2016. augusztus 16., kedd

Háromfős Warmachine/Hordes csapatverseny a H.É.T-en

Szeptember 10-én megrendezésre kerül
a H.É.T keretein belül már szokásosnak mondható
Warmachine/Hordes csapatverseny
2016-os Steamroller formátumban

  • Helyszín: Székesfehérvár, Vállalkozói Központ
    https://www.google.com/maps/d/viewer?ll=47.187831%2C18.452514&spn=0.004375%2C0.008583&hl=hu&msa=0&z=17&source=embed&ie=UTF8&mid=1Fj40mgoxuqXyGNl1kKUw-mPpTZA
  • Háromfős csapatok jelentkezését várjuk. Kérem, hogy minden csapat válasszon egy csapatkapitányt, aki a befizetésért és az adminisztrációért felelős. A csapatnak adjatok nevet is!
  • Nevezési díj: 6000 Ft, amit átutalással lehet küldeni (Mile Csaba, 11773133-00441555) vagy személyesen is át lehet adni, illetve a Főnixcsarnokban befizetni (utóbbiról Egontól kapok majd visszajelzést, ekkor tekintem érvényesnek a befizetést).      
  • Jelentkezési és befizetési határidő: 2016. szeptember 6. kedd. Listákat nem kell előre leadni.
  • Résztvevők száma nincs korlátozva. Amennyiben páratlan számú csapat jelentkezik, lesz beugró csapat.

  • Lebonyolítás: 2016-os Steamroller szabályok szerint; 3 kör.
  • A kör elején, a két csapat tesz kezdeményező dobást. A győztes eldönti, hogy A vagy B csapat szeretne lenni. Ezután A csapat kiválasztja az egyik tagot (A1). B csapat választ két tagot, akik közül az A csapat választ, melyikük lesz A1 játékos ellenfele (B1). B1 játékos kiválasztja, a három rendelkezésre álló asztal közül melyiken játszik. A fennmaradó két párosítást B csapat dönti el, a maradék asztalok kiosztását ezután A csapat határozza meg.
  • A scenariok az egyes asztalokon előre meg vannak határozva, a verseny során nem változnak. Egy csapat minden tagja ugyanazokat a scenariokat játssza az egyes körökben.
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás nem órára megy.
  • Minden körben lesz hivatalos óra indítás. Az órát csak a bíró állíthatja meg. A kör a hivatalos indítás után 150 perccel véget ér (ebbe a párok kialakításának és az esetleges óra leállításoknak is bele kell férnie), ha eddig nem ért véget egy mérkőzés, ott döntetlen az eredmény. Amennyiben emiatt a két csapat egyenlő eredménnyel végez egy összecsapásban, akkor a csapatok eredménye is döntetlen.
  • A fordulók során a párosítások az azonos számú győzelemmel rendelkező csapatok között véletlenszerűen kerülnek kialakításra. A verseny végén SoS > CP > KP segít meghatározni a sorrendet.
  • Az egyéni díjak kiosztásához, fontos, hogy az egyéni eredményeket is pontosan könyveljétek. Kérjük, hogy aki caster kill által nyer, az az eredményhez mindenképpen írja oda, mennyi ideje maradt a saját óráján.

  • Minden játékos 75 pontos listákkal nevezhet. Két listát kell hozni, nem kell mindkét listát játszani (D&C0).
  • ADR nincs (nincsenek specialisták).
  • A csapaton belül nem lehet azonos warcaster/warlock, viszont azok eltérő verziói (pl. Kreoss1 és Kreoss2) különböző karakternek számítanak. Egyéb karakter megkötés nincs.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy nincs. A konverziókat előre kérjük bemutatni.

  • Díjazás: A versenyen az első három helyen végző csapatot díjazzuk. Egyéni díjat kap a legjobb egyéni eredménnyel végző, a legtöbb CP-t illetve KP-t gyűjtő, valamint a leggyorsabb CK-t elérő játékos.
  • A díjak a nevezők számától függő értékű, Főnixcsarnok kuponok lesznek.

(Figyelem! A lenti beosztás csak tervezet, a lebonyolítás során az egyes időpontok változhatnak! Ezeket minden kör elején illetve végén kihirdetjük.)

Időbeosztás:
            – 9:15:    megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
9:30   – 12:00:    első kör
12:00 – 12:30:    ebédszünet, átpakolás a következő asztalra
12:30 – 15:00:    második kör
15:00 – 15:15:    szünet, átpakolás a következő asztalra
15:15 – 17:45:    harmadik kör
17:45 – 18:00:    eredmények összesítése
18:00 –          :    eredményhirdetés, elpakolás



On the 10th of September, the now usual
Warmachine/Hordes Team Tournament
 will be held on the H.É.T convention


  • Three rounds of 2016 Steamroller.
  • At the start of a round, teams roll for initiative. The winner chooses to be A or B team. A team chooses a member (A1). B team then offers two, A team chooses the opponent of player A1 from among them (B1). Player B1 chooses the table on which they play their game. The remaining two pairs will be decided by team B, tables by team A.
  • Scenarios will be fixed on tables and will not be changed during the tournament. Members of a team will be playing the same scenario in any given round.
  • Deathclock 60 mins/player, deployment is not included.
  • Duration of a round is 150 minutes, including deciding on individual pairings in a matchup. The clock can only be paused by a judge. If a game is not finished by this time it is a tie. This may result in two teams being tied.
  • Pairings in each round will be done by team VP, otherwise random. At the end of the tournament, ties will be broken by Team SoS > individual VPs > Team CP > Team KP.
  • There will be individual awards so please note individual results accurately, including the time remaining on your clock in case of winning by CK.0

  • Two 75-points lists are required. D&C0 is in effect (both lists do not have to be played).
  • No ADR (no specialists).
  • No same ‘caster/’lock on the team. (Different versions of the same caster are considered different casters.)
  • Baseline character restriction otherwise (so none).
  • No painting requirement. Front arc is mandatory, if one is missing, the opponent determines facing.
  • No proxies. Conversions are of course accepted (please show in advance).

  • Awards: teams – 1st through 3rd, individual – best individual result, most CP, most KP, fastest CK
  • Awards will be vouchers usable in the local store, Főnixcsarnok (they will have stock on site).

Timing: (please be aware that these are approximate times which may change; accurate timing will be made clear during each round)
            – 9:15:    arrival, registration
9:30   – 12:00:    Round 1
12:00 – 12:30:    lunch break
12:30 – 15:00:    Round 2
15:00 – 15:15:    short break
15:15 – 17:45:    Round 3
17:45 – 18:00:    summing results
18:00 –          :    award ceremony

2016. július 19., kedd

75 pontos egyéni verseny - augusztus

Augusztus 7-én megrendezésre kerül a
75 pontos, egyéni verseny
2016-os Steamroller formátumban

  • Helyszín: Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Nevezési díj: 2000 Ft, amit átutalással lehet küldeni (Mile Csaba, 11773133-00441555) vagy személyesen is át lehet adni, illetve a Gép-Házban befizetni (utóbbiról Jézustól kapok majd visszajelzést, ekkor tekintem érvényesnek a befizetést).      
    Az egyes Kazuár versenyek győztese (K22-től kezdve), illetve az 75 (korábban 50) pontos versenyek utolsó helyezettje, egy alkalommal félárú belépőt nyer. Kérem, aki a nevezési kedvezményt érvényesíteni szeretné, az jelezze a nevezéssel együtt.
  • Jelentkezési és befizetési határidő: 2016. július 25. hétfő éjfél.
  • Résztvevők maximális száma: 32 fő.

  • Lebonyolítás: 2016-os Steamroller szabályok szerint; legfeljebb 4 kör, a résztvevők számától függően, illetve amíg nincs egyértelmű győztes (tehát, ha három kör után csak egyvalaki áll veretlenül, akkor a verseny az ő győzelmével ér véget).
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás órára. Minden körben lesz hivatalos óra indítás. Az órát csak a bíró állíthatja meg. A kör a hivatalos indítás után 130 perccel véget ér (ebbe az esetleges óra leállításnak is bele kell férnie), ha eddig nem ért véget egy mérkőzés, ott döntetlen az eredmény.
  • A fordulók során a párosítások az azonos számú győzelemmel rendelkezők között véletlenszerűen kerülnek kialakításra. A verseny végén SoS > CP > KP segít meghatározni a sorrendet.

  • Minden játékos 75 pontos listákkal nevezhet. Két listát kell hozni, nem kell mindkét listát játszani (D&C0).
  • ADR nincs (nincsenek specialisták).
  • Karakter megkötés nincs.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy nincs.

  • Díjazás: a verseny győztese, a legtöbb Control Pontot valamint a saját órája szerint leggyorsabb Caster Killt összehozó játékos kerül díjazásra, illetve lesz vigaszdíj. A díjak nem kerülnek együtt kiosztásra, tehát pl. ha a győztes gyűjtötte a legtöbb CP-t, akkor a következő legtöbb CP-t gyűjtő kapja a díjat. Egyenlőség esetén a jobb versenyhelyezést elérő játékos kerül díjazásra.
  • Továbbá, az első három helyezett oklevelet kap.


Időbeosztás:
9:00 – 9:30:        megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
9:30 – 11:40:      első kör
11:40 – 12:00:    szünet, átpakolás a következő asztalra
12:00 – 14:10:    második kör
14:10 – 14:30:    szünet, átpakolás a következő asztalra
14:30 – 16:40:    harmadik kör
16:40 – 17:00:    szünet, átpakolás a következő asztalra
17:00 – 19:10:    negyedik kör
19:10 – 19:30:    összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

2016. május 26., csütörtök

Június 12-én megrendezésre kerül az
50 pontos, egyéni verseny
2016-os Masters formátumban


  • Helyszín: Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Nevezési díj: 2000 Ft, amit átutalással lehet küldeni (Mile Csaba, 11773133-00441555) vagy személyesen is át lehet adni, illetve a Gép-Házban befizetni (utóbbiról Jézustól kapok majd visszajelzést, ekkor tekintem érvényesnek a befizetést).      
    Az egyes Kazuár versenyek győztese (K22-től kezdve), illetve az 50 pontos versenyek utolsó helyezettje, egy alkalommal félárú belépőt nyer. Kérem, aki a nevezési kedvezményt érvényesíteni szeretné, az jelezze a nevezéssel együtt.
  • Jelentkezési és befizetési határidő: 2016. június 6. hétfő éjfél
  • Résztvevők maximális száma: 32 fő.

  • Lebonyolítás: 2016-os Masters szabályok szerint; legfeljebb 4 kör, a résztvevők számától függően, illetve amíg nincs egyértelmű győztes (tehát, ha három kör után csak egyvalaki áll veretlenül, akkor a verseny az ő győzelmével ér véget).
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás órára. Minden körben lesz hivatalos óra indítás. Az órát csak a bíró állíthatja meg. A kör a hivatalos indítás után 130 perccel véget ér (ebbe az esetleges óra leállításnak is bele kell férnie), ha eddig nem ért véget egy mérkőzés, ott döntetlen az eredmény.
  • A fordulók során a párosítások az azonos számú győzelemmel rendelkezők között véletlenszerűen kerülnek kialakításra. A verseny végén SoS > CP > KP segít meghatározni a sorrendet.


  • Minden játékos 50 pontos listákkal nevezhet. Két listát kell hozni, és mindkettőt legalább egyszer játszani kell (D&C1). Amennyiben a verseny három forduló után véget ér, akkor D&C0 érvényesül (tehát nem kell mindkét listát játszani).
  • ADR érvényben van.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy nincs.

  • Díjazás: a verseny győztese, a legtöbb Control Pontot valamint a saját órája szerint leggyorsabb Caster Killt összehozó játékos kerül díjazásra, illetve lesz vigaszdíj. A díjak nem kerülnek együtt kiosztásra, tehát pl. ha a győztes gyűjtötte a legtöbb CP-t, akkor a következő legtöbb CP-t gyűjtő kapja a díjat. Egyenlőség esetén a jobb versenyhelyezést elérő játékos kerül díjazásra.
  • Továbbá, az első három helyezett oklevelet kap.


Időbeosztás:
9:00 – 9:30:        megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
9:30 – 11:40:      első kör
11:40 – 12:00:    szünet, átpakolás a következő asztalra
12:00 – 14:10:    második kör
14:10 – 14:30:    szünet, átpakolás a következő asztalra
14:30 – 16:40:    harmadik kör
16:40 – 17:00:    szünet, átpakolás a következő asztalra
17:00 – 19:10:    negyedik kör
19:10 – 19:30:    összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

2016. május 13., péntek

Kazuár24 MEGA - 2016.05.28-29.



Május 28-29-én megrendezésre kerül a
KAZUÁR24 MEGA
évadzáró, MKII búcsúztató verseny Steamroller 2015 küldetésekkel


Adatok, szabályok :
  • Helyszín:
    Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Listaleadási határidő: 2016.05.23. hétfőn éjfélig
    Az eddig beküldött listák a helyszínen kinyomtatva átvehetők.
    Időben leadott listák nélkül a versenyen részt venni nem lehet!
  • Lebonyolítási szisztéma: 5 fordulós, svájci rendszerű. Első kör sorsolás alapján.
  • Sakkóra : 60 perc per oldal
  • Minden körben van egy "start" időpont, amikor minden asztalon el kell induljon annak az órája, aki kezd, valamint egy "stop" időpont, ami ettől számítva kereken 120 perc múlva következik. Minden olyan asztalon, ahol a "stop" időpontban a két játékosnak összesen több, mint 5 perc ideje van, mindkét játékos automatikusan vereséget szenved.
  • Nincs festettségi követelmény, de a figurák legyenek rendesen összerakva (no blue tac).
    Figyelem! Az összerakatlan, igénytelen figurákkal játszó játékosok a végén -1 VP büntetést kapnak! A szervező fenntartja a színvonalon aluli sereggel megjelenők teljes diszkvalifikálásának jogát.
  • Proxy nem javallott, de engedélyezett. Feltételei: a mindenkori ellenfél tájékoztatása, a modell kártyáinak, vagy könyvbéli profiljának hiánytalan másolata, valamint egy jelölő a proxyzott modell nevével, amit a proxy mellé, vagy rá lehet tenni.
  • A front arcok legyenek bejelölve, különben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Egy, vagy két listát lehet hozni, és nem muszáj mindkettőt játszani (D&C0).
  • A listák között karaktermegkötés van érvényben, azaz nevesített modell csak az egyikben jöhet (prime és epic külön karakternek számítanak).
  • A tiebreakerek SoS > CP > KP sorrendben lesznek figyelembe véve a végén.
  • A Fair play attitűd díjazása:
    Az utolsó kör eredményeinek leadásával egyidőben minden játékosnak lehetősége van maximum egy ellenfelét Fair Play díjra jelölni, ezt a Steamroller lapon teheti meg.
    A legtöbb jelölést kapó és legmagasabb helyen végző játékos következő beugrója ingyenes!
  • Szabálytalanságok szankcionálása:
    1 = figyelmeztetés,
    2 = megrovás (nem kaphat Fair Play díjat),
    3 = kizárás a meccsről, az ellenfél azonnal 5 CP-re ugrik.
    A statisztikákban ezek a meccsek egy külön kategóriát fognak képezni (DQ), és később is látszódni fognak, ami nem éppen dicsőséges dolog a játékos számára.
    A verseny végig nem játszása ön-diszkvalifikációval egyenértékű (5x DQ vereség).
  • A SR15 értelmében a játékos minden listájánál külön meg kell jelölje, hogy milyen típusú objektíváért kíván küzdeni. Amennyiben van objektíva a pályán az aktuális küldetés szerint, úgy azok közül a baráti objektíva automatikusan a kiválasztott típusú lesz.
  • Kérem, hogy mindenki EZT a sablont használva írja meg és adja le a listáját emailben az 1100ccm [kukac] gmail [pont] com címre.
  • A Kazuár MEGA eredményei másfélszeres szorzóval számítanak be az éves eredménybe.

Kazuár szabályok - Rugalmas méret (v3.0):
  • Minden játékos 42 pontos listákkal nevezhet alaphangon (mindkét lista azonos méretű).
  • A két 42 pontos lista között karaktermegkötés van érvényben.
  • Minden játékos számára lehetőség van külön 35, vagy 50 pontos
    "alternatív" listapárokat is leadni.
    Az alternatív listáknak ugyanazt a két hőst kell tartalmazni, mint a 42-eseknek.
    A karaktermegkötés csak az azonos méretű listák között érvényes,
    méreteken nem nyúlik túl.
  • Párosítást követően az ellenfelek megnézik, hogy hány pontos listákkal fognak játszani:
    - Ha mindketten adtak le alternatív listát, és azok egyforma méretűek,
    akkor automatikusan azokkal folyik a játék.
    - Ha csak az egyikük adott le alternatív listát, vagy azok eltérő méretűek,
    akkor az alap, 42 pontos listákat használva mérkőznek meg.

A részvételi díj elővételben 3000 forint, a helyszínen 4000 forint.
A helybiztosítás a befizetések beérkezési sorrendje alapján történik, az alábbi számlaszámra:
Túri Máté Mátyás
10103104-37370200-01003000
Fontos, hogy teltház, vagy páratlan létszám esetén a helyszíni nevezés meghiúsulhat.
A klubban fizetési lehetőség megszűnt.
A résztvevők listája ITT található.

Időbeosztás:

Szombat:
09.40 - 10.00 : Megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
10.00 - 12.00 : Első kör
12.00 - 12.30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
12:30 - 14:30 : Második kör
14:30 - 15:00 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
15:00 - 17:00 : Harmadik kör
17:00 - 24:00 : Társasozás, banzáj

Vasárnap:
10.00 - 12.00 : Negyedik kör
12.00 - 12.30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
12:30 - 14:30 : Ötödik kör
14:30 - 15:00 : Összesítés, Mega eredmények, zsákbamacska
15:00 - 15:15 : Kazuár II. évad díjátadó, a bajnok feliratkozása a Hall of Fame-re

A rendezvény támogatói:
nyereménykuponok, asztalok, tereptárgyak, helyszín
hivatalos oklevelek


Néhány jó tanács:

  • Meccs elején olvassátok el alaposan a küldetést, különös figyelemmel arra, hogy van-e Killbox,
    és hogy az objektívák mit tudnak.
    A pontírási lehetőségeket érdemes hangosan felolvasni az ellenfélnek.
  • Ha az ellenfél modelljeiről van kérdésed, először a kártyáját kérd el, olvasd át,
    és ha nem érted, akkor kérdezd őt, ne fordítva.
  • Modellek levétele előtt mindig mérjétek le a lemérendő dolgokat,
    pl. lélekgyűjtés, vagy más effektusok amiknél számít a modell pozíciója.
    Amennyiben ez nem történik meg, csak az ellenfél beleegyezésével kapható meg a lélek, vagy más token.
  • Rohamoknál ha nem messziről egyértelmű a megtett táv, jelentsétek be hogy akartok-e 3"-et menni vagy sem és jól láthatóan mérjétek le a mozgást a modell mozgatása előtt!
  • Hozzatok magatokkal egy-egy üres 30, 40 és 50mm-es base-t, és szűkös helyzetekben használjátok a cselekvés bejelentése után, de a figurák elvétele előtt annak megmutatására, hogy pl. „Ide szeretnék rohamozni”. Így elkerülhetők a kanyarcharge-ok, és pontosan lemérhető a figura eredeti, és kívánt helye közötti távolság, hogy ne mozogjon a szabályosnál, és szükségesnél se többet, se kevesebbet.
  • Listaépítés: www.forwardkommander.com, a „Clipboard” ikonnál lehet kimásolni.

2016. március 26., szombat

50 pontos, egyéni verseny - 2016. április 17.



Április 17-én megrendezésre kerül az
50 pontos, egyéni verseny
2016-os Masters formátumban


  • Helyszín: Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Nevezési díj: 2000 Ft, amit átutalással lehet küldeni (Mile Csaba, 11773133-00441555) vagy személyesen is át lehet adni, illetve a Gép-Házban befizetni (utóbbiról Jézustól kapok majd visszajelzést, ekkor tekintem érvényesnek a befizetést).      
    Az egyes Kazuár versenyek győztese egy alkalommal félárú belépőt nyer.
  • Jelentkezési és befizetési határidő: 2016. április 11. hétfő éjfél
  • Résztvevők maximális száma: 32 fő.


  • Lebonyolítás: 2016-os Masters szabályok szerint; legfeljebb 4 kör, a résztvevők számától függően, illetve amíg nincs egyértelmű győztes (tehát, ha három kör után csak egyvalaki áll veretlenül, akkor a verseny az ő győzelmével ér véget).
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás órára. Minden körben lesz hivatalos óra indítás. Az órát csak a bíró állíthatja meg. A kör a hivatalos indítás után 130 perccel véget ér (ebbe az esetleges óra leállításnak is bele kell férnie), ha eddig nem ért véget egy mérkőzés, ott döntetlen az eredmény.
  • A fordulók során a párosítások az azonos számú győzelemmel rendelkezők között véletlenszerűen kerülnek kialakításra. A verseny végén SoS > CP > KP segít meghatározni a sorrendet.



  • Minden játékos 50 pontos listákkal nevezhet. Két listát kell hozni, és mindkettőt legalább egyszer játszani kell (D&C1).
  • ADR érvényben van.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy nincs.


  • Díjazás: a verseny győztese, a legtöbb Control Pontot valamint a saját órája szerint leggyorsabb Caster Killt összehozó játékos kerül díjazásra, illetve lesz vigaszdíj. A díjak nem kerülnek együtt kiosztásra, tehát pl. ha a győztes gyűjtötte a legtöbb CP-t, akkor a következő legtöbb CP-t gyűjtő kapja a díjat. Egyenlőség esetén a jobb versenyhelyezést elérő játékos kerül díjazásra.
  • Továbbá, az első három helyezett oklevelet kap.


Időbeosztás:
8:40 – 9:00:        megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
9:00 – 11:10:      első kör
11:10 – 11:30:    szünet, átpakolás a következő asztalra
11:30 – 13:40:    második kör
13:40 – 14:00:    szünet, átpakolás a következő asztalra
14:00 – 16:10:    harmadik kör
16:10 – 16:30:    szünet, átpakolás a következő asztalra
16:30 – 18:40:    negyedik kör
18:40 – 19:00:    összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

2016. március 20., vasárnap

Kazuár23 - 2016.04.30.



Áprlis 30-án megrendezésre kerül a
KAZUÁR23
kezdőbarát verseny Steamroller küldetésekkel és egy kis csavarral!


Adatok, szabályok :
  • Helyszín (legkésőbb a listaleadási határidő lejárta után 1 nappal kerül kihirdetésre):
    16 főig: Cantina Klub, 1074 Budapest, Alsó erdősor utca 3.
    18 főtől: Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Listaleadási határidő: 2016.04.25. hétfőn éjfélig
    Az eddig beküldött listák a helyszínen kinyomtatva átvehetők.
    Időben leadott listák nélkül a versenyen részt venni nem lehet!
  • Lebonyolítási szisztéma: 4 fordulós, svájci rendszerű. Első kör sorsolás alapján.
  • Kazuár+ szabályok: "A legalja is!"
  • Sakkóra : 60 perc per oldal
  • Minden körben van egy "start" időpont, amikor minden asztalon el kell induljon annak az órája, aki kezd, valamint egy "stop" időpont, ami ettől számítva kereken 120 perc múlva következik. Minden olyan asztalon, ahol a "stop" időpontban a két játékosnak összesen több, mint 5 perc ideje van, mindkét játékos automatikusan vereséget szenved.
  • Nincs festettségi követelmény, de a figurák legyenek rendesen összerakva (no blue tac).
    Figyelem! Az összerakatlan, igénytelen figurákkal játszó játékosok a végén -1 VP büntetést kapnak! A szervező fenntartja a színvonalon aluli sereggel megjelenők teljes diszkvalifikálásának jogát.
  • Proxy nem javallott, de engedélyezett. Feltételei: a mindenkori ellenfél tájékoztatása, a modell kártyáinak, vagy könyvbéli profiljának hiánytalan másolata, valamint egy jelölő a proxyzott modell nevével, amit a proxy mellé, vagy rá lehet tenni.
  • A front arcok legyenek bejelölve, különben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Egy, vagy két listát lehet hozni, és nem muszáj mindkettőt játszani (D&C0).
  • A listák között karaktermegkötés van érvényben, azaz nevesített modell csak az egyikben jöhet (prime és epic külön karakternek számítanak).
  • A tiebreakerek SoS > CP > KP sorrendben lesznek figyelembe véve a végén.
  • A Fair play attitűd díjazása:
    Az utolsó kör eredményeinek leadásával egyidőben minden játékosnak lehetősége van maximum egy ellenfelét Fair Play díjra jelölni, ezt a Steamroller lapon teheti meg.
    A legtöbb jelölést kapó és legmagasabb helyen végző játékos következő beugrója ingyenes!
  • Szabálytalanságok szankcionálása:
    1 = figyelmeztetés,
    2 = megrovás (nem kaphat Fair Play díjat),
    3 = kizárás a meccsről, az ellenfél azonnal 5 CP-re ugrik.
    A statisztikákban ezek a meccsek egy külön kategóriát fognak képezni (DQ), és később is látszódni fognak, ami nem éppen dicsőséges dolog a játékos számára.
    A verseny végig nem játszása ön-diszkvalifikációval egyenértékű (4x DQ vereség).
  • A SR15 értelmében a játékos minden listájánál külön meg kell jelölje, hogy milyen típusú objektíváért kíván küzdeni. Amennyiben van objektíva a pályán az aktuális küldetés szerint, úgy azok közül a baráti objektíva automatikusan a kiválasztott típusú lesz.
  • Kérem, hogy mindenki EZT a sablont használva írja meg és adja le a listáját emailben az 1100ccm [kukac] gmail [pont] com címre.

Kazuár szabályok - Rugalmas méret (v3.0):
  • Minden játékos 42 pontos listákkal nevezhet alaphangon (mindkét lista azonos méretű).
  • A két 42 pontos lista között karaktermegkötés van érvényben.
  • Minden játékos számára lehetőség van külön 35, vagy 50 pontos
    "alternatív" listapárokat is leadni.
    Az alternatív listáknak ugyanazt a két hőst kell tartalmazni, mint a 42-eseknek.
    A karaktermegkötés csak az azonos méretű listák között érvényes,
    méreteken nem nyúlik túl.
  • Párosítást követően az ellenfelek megnézik, hogy hány pontos listákkal fognak játszani:
    - Ha mindketten adtak le alternatív listát, és azok egyforma méretűek,
    akkor automatikusan azokkal folyik a játék.
    - Ha csak az egyikük adott le alternatív listát, vagy azok eltérő méretűek,
    akkor az alap, 42 pontos listákat használva mérkőznek meg.

A részvételi díj elővételben 2000 forint, illetve a helyszínen 2600 forint.
A helybiztosítás a befizetések beérkezési sorrendje alapján történik, az alábbi számlaszámra:
Túri Máté Mátyás
10103104-37370200-01003000
Fontos, hogy teltház, vagy páratlan létszám esetén a helyszíni nevezés meghiúsulhat.
A klubban fizetési lehetőség megszűnt.
A résztvevők listája ITT található.
Maximális résztvevőszám: 28 fő!

Időbeosztás:

09.40 - 10.00 : Megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
10.00 - 12.00 : Első kör
12.00 - 12.30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
12:30 - 14:30 : Második kör
14:30 - 15:00 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
15:00 - 17:00 : Harmadik kör
17:00 - 17:30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
17:30 - 19:30: Negyedik kör
19:30 - 20:00: Összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

A rendezvény támogatói:
nyereménykuponok, asztalok, tereptárgyak, helyszín
nyereménykuponok, asztalok, tereptárgyak, helyszín
Főnixcsarnok:
objektívák, zászlók
Privateer Press:
hivatalos oklevelek


Néhány jó tanács:

  • Meccs elején olvassátok el alaposan a küldetést, különös figyelemmel arra, hogy van-e Killbox,
    és hogy az objektívák mit tudnak.
    A pontírási lehetőségeket érdemes hangosan felolvasni az ellenfélnek.
  • Ha az ellenfél modelljeiről van kérdésed, először a kártyáját kérd el, olvasd át,
    és ha nem érted, akkor kérdezd őt, ne fordítva.
  • Modellek levétele előtt mindig mérjétek le a lemérendő dolgokat,
    pl. lélekgyűjtés, vagy más effektusok amiknél számít a modell pozíciója.
    Amennyiben ez nem történik meg, csak az ellenfél beleegyezésével kapható meg a lélek, vagy más token.
  • Rohamoknál ha nem messziről egyértelmű a megtett táv, jelentsétek be hogy akartok-e 3"-et menni vagy sem és jól láthatóan mérjétek le a mozgást a modell mozgatása előtt!
  • Hozzatok magatokkal egy-egy üres 30, 40 és 50mm-es base-t, és szűkös helyzetekben használjátok a cselekvés bejelentése után, de a figurák elvétele előtt annak megmutatására, hogy pl. „Ide szeretnék rohamozni”. Így elkerülhetők a kanyarcharge-ok, és pontosan lemérhető a figura eredeti, és kívánt helye közötti távolság, hogy ne mozogjon a szabályosnál, és szükségesnél se többet, se kevesebbet.
  • Listaépítés: www.forwardkommander.com, a „Clipboard” ikonnál lehet kimásolni.

Kazuár Mini 2 - 2016.04.03.



Április 3-án megrendezésre kerül a második
KAZUÁR MINI
35 pontos kezdőbarát verseny Steamroller küldetésekkel


Adatok, szabályok :
  • Jelentkezési, befizetési és listaleadási határidő: 2016.03.28. éjfél
    Az eddig beküldött listák a helyszínen kinyomtatva átvehetők.
    Fontos: időben leadott listák és időben befizetett nevezés nélkül részt venni nem lehet!
  • Lebonyolítási szisztéma: 3 fordulós, svájci rendszerű. Első kör sorsolás alapján.
  • Sakkóra : 60 perc per oldal
  • Nincs festettségi követelmény, de a figurák legyenek rendesen összerakva (no blue tac)
  • Proxy nem engedélyezett. 
  • A front arcok legyenek bejelölve, különben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Egy, vagy két listát lehet hozni, és nem muszáj mindkettőt játszani (D&C0).
  • A listák között karaktermegkötés van érvényben, azaz nevesített modell csak az egyikben jöhet (prime és epic külön karakternek számítanak).
  • A végső sorrend Victory Pont > Control Pont > Kill Pont értékek alapján alakul majd.
  • A SR15 értelmében a játékos minden listájánál külön meg kell jelölje, hogy milyen típusú objektíváért kíván küzdeni. Amennyiben van objektíva a pályán az aktuális küldetés szerint, úgy azok közül a baráti objektíva automatikusan a kiválasztott típusú lesz.
  • Kérem, hogy mindenki EZT a sablont használva írja meg és adja le a listáját emailben az 1100ccm [kukac] gmail [pont] com címre.


Kazuár Mini szabályok - Mentorálás és skew/spam megelőzés:
  • Minden résztvevő kezdő játékos választhat magának egy mentort, akivel fölkészülnek, listákat szerkesztenek, stratégiákat beszélnek meg, majd a versenyen minden meccsen egyszer konzultálhatnak is a helyzetről, és megoldásokról. A meccsek közti szünetekben átbeszélhetik, hogy mi az, ami jól, és mi az, ami gyengébben ment.
  • Ha egy résztvevő nem választott magának mentort, akkor az időkéréseikor kérheti a bíró segítségét helyette, a következő meccs előtti szünetben pedig becsatlakozhat az előző ellenfele és mentorának beszélgetésébe, hogy abból is tanuljon.
  • A versenyzők, és a mentorok meccs közben nem beszélhetnek, kizárólag időkéréskor.
  • Az időkérés menete:
    A versenyző jelzi a bírónak, hogy időt szeretne kérni.
    A bíró megállítja a sakkórát, és engedélyt ad a konzultációra.
    Versenyző és mentora 5 percben megbeszélhetik a megoldandó helyzetet, vagy a stratégiát.
  • Minden modell, amelynek az FA-ja 1-nél nagyobb, FA:1-é válik, ez alól kivételt képeznek a Light Warjackek és Light Warbeastek, amelyek FA:2-vé, valamint a Lesser Warbeastek, amelyek FA:3-má válnak. Huge base-es modellek nem használhatók, kivéve ha a huge base-es modell maga a warcaster / warlock.


A részvételi díj 1000 forint banki átutalással az alábbi számlaszámra:
Túri Máté Mátyás
10103104-37370200-01003000
Amennyiben valaki nem tud utalni, az fizethet személyesen is, emailben egyeztetve.
Helyszíni belépőjegy, illetve klubban fizetés nincs.

Időbeosztás:

09.40 - 10.00 : Megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
10.00 - 12.00 : Első kör
12.00 - 12.30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
12:30 - 14:30 : Második kör
14:30 - 15:00 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
15:00 - 17:00 : Harmadik kör
17:00 - 17:30 : Összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

Néhány jó tanács:


  • Meccs elején olvassátok el alaposan a küldetést, különös figyelemmel arra, hogy van-e Killbox,
    és hogy az objektívák mit tudnak.
  • A pontírási lehetőségeket érdemes hangosan felolvasni az ellenfélnek.
  • Ha az ellenfél modelljeiről van kérdésed, először a kártyáját kérd el, olvasd át,
    és ha nem érted, akkor kérdezd őt, ne fordítva.
  • Modellek levétele előtt mindig mérjétek le a lemérendő dolgokat,
    pl. lélekgyűjtés, vagy más effektusok amiknél számít a modell pozíciója.
  • Amennyiben ez nem történik meg, csak az ellenfél beleegyezésével kapható meg a lélek, vagy más token.
  • Rohamoknál ha nem messziről egyértelmű a megtett táv, jelentsétek be hogy akartok-e 3"-et menni vagy sem és jól láthatóan mérjétek le a mozgást a modell mozgatása előtt!
  • Hozzatok magatokkal egy-egy üres 30, 40 és 50mm-es base-t, és szűkös helyzetekben használjátok a cselekvés bejelentése után, de a figurák elvétele előtt annak megmutatására, hogy pl. „Ide szeretnék rohamozni”. Így elkerülhetők a kanyarcharge-ok, és pontosan lemérhető a figura eredeti, és kívánt helye közötti távolság, hogy ne mozogjon a szabályosnál, és szükségesnél se többet, se kevesebbet.
  • Listaépítés: www.forwardkommander.com, a „Clipboard” ikonnál lehet kimásolni.