harcos modelleket. Mivel Savaryn maga is egy harcos modell, saját magát is célozhatja ezzel a szabállyal és mindig távon belülinek számít.



2022. november 22., kedd

Warmachine MKIV szabályok - 07 - Alap statok, jelenlegi statok és módosítók

- A Warmachine szabályai néha a modell jelenlegi statjait említik, néha pedig az alap statjait

- Egyes szabályok megváltóztathatják a modell alap statját egy másik értékre, ami eltér attól ami a kártyájára van nyomtatva. Ilyenkor ezt a módosítást minden egyéb módosító előtt kell alkalmazni.

- Ha egy modell statját több szabály is változtatja, az alap stat a legkisebb értékre áll be.

- Ha az alap stat megváltózik, ezeket "jelenlegi" statnak hívjuk.

- Hacsak egy szabály másként nem rendelkezik, mindig a modell jelenlegi statját használjuk.

- Ahhoz, hogy meghatározzuk egy modell jelenlegi statjait, az alap értékkel indulunk, majd a következő sorrendben alkalmazzuk a módosítókat.

  - A módosítók amik duplázzák egy modell statját.

  - A módosítók amik felezik a statját.

  - A módosítók amik hozzáadnak egy modell statjához.

  - A módosítók amik csökkentik egy modell statját.

- Az eredmény a modell jelenlegi statja.

Példa : A Stationary állapotú modellek alap DEF-je 5, és a fedezék pedig +4 DEF-et nyújt. Ezáltal egy fedezékben álló Stationary ( fagyott ) modell jelenlegi DEF-je 9 ( 5+4 ). Ha egy Stationary modell Hellyth, Scyr of Nightfall featje hatása alatt van ( -2 DEF ), akkor a jelenlegi DEF-je 3.


2022. november 16., szerda

Warmachine MKIV szabályok - 06 - Modell adatlapok

 - Minden modell saját adatlappal rendelkezik, ami bemutatja a harci lehetőségeit a csatatéren

- A Warmachine játék egy adag számmal jellemzi a leggyakoribb tulajdonságokat, amikkel minden modell rendelkezik

- Ezen kívül a modellek rendelkezhetnek további szabályokkal is

- A kártya elején található meg a modell neve és típusa, hozható mennyisége és pontköltsége; a modell és fegyvere statisztikái; valamint egy grafika ami a modell sebeinek jelölésére szolgál, ha a modell képes egynél több sebzést elszenvedni.

- A különleges szabályok a kártya hátulján kapnak helyet.

- Warcasterek, warlockok egy további kártyával rendelkeznek, ami leírja a varázslataikat és feat-jeiket.

Modellek statisztikái

- A modellek statisztikái, vagy röviden "statok", jelképezik egy adott modell harci képességeit: minél magasabb a szám, annál jobb.
- Ezeket a statisztikákat különféle kockadobások használják a játék során
- A stat csík egy helyen gyűjti össze a legfontosabbakat.
- A bemutatott statisztikák rövidítéseit lentebb fejtjük ki :





SPD, sebesség - Milyen gyorsan mozog egy modell. A modell maximálisan az SPD-nyi colt mozog egy full advance ( sima mozgás ) során.
AAT, Varázs támadás - Milyen pontosan talál egy modell a varázslataival. Ezt használtjuk támadó varázslatoknál
MAT, közelharci támadás - Milyen pontosan harcol a modell kardokkal, baltákkal, karmokkal. MAT-ot használunk a közelharci támadásnál.
RAT, távolsági támadások - Modellek pontossága lőfegyverek, íjak, számszeríjak használatakor. RAT-ot használunk a lövés támadások számításánál.
DEF, védelem - Mennyire könnyen tér ki egy modell a támadások elől. Találathoz a dobásnak és a támadó értékének egyenlőnek, vagy nagyobbnak kell lennie a DEF-től a találathoz.
ARM, páncél - Mennyire áll ellen egy modell a sérüléseknek. A modell egy pont sebzést szenved el minden ponttól, amennyivel a támadás meghaladta a páncél értékét.
Arc, Arcana - Egy modell varázskapacitásának mértéke. Csak azok a modellek, amik focus vagy fury pontokból varázsolnak, rendelkeznek ezzel a stattal. Az Arc határozza meg egy modell kezdő focus vagy fury pontjait.
FURY, fury - A FURY határozza meg, hogy egy harci szörny milyen mértékig hergelhető. Amikor egy warbeast kényszerítve van egy bizonyos cselekedet elvégzésére, egy adott mennyiségű fury pontot termel. Azok a modellek amik rendelkeznek a fury manipuláció képességgel, be tudják gyűjteni ezeket a pontokat, hogy saját varázslataikat táplálják.
CTRL, irányítási távolság - Ez az érték határozza meg a warcaster vagy warlock irányítási távját.
THR, tűrésküszöb - ez mutatja mennyire tud egy harci szörny ellenállni az őrjöngésnek.
Hardpointok, szerelési pontok - Ha egy több darabból összerakható warjack vagy warbeast van a seregünkben, ezek a pontok mutatják, hogyan szerelhető össze.



2022. november 11., péntek

Scenic Steamroller, avagy terep alapú küldetések

 Ez egy játékos által fejlesztett Scenic Steamroller csomag, ahol úgy megy a dolog, hogy :

- az asztalt telepakoljuk terepekkel, mindenfélével
- kidobjuk ki kezd, és ki melyik oldalon lesz
- kockadobással kidobjuk, hogy mennyi elem lesz amin pont írható, 3+d3, azaz 4-6
- A második játékossal kezdve a játékosok kiválasztanak egy tereptárgyat és megjelölnek egy típust ( solo, egység, warbeast/warjack/battle engine )
- a kiválasztott tereptárgynak minimum 12"-ra kell lennie az adott játékos táblaszélétől.
- miután mindenki kiválasztotta, hogy mik lesznek a tereptárgyak, a játék sima Steamrollerként folytatódik
- azok a tereptárgyak amikbe nem lehet bemenni, házak és falak, érintéssel foglalhatóak, és érintéssel kontesztálhatóak
- azok a tereptárgyak amikbe be lehet menni, oda be kell menni, ( erdők, vizek, rubble ) méghozzá teljesen
- egységek esetén a foglalás : egy egységtag teljes talppal benn kell legyen a terepben, vagy érintenie az épületet, falat, sziklát.
- A seregvezérek ( Leader ), minden elemet foglalhatnak, semmilyen elemet nem zavarhatnak ( contest )

Példa pálya, jelölt terepekkel :


2022. november 9., szerda

5 (+5) dolog, amit hiányolni fogsz az Mk 4-ből

 

AoE-k és spray template


Az AoE-id mehetnek a kukába. OK, ez így kicsit erős, de a drága polipropilén korongok és gyűrűk ezentúl sablonos varázslatok, vagy füstköd jelölésére lesznek majd csak jók. Az eddigi szóródásos, sablonlehelyezős mókának vége. Helyette az AoE stat azt mutatja meg, hogy egy direkt találat esetén hány további figura kap sebződést, hány "-en belül. Ezt azért is szokni kell, mert nem mindegy, hogy az AoE távot egy 30 vagy egy 120 mm talpú figurától nézed-e.A spray template korának is leáldozott, helyette egy 6-8-10"-es vonalban tudsz lőni, a korábbi szabályoknak megfelelően. És nem, nem fogod tudni hátba lőni a társadat, mert...

"Baráti" tűz és rezisztencia


...megszűnt a baráti modellek támadásának lehetősége. Viszlát Cygnar spark node, AoE mágnes incorp modellek, csapattársak hátbafújása lángszóróval, és a többi. Apropó, lángszóró. A különféle immúnitások már nem 100%-ban nyújtanak védelmet az elemi alapú támadások ellen; bár a count(cont) effekteket nem kapod, de sebződsz, csak 1 kockával kevesebbel. És igen, a Crucible Guard-nál sincs többé Alchemically Treated, mert lényegében minden rezisztancia az lett.

Egységek mozgatása és mérete


Ez lesz talán a legnagyobb változás és ami a legtöbb pardont kéri a korábbi kiadások hardcore rajongóitól. A teleportálós osztagmozgás önmagában megérne egy külön cikket, de inkább tessék Lóri videóját megnyitni erről. Ami a legfontosabb, hogy a 2" teleporttal komoly távokat lehet nyerni egy lövős osztaghoz, valamint az erdők/füstök nyújtotta fedezék is sokkal kétségesebb, mint eddig volt. Nem mellékesen, az egyégek sokkal kisebbek lettek, 3-6 fős, fix létszamú osztagok rohangálnak, leader helyett csak grunt-ok vannak (mivel már bármelyik modelltől mérheted a mozgást), valamint a weapon attachmentek grunt-okat cserélnek le, és nem pluszban kerülnek az osztagokhoz. Indulhat a cserebere a feleslegessé vált modellekkel.

Front arc és free strike


Masfel évtized után a WMH modelljei megtanulták forgatni a nyakukat, így eltűntek a front és back arc-ok, és az ezzel kapcsolatos összes szabály és interakció. Viszlát free strike, backstab, Circular Vision, Dicombombulate, melee és LOS arc, csak-frontban-charge, backstrike bonus és minden más, ami itt kimaradt. A modellek eddig ismert kitakarása továbbra is megmarad, de a free strike hiánya miatt sokkal szabadabban mozoghatnak át az ellenséges formációkon, ha nem félnek, hogy fel kell adniuk a combat action-jüket.

A futás és a powerattack


A futás egységesen +5" lett. Ez nem kis átszokást igényel majd, amikor a SPD7-es solo-dat 12,5"-re pakolod le a zászlótól, és szentségelsz, hogy nem tudsz pontot írni. A powerattack ezentúl fix damage értékkel rendelkezik, megszűnt ui a STR karakterisztika, valamint a modell által elérhető power attack-ok ikonokként a kártyán lesznek rajta.

2022. november 7., hétfő

MK4 egység mozgás alapozó

 


2022.11.05 Bécsi MK4 nyitónap

Az új MK4 szabályok október 28-án jöttek ki. A szabálykönyv már előtte ismert volt, de a figurák szabályai csak ekkor jutottak el a széles közönséghez. Sajnos az Androidos app két napig beakadt a Google Play Store  ellenőrző sorába, így csak vasárnap délelőtt tudtuk telepíteni.

Az osztrák közösség óvatosságból / rutinból egy héttel későbbre időzítette az MK4 hétvégét. A hétvége maga nem egy verseny volt, mivel még senki sem tudta hogy merre van arccal, hanem egy kötetlen, játszós három nap, ahol egyesek már péntek délután nyomtak pár meccset, majd a szombaton jött el a játékosok zöme, és vasárnap is lehetett meccselni.

Végül én magam utaztam Parndorfból vonattal, míg Börö és Zaggar Budapestről autóztak el Bécsig, családi programmá bővítve az utazást.

Végül azt hiszem kb 14 játékos jött össze és mindenki elég gyorsan párt talált magának, aztán óvatosan elkezdtük a játékokat. Ami hátrány volt, hogy az új Warmachine App nem tudja még a sebzés jelölést ( november 8-ra ígérték ), így improvizáltan a régi MK3 as Warroom2-ben jelöltük a sebzéseket, mindig oda vissza váltogatva köztük. Börö egy klasszikusabb megoldást választott és egy A4-es lapra gyorsan fölrajzolta a jackjei 6x6 os sebzés mátrixát és abba írta a sebeket.

A blogger a képeket pont fordított sorrendben tette be, úgyhogy csak röviden a képek alá irkálom hogy melyiken mi látható :D


Ez az utolsó meccs volt a nap végére Zaggar ellen, ami amúgy nem is hülyeség, mivel sajnos nem játszunk személyesen sűrűbben mint bárki mással. Itt a Cryx gyalogságot nem tudtam megállítani, és ha be tudnak csattanni, sokkal veszélyesebbek mint régen.

Egy nagyon technikus meccs volt Snot ellen, aki egy ügyes osztrák játékos. A scenario itt a Scenic Steamroller volt és végül nyertem, de alig maradt meg a seregekből a végére.

Ez volt a nap egyik vicces meccse, ahol előjött az új egység mozgások egy két váratlan oldala. Ezeknek szentelek majd egy külön bejegyzést is mert elég érdekesek.

A nap első ellenfele, Légió kontra Grymkin. Itt a nagyobb rutinom végül hozta a meccset, szintén Scenic Steamrollerrel.

Zaggar kontra Snot. Itt is történt egy érdekes interakció egységekkel, de a szabályolvasás megoldotta.




2022.11.26 MK4 nyitó torna [ 75 pont ]


 - Helyszín : Budapest, Hammertime Café https://g.page/hammertimecafe?share

- Időpont : 2022.11.26 szombat, reggel 10 től gyülekező, 10:30 sorsolás

- Tartam : 16 fő esetén négy kör, alatta három kör.

- Jelentkezés : LONGSHANKS LINK

- Formátum : MK4 Prime, 75 pont, egy vagy két lista, nem kötelező mindkettővel játszani.

- Küldetések : Scenic Steamroller

- nevezési díj : 

  - 2000 forint elővételben november 21-ig

  - 3000 forint a helyszínen

  - Bankszámla : Gaál Zoltán : HU52 1160 0006 0000 0000 5940 6934 // 11600006 00000000 59406934