A következő címkéjű bejegyzések mutatása: 50. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: 50. Összes bejegyzés megjelenítése

2016. május 26., csütörtök

Június 12-én megrendezésre kerül az
50 pontos, egyéni verseny
2016-os Masters formátumban


  • Helyszín: Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Nevezési díj: 2000 Ft, amit átutalással lehet küldeni (Mile Csaba, 11773133-00441555) vagy személyesen is át lehet adni, illetve a Gép-Házban befizetni (utóbbiról Jézustól kapok majd visszajelzést, ekkor tekintem érvényesnek a befizetést).      
    Az egyes Kazuár versenyek győztese (K22-től kezdve), illetve az 50 pontos versenyek utolsó helyezettje, egy alkalommal félárú belépőt nyer. Kérem, aki a nevezési kedvezményt érvényesíteni szeretné, az jelezze a nevezéssel együtt.
  • Jelentkezési és befizetési határidő: 2016. június 6. hétfő éjfél
  • Résztvevők maximális száma: 32 fő.

  • Lebonyolítás: 2016-os Masters szabályok szerint; legfeljebb 4 kör, a résztvevők számától függően, illetve amíg nincs egyértelmű győztes (tehát, ha három kör után csak egyvalaki áll veretlenül, akkor a verseny az ő győzelmével ér véget).
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás órára. Minden körben lesz hivatalos óra indítás. Az órát csak a bíró állíthatja meg. A kör a hivatalos indítás után 130 perccel véget ér (ebbe az esetleges óra leállításnak is bele kell férnie), ha eddig nem ért véget egy mérkőzés, ott döntetlen az eredmény.
  • A fordulók során a párosítások az azonos számú győzelemmel rendelkezők között véletlenszerűen kerülnek kialakításra. A verseny végén SoS > CP > KP segít meghatározni a sorrendet.


  • Minden játékos 50 pontos listákkal nevezhet. Két listát kell hozni, és mindkettőt legalább egyszer játszani kell (D&C1). Amennyiben a verseny három forduló után véget ér, akkor D&C0 érvényesül (tehát nem kell mindkét listát játszani).
  • ADR érvényben van.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy nincs.

  • Díjazás: a verseny győztese, a legtöbb Control Pontot valamint a saját órája szerint leggyorsabb Caster Killt összehozó játékos kerül díjazásra, illetve lesz vigaszdíj. A díjak nem kerülnek együtt kiosztásra, tehát pl. ha a győztes gyűjtötte a legtöbb CP-t, akkor a következő legtöbb CP-t gyűjtő kapja a díjat. Egyenlőség esetén a jobb versenyhelyezést elérő játékos kerül díjazásra.
  • Továbbá, az első három helyezett oklevelet kap.


Időbeosztás:
9:00 – 9:30:        megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
9:30 – 11:40:      első kör
11:40 – 12:00:    szünet, átpakolás a következő asztalra
12:00 – 14:10:    második kör
14:10 – 14:30:    szünet, átpakolás a következő asztalra
14:30 – 16:40:    harmadik kör
16:40 – 17:00:    szünet, átpakolás a következő asztalra
17:00 – 19:10:    negyedik kör
19:10 – 19:30:    összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

2016. május 13., péntek

Kazuár24 MEGA - 2016.05.28-29.



Május 28-29-én megrendezésre kerül a
KAZUÁR24 MEGA
évadzáró, MKII búcsúztató verseny Steamroller 2015 küldetésekkel


Adatok, szabályok :
  • Helyszín:
    Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Listaleadási határidő: 2016.05.23. hétfőn éjfélig
    Az eddig beküldött listák a helyszínen kinyomtatva átvehetők.
    Időben leadott listák nélkül a versenyen részt venni nem lehet!
  • Lebonyolítási szisztéma: 5 fordulós, svájci rendszerű. Első kör sorsolás alapján.
  • Sakkóra : 60 perc per oldal
  • Minden körben van egy "start" időpont, amikor minden asztalon el kell induljon annak az órája, aki kezd, valamint egy "stop" időpont, ami ettől számítva kereken 120 perc múlva következik. Minden olyan asztalon, ahol a "stop" időpontban a két játékosnak összesen több, mint 5 perc ideje van, mindkét játékos automatikusan vereséget szenved.
  • Nincs festettségi követelmény, de a figurák legyenek rendesen összerakva (no blue tac).
    Figyelem! Az összerakatlan, igénytelen figurákkal játszó játékosok a végén -1 VP büntetést kapnak! A szervező fenntartja a színvonalon aluli sereggel megjelenők teljes diszkvalifikálásának jogát.
  • Proxy nem javallott, de engedélyezett. Feltételei: a mindenkori ellenfél tájékoztatása, a modell kártyáinak, vagy könyvbéli profiljának hiánytalan másolata, valamint egy jelölő a proxyzott modell nevével, amit a proxy mellé, vagy rá lehet tenni.
  • A front arcok legyenek bejelölve, különben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Egy, vagy két listát lehet hozni, és nem muszáj mindkettőt játszani (D&C0).
  • A listák között karaktermegkötés van érvényben, azaz nevesített modell csak az egyikben jöhet (prime és epic külön karakternek számítanak).
  • A tiebreakerek SoS > CP > KP sorrendben lesznek figyelembe véve a végén.
  • Fair play attitűd díjazása:
    Az utolsó kör eredményeinek leadásával egyidőben minden játékosnak lehetősége van maximum egy ellenfelét Fair Play díjra jelölni, ezt a Steamroller lapon teheti meg.
    A legtöbb jelölést kapó és legmagasabb helyen végző játékos következő beugrója ingyenes!
  • Szabálytalanságok szankcionálása:
    1 = figyelmeztetés,
    2 = megrovás (nem kaphat Fair Play díjat),
    3 = kizárás a meccsről, az ellenfél azonnal 5 CP-re ugrik.
    A statisztikákban ezek a meccsek egy külön kategóriát fognak képezni (DQ), és később is látszódni fognak, ami nem éppen dicsőséges dolog a játékos számára.
    A verseny végig nem játszása ön-diszkvalifikációval egyenértékű (5x DQ vereség).
  • A SR15 értelmében a játékos minden listájánál külön meg kell jelölje, hogy milyen típusú objektíváért kíván küzdeni. Amennyiben van objektíva a pályán az aktuális küldetés szerint, úgy azok közül a baráti objektíva automatikusan a kiválasztott típusú lesz.
  • Kérem, hogy mindenki EZT a sablont használva írja meg és adja le a listáját emailben az 1100ccm [kukac] gmail [pont] com címre.
  • A Kazuár MEGA eredményei másfélszeres szorzóval számítanak be az éves eredménybe.

Kazuár szabályok - Rugalmas méret (v3.0):
  • Minden játékos 42 pontos listákkal nevezhet alaphangon (mindkét lista azonos méretű).
  • A két 42 pontos lista között karaktermegkötés van érvényben.
  • Minden játékos számára lehetőség van külön 35, vagy 50 pontos
    "alternatív" listapárokat is leadni.
    Az alternatív listáknak ugyanazt a két hőst kell tartalmazni, mint a 42-eseknek.
    A karaktermegkötés csak az azonos méretű listák között érvényes,
    méreteken nem nyúlik túl.
  • Párosítást követően az ellenfelek megnézik, hogy hány pontos listákkal fognak játszani:
    - Ha mindketten adtak le alternatív listát, és azok egyforma méretűek,
    akkor automatikusan azokkal folyik a játék.
    - Ha csak az egyikük adott le alternatív listát, vagy azok eltérő méretűek,
    akkor az alap, 42 pontos listákat használva mérkőznek meg.

A részvételi díj elővételben 3000 forint, a helyszínen 4000 forint.
A helybiztosítás a befizetések beérkezési sorrendje alapján történik, az alábbi számlaszámra:
Túri Máté Mátyás
10103104-37370200-01003000
Fontos, hogy teltház, vagy páratlan létszám esetén a helyszíni nevezés meghiúsulhat.
A klubban fizetési lehetőség megszűnt.
A résztvevők listája ITT található.

Időbeosztás:

Szombat:
09.40 - 10.00 : Megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
10.00 - 12.00 : Első kör
12.00 - 12.30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
12:30 - 14:30 : Második kör
14:30 - 15:00 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
15:00 - 17:00 : Harmadik kör
17:00 - 24:00 : Társasozás, banzáj

Vasárnap:
10.00 - 12.00 : Negyedik kör
12.00 - 12.30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
12:30 - 14:30 : Ötödik kör
14:30 - 15:00 : Összesítés, Mega eredmények, zsákbamacska
15:00 - 15:15 : Kazuár II. évad díjátadó, a bajnok feliratkozása a Hall of Fame-re

A rendezvény támogatói:
nyereménykuponok, asztalok, tereptárgyak, helyszín
hivatalos oklevelek


Néhány jó tanács:

  • Meccs elején olvassátok el alaposan a küldetést, különös figyelemmel arra, hogy van-e Killbox,
    és hogy az objektívák mit tudnak.
    A pontírási lehetőségeket érdemes hangosan felolvasni az ellenfélnek.
  • Ha az ellenfél modelljeiről van kérdésed, először a kártyáját kérd el, olvasd át,
    és ha nem érted, akkor kérdezd őt, ne fordítva.
  • Modellek levétele előtt mindig mérjétek le a lemérendő dolgokat,
    pl. lélekgyűjtés, vagy más effektusok amiknél számít a modell pozíciója.
    Amennyiben ez nem történik meg, csak az ellenfél beleegyezésével kapható meg a lélek, vagy más token.
  • Rohamoknál ha nem messziről egyértelmű a megtett táv, jelentsétek be hogy akartok-e 3"-et menni vagy sem és jól láthatóan mérjétek le a mozgást a modell mozgatása előtt!
  • Hozzatok magatokkal egy-egy üres 30, 40 és 50mm-es base-t, és szűkös helyzetekben használjátok a cselekvés bejelentése után, de a figurák elvétele előtt annak megmutatására, hogy pl. „Ide szeretnék rohamozni”. Így elkerülhetők a kanyarcharge-ok, és pontosan lemérhető a figura eredeti, és kívánt helye közötti távolság, hogy ne mozogjon a szabályosnál, és szükségesnél se többet, se kevesebbet.
  • Listaépítés: www.forwardkommander.com, a „Clipboard” ikonnál lehet kimásolni.

2016. március 26., szombat

50 pontos, egyéni verseny - 2016. április 17.



Április 17-én megrendezésre kerül az
50 pontos, egyéni verseny
2016-os Masters formátumban


  • Helyszín: Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Nevezési díj: 2000 Ft, amit átutalással lehet küldeni (Mile Csaba, 11773133-00441555) vagy személyesen is át lehet adni, illetve a Gép-Házban befizetni (utóbbiról Jézustól kapok majd visszajelzést, ekkor tekintem érvényesnek a befizetést).      
    Az egyes Kazuár versenyek győztese egy alkalommal félárú belépőt nyer.
  • Jelentkezési és befizetési határidő: 2016. április 11. hétfő éjfél
  • Résztvevők maximális száma: 32 fő.


  • Lebonyolítás: 2016-os Masters szabályok szerint; legfeljebb 4 kör, a résztvevők számától függően, illetve amíg nincs egyértelmű győztes (tehát, ha három kör után csak egyvalaki áll veretlenül, akkor a verseny az ő győzelmével ér véget).
  • Sakkóra: 60 perc/oldal, felpakolás órára. Minden körben lesz hivatalos óra indítás. Az órát csak a bíró állíthatja meg. A kör a hivatalos indítás után 130 perccel véget ér (ebbe az esetleges óra leállításnak is bele kell férnie), ha eddig nem ért véget egy mérkőzés, ott döntetlen az eredmény.
  • A fordulók során a párosítások az azonos számú győzelemmel rendelkezők között véletlenszerűen kerülnek kialakításra. A verseny végén SoS > CP > KP segít meghatározni a sorrendet.



  • Minden játékos 50 pontos listákkal nevezhet. Két listát kell hozni, és mindkettőt legalább egyszer játszani kell (D&C1).
  • ADR érvényben van.
  • Festettségi követelmény nincs, de a figurák legyenek korrektül összerakva. Front arc legyen felfestve, ellenkező esetben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Proxy nincs.


  • Díjazás: a verseny győztese, a legtöbb Control Pontot valamint a saját órája szerint leggyorsabb Caster Killt összehozó játékos kerül díjazásra, illetve lesz vigaszdíj. A díjak nem kerülnek együtt kiosztásra, tehát pl. ha a győztes gyűjtötte a legtöbb CP-t, akkor a következő legtöbb CP-t gyűjtő kapja a díjat. Egyenlőség esetén a jobb versenyhelyezést elérő játékos kerül díjazásra.
  • Továbbá, az első három helyezett oklevelet kap.


Időbeosztás:
8:40 – 9:00:        megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
9:00 – 11:10:      első kör
11:10 – 11:30:    szünet, átpakolás a következő asztalra
11:30 – 13:40:    második kör
13:40 – 14:00:    szünet, átpakolás a következő asztalra
14:00 – 16:10:    harmadik kör
16:10 – 16:30:    szünet, átpakolás a következő asztalra
16:30 – 18:40:    negyedik kör
18:40 – 19:00:    összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

2016. március 20., vasárnap

Kazuár23 - 2016.04.30.



Áprlis 30-án megrendezésre kerül a
KAZUÁR23
kezdőbarát verseny Steamroller küldetésekkel és egy kis csavarral!


Adatok, szabályok :
  • Helyszín (legkésőbb a listaleadási határidő lejárta után 1 nappal kerül kihirdetésre):
    16 főig: Cantina Klub, 1074 Budapest, Alsó erdősor utca 3.
    18 főtől: Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Listaleadási határidő: 2016.04.25. hétfőn éjfélig
    Az eddig beküldött listák a helyszínen kinyomtatva átvehetők.
    Időben leadott listák nélkül a versenyen részt venni nem lehet!
  • Lebonyolítási szisztéma: 4 fordulós, svájci rendszerű. Első kör sorsolás alapján.
  • Kazuár+ szabályok: "A legalja is!"
  • Sakkóra : 60 perc per oldal
  • Minden körben van egy "start" időpont, amikor minden asztalon el kell induljon annak az órája, aki kezd, valamint egy "stop" időpont, ami ettől számítva kereken 120 perc múlva következik. Minden olyan asztalon, ahol a "stop" időpontban a két játékosnak összesen több, mint 5 perc ideje van, mindkét játékos automatikusan vereséget szenved.
  • Nincs festettségi követelmény, de a figurák legyenek rendesen összerakva (no blue tac).
    Figyelem! Az összerakatlan, igénytelen figurákkal játszó játékosok a végén -1 VP büntetést kapnak! A szervező fenntartja a színvonalon aluli sereggel megjelenők teljes diszkvalifikálásának jogát.
  • Proxy nem javallott, de engedélyezett. Feltételei: a mindenkori ellenfél tájékoztatása, a modell kártyáinak, vagy könyvbéli profiljának hiánytalan másolata, valamint egy jelölő a proxyzott modell nevével, amit a proxy mellé, vagy rá lehet tenni.
  • A front arcok legyenek bejelölve, különben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Egy, vagy két listát lehet hozni, és nem muszáj mindkettőt játszani (D&C0).
  • A listák között karaktermegkötés van érvényben, azaz nevesített modell csak az egyikben jöhet (prime és epic külön karakternek számítanak).
  • A tiebreakerek SoS > CP > KP sorrendben lesznek figyelembe véve a végén.
  • Fair play attitűd díjazása:
    Az utolsó kör eredményeinek leadásával egyidőben minden játékosnak lehetősége van maximum egy ellenfelét Fair Play díjra jelölni, ezt a Steamroller lapon teheti meg.
    A legtöbb jelölést kapó és legmagasabb helyen végző játékos következő beugrója ingyenes!
  • Szabálytalanságok szankcionálása:
    1 = figyelmeztetés,
    2 = megrovás (nem kaphat Fair Play díjat),
    3 = kizárás a meccsről, az ellenfél azonnal 5 CP-re ugrik.
    A statisztikákban ezek a meccsek egy külön kategóriát fognak képezni (DQ), és később is látszódni fognak, ami nem éppen dicsőséges dolog a játékos számára.
    A verseny végig nem játszása ön-diszkvalifikációval egyenértékű (4x DQ vereség).
  • A SR15 értelmében a játékos minden listájánál külön meg kell jelölje, hogy milyen típusú objektíváért kíván küzdeni. Amennyiben van objektíva a pályán az aktuális küldetés szerint, úgy azok közül a baráti objektíva automatikusan a kiválasztott típusú lesz.
  • Kérem, hogy mindenki EZT a sablont használva írja meg és adja le a listáját emailben az 1100ccm [kukac] gmail [pont] com címre.

Kazuár szabályok - Rugalmas méret (v3.0):
  • Minden játékos 42 pontos listákkal nevezhet alaphangon (mindkét lista azonos méretű).
  • A két 42 pontos lista között karaktermegkötés van érvényben.
  • Minden játékos számára lehetőség van külön 35, vagy 50 pontos
    "alternatív" listapárokat is leadni.
    Az alternatív listáknak ugyanazt a két hőst kell tartalmazni, mint a 42-eseknek.
    A karaktermegkötés csak az azonos méretű listák között érvényes,
    méreteken nem nyúlik túl.
  • Párosítást követően az ellenfelek megnézik, hogy hány pontos listákkal fognak játszani:
    - Ha mindketten adtak le alternatív listát, és azok egyforma méretűek,
    akkor automatikusan azokkal folyik a játék.
    - Ha csak az egyikük adott le alternatív listát, vagy azok eltérő méretűek,
    akkor az alap, 42 pontos listákat használva mérkőznek meg.

A részvételi díj elővételben 2000 forint, illetve a helyszínen 2600 forint.
A helybiztosítás a befizetések beérkezési sorrendje alapján történik, az alábbi számlaszámra:
Túri Máté Mátyás
10103104-37370200-01003000
Fontos, hogy teltház, vagy páratlan létszám esetén a helyszíni nevezés meghiúsulhat.
A klubban fizetési lehetőség megszűnt.
A résztvevők listája ITT található.
Maximális résztvevőszám: 28 fő!

Időbeosztás:

09.40 - 10.00 : Megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
10.00 - 12.00 : Első kör
12.00 - 12.30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
12:30 - 14:30 : Második kör
14:30 - 15:00 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
15:00 - 17:00 : Harmadik kör
17:00 - 17:30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
17:30 - 19:30: Negyedik kör
19:30 - 20:00: Összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

A rendezvény támogatói:
nyereménykuponok, asztalok, tereptárgyak, helyszín
nyereménykuponok, asztalok, tereptárgyak, helyszín
Főnixcsarnok:
objektívák, zászlók
Privateer Press:
hivatalos oklevelek


Néhány jó tanács:

  • Meccs elején olvassátok el alaposan a küldetést, különös figyelemmel arra, hogy van-e Killbox,
    és hogy az objektívák mit tudnak.
    A pontírási lehetőségeket érdemes hangosan felolvasni az ellenfélnek.
  • Ha az ellenfél modelljeiről van kérdésed, először a kártyáját kérd el, olvasd át,
    és ha nem érted, akkor kérdezd őt, ne fordítva.
  • Modellek levétele előtt mindig mérjétek le a lemérendő dolgokat,
    pl. lélekgyűjtés, vagy más effektusok amiknél számít a modell pozíciója.
    Amennyiben ez nem történik meg, csak az ellenfél beleegyezésével kapható meg a lélek, vagy más token.
  • Rohamoknál ha nem messziről egyértelmű a megtett táv, jelentsétek be hogy akartok-e 3"-et menni vagy sem és jól láthatóan mérjétek le a mozgást a modell mozgatása előtt!
  • Hozzatok magatokkal egy-egy üres 30, 40 és 50mm-es base-t, és szűkös helyzetekben használjátok a cselekvés bejelentése után, de a figurák elvétele előtt annak megmutatására, hogy pl. „Ide szeretnék rohamozni”. Így elkerülhetők a kanyarcharge-ok, és pontosan lemérhető a figura eredeti, és kívánt helye közötti távolság, hogy ne mozogjon a szabályosnál, és szükségesnél se többet, se kevesebbet.
  • Listaépítés: www.forwardkommander.com, a „Clipboard” ikonnál lehet kimásolni.

2016. január 27., szerda

Kazuár22 - 2016.02.13.



Február 13-án megrendezésre kerül a
KAZUÁR22+
kezdőbarát verseny Steamroller küldetésekkel és egy kis csavarral!


Adatok, szabályok :
  • Helyszín (legkésőbb a jelentkezési határidő lejárta után 1 nappal kerül kihirdetésre):
    24 főig: Cantina Klub, 1074 Budapest, Alsó erdősor utca 3.
    26 főtől: Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Jelentkezési, befizetési és listaleadási határidő: 2016.02.07. éjfél
    Az eddig beküldött listák a helyszínen kinyomtatva átvehetők.Ezt az időpontot követően listák beküldésére, vagy módosítására nincsen lehetőség!Aki a határidőig nem küldi el a listáit, de azért szeretne részt venni, az az eredmények összesítésekor -1 SoS büntetést kap, valamint magának kell nyomtatott, vagy SR lapra írt sereglistáról gondoskodni. 
    Megírt lista nélkül megérkezni az első meccsen automatikus DQ vereséget jelent.
  • Lebonyolítási szisztéma: 4 fordulós, svájci rendszerű. Első kör sorsolás alapján.
  • Kazuár+ szabályok: "A legalja is!"
  • Sakkóra : 60 perc per oldal
  • Minden körben van egy "start" időpont, amikor minden asztalon el kell induljon annak az órája, aki kezd, valamint egy "stop" időpont, ami ettől számítva kereken 120 perc múlva következik. Minden olyan asztalon, ahol a "stop" időpontban a két játékosnak összesen több, mint 5 perc ideje van, mindkét játékos automatikusan vereséget szenved.
  • Nincs festettségi követelmény, de a figurák legyenek rendesen összerakva (no blue tac).
    Figyelem! Az összerakatlan, igénytelen figurákkal játszó játékosok a végén -1 VP büntetést kapnak! A szervező fenntartja a színvonalon aluli sereggel megjelenők teljes diszkvalifikálásának jogát.
  • Proxy nem javallott, de engedélyezett. Feltételei: a mindenkori ellenfél tájékoztatása, a modell kártyáinak, vagy könyvbéli profiljának hiánytalan másolata, valamint egy jelölő a proxyzott modell nevével, amit a proxy mellé, vagy rá lehet tenni.
  • A front arcok legyenek bejelölve, különben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Egy, vagy két listát lehet hozni, és nem muszáj mindkettőt játszani (D&C0).
  • A listák között karaktermegkötés van érvényben, azaz nevesített modell csak az egyikben jöhet (prime és epic külön karakternek számítanak).
  • A tiebreakerek SoS > CP > KP sorrendben lesznek figyelembe véve a végén.
  • A Fair play attitűd díjazása:
    Az utolsó kör eredményeinek leadásával egyidőben minden játékosnak lehetősége van maximum egy ellenfelét Fair Play díjra jelölni, ezt a Steamroller lapon teheti meg.
    A legtöbb jelölést kapó és legmagasabb helyen végző játékos következő beugrója ingyenes!
  • Szabálytalanságok szankcionálása:
    1 = figyelmeztetés,
    2 = megrovás (nem kaphat Fair Play díjat),
    3 = kizárás a meccsről, az ellenfél azonnal 5 CP-re ugrik.
    A statisztikákban ezek a meccsek egy külön kategóriát fognak képezni (DQ), és később is látszódni fognak, ami nem éppen dicsőséges dolog a játékos számára.
    A verseny végig nem játszása ön-diszkvalifikációval egyenértékű (4x DQ vereség).
  • A SR15 értelmében a játékos minden listájánál külön meg kell jelölje, hogy milyen típusú objektíváért kíván küzdeni. Amennyiben van objektíva a pályán az aktuális küldetés szerint, úgy azok közül a baráti objektíva automatikusan a kiválasztott típusú lesz.
  • Kérem, hogy mindenki EZT a sablont használva írja meg és adja le a listáját emailben az 1100ccm [kukac] gmail [pont] com címre.

Kazuár szabályok - Rugalmas méret (v3.0):
  • Minden játékos 42 pontos listákkal nevezhet alaphangon (mindkét lista azonos méretű).
  • A két 42 pontos lista között karaktermegkötés van érvényben.
  • Minden játékos számára lehetőség van külön 35, vagy 50 pontos
    "alternatív" listapárokat is leadni.
    Az alternatív listáknak ugyanazt a két hőst kell tartalmazni, mint a 42-eseknek.
    A karaktermegkötés csak az azonos méretű listák között érvényes,
    méreteken nem nyúlik túl.
  • Párosítást követően az ellenfelek megnézik, hogy hány pontos listákkal fognak játszani:
    - Ha mindketten adtak le alternatív listát, és azok egyforma méretűek,
    akkor automatikusan azokkal folyik a játék.
    - Ha csak az egyikük adott le alternatív listát, vagy azok eltérő méretűek,
    akkor az alap, 42 pontos listákat használva mérkőznek meg.

Elővételben a részvételi díj 2000 forint.
A helyekről a befizetések beérkezési sorrendje dönt, banki átutalással az alábbi számlaszámra:
Túri Máté Mátyás
10103104-37370200-01003000
Amennyiben valaki nem tud utalni, az fizethet személyesen is, emailben egyeztetve.
Helyszíni belépőjegy, illetve klubban fizetés nincs.
A résztvevők listája ITT található.
Maximális résztvevőszám: 32 fő!

Időbeosztás:

08.40 - 09.00 : Megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
09.00 - 11.00 : Első kör
11.00 - 11.30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
11:30 - 13:30 : Második kör
13:30 - 14:00 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
14:00 - 16:00 : Harmadik kör
16:00 -16:30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
16:30 – 18:30: Negyedik kör
18:30 – 19:00: Összesítés, eredményhirdetés, elpakolás

A rendezvény támogatói:
nyereménykuponok, asztalok, tereptárgyak, helyszín
nyereménykuponok, asztalok, tereptárgyak, helyszín
Főnixcsarnok:
objektívák, zászlók
Privateer Press:
hivatalos oklevelek


Néhány jó tanács:

  • Meccs elején olvassátok el alaposan a küldetést, különös figyelemmel arra, hogy van-e Killbox,
    és hogy az objektívák mit tudnak.
    A pontírási lehetőségeket érdemes hangosan felolvasni az ellenfélnek.
  • Ha az ellenfél modelljeiről van kérdésed, először a kártyáját kérd el, olvasd át,
    és ha nem érted, akkor kérdezd őt, ne fordítva.
  • Modellek levétele előtt mindig mérjétek le a lemérendő dolgokat,
    pl. lélekgyűjtés, vagy más effektusok amiknél számít a modell pozíciója.
    Amennyiben ez nem történik meg, csak az ellenfél beleegyezésével kapható meg a lélek, vagy más token.
  • Rohamoknál ha nem messziről egyértelmű a megtett táv, jelentsétek be hogy akartok-e 3"-et menni vagy sem és jól láthatóan mérjétek le a mozgást a modell mozgatása előtt!
  • Hozzatok magatokkal egy-egy üres 30, 40 és 50mm-es base-t, és szűkös helyzetekben használjátok a cselekvés bejelentése után, de a figurák elvétele előtt annak megmutatására, hogy pl. „Ide szeretnék rohamozni”. Így elkerülhetők a kanyarcharge-ok, és pontosan lemérhető a figura eredeti, és kívánt helye közötti távolság, hogy ne mozogjon a szabályosnál, és szükségesnél se többet, se kevesebbet.
  • Listaépítés: www.forwardkommander.com, a „Clipboard” ikonnál lehet kimásolni.

2015. november 25., szerda

Kazuár20 - 2015.12.20.



December 20-án megrendezésre kerül a
KAZUÁR20
kezdőbarát verseny Steamroller küldetésekkel!


Adatok, szabályok :
  • Helyszín (a jelentkezési határidő lejárta után egy nappal kerül kihirdetésre):
    24 főig: Cantina Klub, 1074 Budapest, Alsó erdősor utca 3.
    26 főtől: Gép-Ház Klub, 1082 Budapest, Kisfaludy u. 28/a (bejárat a Nap utca felől)
  • Jelentkezési, befizetési és listaleadási határidő: 2015.12.13. éjfél
  • Méret: 42 pont, lebonyolítási szisztéma: 4 fordulós, svájci rendszerű.
  • Sakkóra : 60 perc per oldal
  • Minden körben van egy "start" időpont, amikor minden asztalon el kell induljon annak az órája, aki kezd, valamint egy "stop" időpont, ami ettől számítva kereken 120 perc múlva következik. Minden olyan asztalon, ahol a "stop" időpontban a két játékosnak összesen több, mint 5 perc ideje van, mindkét játékos automatikusan vereséget szenved.
  • Nincs festettségi követelmény, de a figurák legyenek rendesen összerakva (no blue tac).
    Figyelem! Az összerakatlan, figurákkal játszó játékosok a végén -1 SoS büntetést kapnak!
  • Proxy nem javallott, de engedélyezett. Feltételei: a mindenkori ellenfél tájékoztatása, a modell kártyáinak, vagy könyvbéli profiljának hiánytalan másolata, valamint egy jelölő a proxyzott modell nevével, amit a proxy mellé, vagy rá lehet tenni.
  • A front arcok legyenek bejelölve, különben kétes helyzetben az ellenfél dönt a facingről.
  • Egy, vagy két listát lehet hozni, és nem muszáj mindkettőt játszani (D&C0).
  • A listák között karaktermegkötés van érvényben, azaz nevesített modell csak az egyikben jöhet (prime és epic külön karakternek számítanak).
  • Aki a határidőig nem küldi be a listáit, az szintén 1 SoS-t veszít az összesítés előtt.
    Aki nem küldte be és lista nélkül érkezik a versenyre (Steamroller lapra írva / nyomtatva), az az első meccsét automatikusan bukja! 
  • A tiebreakerek SoS > CP > KP sorrendben lesznek figyelembe véve a végén.
  • A Fair play attitűd díjazása:
    Az utolsó kör eredményeinek leadásával egyidőben minden játékosnak lehetősége van maximum egy ellenfelét Fair Play díjra jelölni, ezt a Steamroller lapon teheti meg.
    A legtöbb jelölést kapó és legmagasabb helyen végző játékos következő beugrója ingyenes!
  • Szabálytalanságok szankcionálása:
    1 szabálytalanság = figyelmeztetés,
    2 = megrovás (nem kaphat Fair Play díjat),
    3 = kizárás a meccsről, az ellenfél azonnal 5 CP-re ugrik.
    A statisztikákban ezek a meccsek egy külön kategóriát fognak képezni (DQ), és később is látszódni fognak, ami nem éppen dicsőséges dolog a játékos számára.
  • A SR15 értelmében a játékos minden listájánál külön meg kell jelölje, hogy milyen típusú objektíváért kíván küzdeni. Amennyiben van objektíva a pályán az aktuális küldetés szerint, úgy azok közül a baráti objektíva automatikusan a kiválasztott típusú lesz.
  • Kérem, hogy mindenki EZT a sablont használva írja meg és adja le a listáját emailben az 1100ccm [kukac] gmail [pont] com címre.
  • Veteránok Általános Indulási Feltételei on Kazuár avagy: VÁRFoK megkötései megszűntek.

Elővételben a beugró 1200 forint.
A helyekről a befizetések beérkezési sorrendje dönt, banki átutalással az alábbi számlaszámra:
Túri Máté Mátyás
10103104-37370200-01003000
Amennyiben valaki nem tud utalni, az fizethet személyesen is, emailben egyeztetett helyen és időben.
A résztvevők listája ITT található.
Maximális résztvevőszám: 32 fő!


Időbeosztás:

08.40 - 09.00 : Megérkezés, regisztráció, seregek előpakolása
09.00 - 11.00 : Első kör
11.00 - 11.30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
11:30 - 13:30 : Második kör
13:30 - 14:00 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
14:00 - 16:00 : Harmadik kör
16:00 -16:30 : Szünet, átpakolás a következő asztalra
16:30 – 18:30: Negyedik kör
18:30 – 19:00: Összesítés, eredményhirdetés, elpakolás


A rendezvény támogatói:

nyereménykuponok, asztalok, tereptárgyak, helyszín
Gép-ház Klub & Shop:
nyereménykuponok, asztalok, tereptárgyak, helyszín
Főnixcsarnok:
objektívák, zászlók
Privateer Press:
hivatalos oklevelek



Néhány jó tanács:

  • Meccs elején olvassátok el alaposan a küldetést, különös figyelemmel arra, hogy van-e Killbox,
    és hogy az objektívák mit tudnak.
    A pontírási lehetőségeket érdemes hangosan felolvasni az ellenfélnek.
  • Ha az ellenfél modelljeiről van kérdésed, először a kártyáját kérd el, olvasd át,
    és ha nem érted, akkor kérdezd őt, ne fordítva.
  • Modellek levétele előtt mindig mérjétek le a lemérendő dolgokat, pl. lélekgyűjtés, vagy más effektusok amiknél számít a modell pozíciója.
    Amennyiben ez nem történik meg, csak az ellenfél beleegyezésével kapható meg a lélek, vagy más token.
  • Rohamoknál ha nem messziről egyértelmű a megtett táv, jelentsétek be hogy akartok-e 3"-et menni vagy sem és jól láthatóan mérjétek le a mozgást a modell mozgatása előtt!
  • Hozzatok magatokkal egy-egy üres 30, 40 és 50mm-es base-t, és szűkös helyzetekben használjátok a cselekvés bejelentése után, de a figurák elvétele előtt annak megmutatására, hogy pl. „Ide szeretnék rohamozni”. Így elkerülhetők a kanyarcharge-ok, és pontosan lemérhető a figura eredeti, és kívánt helye közötti távolság, hogy ne mozogjon a szabályosnál, és szükségesnél se többet, se kevesebbet.
  • Listaépítés: www.forwardkommander.com, a „Clipboard” ikonnál lehet kimásolni.

2015. október 26., hétfő

Brno : Cseh bajnokság

Utazás oda

Brno igazából nincs olyan messze mint elsőre hittem, Pestről 3,5 óra autópályázást tippel a Google Maps, Győrből bő két óra alatt megérkeztük. A hátulütője hogy szlovák és cseh matricát is kell venni, pedig nem túl hosszúak az autópálya-szakaszok amin menni kell.

Péntek este

Időben odaértük, úgyhogy egy gyors hotelszoba lepakolás a klubba vettük az irányt. Tudtuk hogy a helyi erők ott fognak készülődni a versenyre, és jó alkalomnak tűnt hogy mi is játszunk egy bemelegítő partit. 
Hotelszoba :)

Szelfi sörrel

Zagi előpakol

Mindenki melegít szombatra



Zagi még mindig pakol



A bárpult, csapolt sör és meleg, hideg kaja

Egy falnyi bliszter




Egy kis Xerxis2 drakespam Cryx ellen

Shaba mér helyett Pite mér

Smokey Hock!
Ez a Smokey Hock igazából egy csülök ami meg van főzve, majd fel van darabolva. Ízvilágra kb olyan mint a kocsonyának főzött húsok, egy kis babérlevél érződik rajta, a többit nem ismertem föl. Ezután fogják és egy jó nagy befőttesüvegbe beteszik és a pult mögött a hütőben tárolják. Amikor valaki kér egy adaggal, ezt az üvegpoharat megpakolják vele majd 1 percig mikrózzák. Kis kenyér és uborka köretnek ( + mustár és hagymalekvár ).

Szombat reggel

Mindenki elkezdett előpakolni





Zagi Martin Hornaceket kapta elsőre, itt még lelkesen

Az én listáim:

Hunters Grim - WB: +4
-    Hunters Grim (Muggs & Krump)
-    Trollkin Runebearer
-    Dire Troll Bomber - PC: 10
-    Troll Impaler - PC: 5
-    Dire Troll Mauler - PC: 9
Stone Scribe Chronicler - PC: 2
Viktor Pendrake - PC: 2
Horthol, Long Rider Hero - PC: 5
Fell Caller Hero - PC: 3
Trollkin Sorcerer - PC: 1 ( adjunct : Long Riders)
Pyg Burrowers - Leader & 9 Grunts: 6
Long Riders - Leader & 2 Grunts: 7
Farrow Bone Grinders - Leader & 3 Grunts: 2
Objective : Stockpile

Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain - WB: +6
-    Trollkin Runebearer
-    Mulg the Ancient - PC: 12
-    Night Troll - PC: 4
-    Pyre Troll - PC: 5
-    Troll Impaler - PC: 5
Janissa Stonetide - PC: 3
Fell Caller Hero - PC: 3
Stone Scribe Chronicler - PC: 2
Trollkin Fennblades - Leader & 9 grunts: 8
-    Fennblade Officer and Drummer - Officer & Drummer 2
Pyg Burrowers - Leader & 9 Grunts: 6
Krielstone Bearer & Stone Scribes - Leader & 3 Grunts: 3
-    Stone Scribe Elder - Elder 1
Objective : Fuel 

 Első ellenfél : Oldřich Vondráček


Absylonia, Daughter of Everblight +5
 • Scythean 9
 • Scythean 9
 • Seraph 8
 • Angelius 9
 • Raek 4
 • Nephilim Protector 5
 • Nephilim Bolt Thrower 6
 • Shredder 2
Blighted Nyss Shepherd 1
The Forsaken 2
Objective: Bunker
Légió a távolban
 Első meccsem egy nem túl rutinos Légiós játékos ellen ment a meccs. A serege szépen volt festve, ami meglepő a kezdőséghez viszonyítva, de néha ez is előfordul.
Grimet tettem föl mert az jó Hordes ellen, van benne Pendrake, így egy szinte teljesen Beast lista ellen jól fel tudok lépni.
Légió közelebbről
Ahogy a képről is lehet látni, a srác nagyon óvatosan kezdett, így túl tudtam menni a zónán, bár a Long Riderek nem értek be egy pici híján a rohamokkal. Érdekesek ezek a 12"-re fenyegetések, még nem tudom őket jól belőni szemmértékkel.
Az ő körében aztán featelt és beküldött pár beastet, megölt két lovast, de nem csinált túl nagy károkat.
Ekkor jött az én köröm és a katasztrofális dobások tömkelege. Három beastje volt elérhető közelségben, a középső Angelius, a középső Scythean, és a Raek. Ezt kellett csak simán megölni egy Maulerrel, kb 8 burowerrel és egy Bomberre, Warlock támogatással. Hát nem nagyon sikerült. A Mauler még könnyen lekapta a Scytheant, de a Burrowerek MAT6+ 3d6 attack rollokkal alig találtak egy valamit a 15-ös és a 14-es DEF-ekből. Ez boostolt 9 és boostolt 8-at jelent, de csak elvétve volt egy-egy. Aztán a Bomber is próbálkozott közelharcban az Angelius ellen, boostolt 9-esek, itt sem talált talán egy sem a 3 támadás közül.
Itt elkezdtem nagyon aggódni, mert mindig úgy van hogy ha az ellenfél egy-egy kulcsfigurája kockaparádénak köszönhetően túlél akkor az hatalmas károkat okoz és teljesen megfordíthatja a meccset. Majdnem így is lett, de szerencsére annyival jobban álltam hogy még egy ilyen kriminális kör után lassan elkezdtek azért meghalni / frenzyzni a beastjei.
Mauler fail
Persze a Mauler még be kellett mutasson egy igazi szörnyű kockaparádét ahol a Bolt Throwert rohamozva eltaláltam egy boostolt 7-esre, majd utána az összes furymat felhasználva sem tudtam újra megütni boostolatlan 7-re.
A végén még volt egy rohama Absyloniával Grimre, de a fönti képen látható Burrower miatt nem tudta letenni Absy talpát úgy hogy sikeres legyen a roham. Mondtam neki hogy rohamozzon mást, ( figyelem, ez így szabálytalan, a helyes az hogy csak simán a burrower elé leteszi Absyloniát és failed charge ) így a burrowert megölte, majd elteleportált. Ezután Pendrake kb 0,51" ről állva, célozva meglőtte a knockdown bólyájával és a Mauler egy Trample után agyonverte. 1-0
Itt egy érdekesség volt még az Absylonia roham előtt, méghozzá az hogy Nephilim Protector egy pushal előretolta Absyt. Tudtam hogy a Légiós Beastek nem tudják támadni a saját warlockjukat és ez a pushokra is igaz, viszont csak a Blood Creation-os beasteknek van ilyen szabályuk. A Nephilimek viszont nem a warlockok véréből születnek hanem ezek afféle szörnyszülött Nyssek, lelkük is van, míg a nagyoknak javarészt nincs.

Második kör párosításai

 Második ellenfél : Adam “Venum” Tůma


Forward Kommander Sorscha +6
 • Sylys Wyshnalyrr, The Seeker 2
 • Demolisher 9
Kovnik Jozef Grigorovich 2
Widowmaker Marksman 2
Saxon Orrik 2
Iron Fang Kovnik 2
Eiryss, Angel of Retribution 3
Iron Fang Pikemen (Leader & 9 Grunts) 8
 • Black Dragon Officer & Standard 2
Great Bears of Gallowswood - Volkov, Kolsk, Yarovich: 5
Widowmakers (Leader & 3 Grunts) 4
Winter Guard Infantry (Leader & 9 Grunts) 6
 • 3x 1 Rocketeer’s: 3
 • Winter Guard Officer & Standard - Winter Guard Officer
& Standard 2
Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyanna & Master Holt: 4
Objective: Effigy of Valor
Khador távolról
Venum már egy fokkal komolyabb ellenfél volt, ide is Grim2-őt tettem le mivel láttam hogy van Winter Guard Death Star, és az ellen a Bomber jól tud működni. A számítás végül bejött, a Lista nem volt rossz ellene és sokkal kellemesebb volt Bomberrel lőni a gyalogságot középen mint abban bízni hogy majd Mulg Carnageval végig tud lenni az Iron Flesh-es tömegeken.
IFP álomformáció
A fenti képen látható az IFP álomformáció, lovasok ellen mindenkinek azt javaslom hogy ne csináljon ilyet. Az Iron Fangek simán felfutottak ebben a két soros formációba, sehol egy MiniFeat, sehol egy Shiled Wall, a lovasok aratni fognak ellenük, gondoltam én. Azt se tegyünk meg sosem hogy Saxon Orikot az első sorba tegyük, mert egy normálisan dobó ellenfél még akár meg is ölheti.
Végül nem sikerült az áttörés jobb oldalt.
Ezen a képen meg már látható mi van akkor ha a kockák nem támogatják az ember elképzeléseit, a lovasok a tervezett 9 model helyett ( Saxon, IFP solo, 6 Pikemen) megöltek összesen vagy 4-et. Saxon Orrikot boostol 9-re elmisseltem (Impact), így a roham nem ért be az IFP solora. Egy másik kupacban pedig az egyik Impact sikeres volt, a  másik meg sikertelen ( misselt boostolt 6! ), és nem értem be a rohamcélpontra.
Középen olyan sűrűn hozta a Winter Guardot meg a Widowmakereket hogy a Bomber AoE-k nagyon arathattak volna ha újra nem misselek egy boostolt 9-est és nem szóródik túl max távot az első lövés. A másik már jobb volt és ölt is egy csomó gyalogságot. Kovnik Joe Toughos meséjét jól kibekkeltem a Mortalityvel, szóval még mindig jól mentek a dolgok középen.
Itt a meccs azon ment el hogy nem ismertem föl időben hogy ezt a játékot Scenarioval nem fogom tudni megnyerni. Jobboldalon a lovasok bénázása miatt megmaradt Saxon és az IFP lassan leölte a lovasaimat. Az utolsót pont úgy hogy az utolsó lándzsás egy jó dupla hattal megölte az utolsó lovast, fullHP-ről :(
Középen kipucoltam a zónát, beírtam a három pontot, de utána jött eSorscha feat köre ahol elvesztettem a Bomberemet. Grim a saját körömben egy sétával és reformmal pont nem ért oda a zászlóhoz, így nem tudtam folytatni a pontírást. Sorscha közben előrejött és megfagyasztotta Grimet, aztán beleeresztett egy csomó sebet a Quad Ironjával, még pár Winter Guard lövés és Grim sajnos meghalt 1-1.
Amit be kellett volna látnom ezen a meccsen az az hogy nem kellett volna foglalkoznom a Scenarioval, a Bomber megnyerte volna a távolsági háborút a Winter Guardal, a közelharci csapatai pedig nem lettek volna elegek ahhoz hogy megnyerjék a csatát ellenem, ezt elrontottam.
Sálas Pite Gobos ellen

 Harmadik ellenfél : Mischa Mendlik


Captain Allister Caine +5
 • Squire 2
 • Ol’ Rowdy 9
Eiryss, Angel of Retribution 3
Reinholdt, Gobber Speculator 1
Viktor Pendrake 2
Journeyman Warcaster 3
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist 2
Ragman 2
Stormsmith Stormcaller 1
Taryn di la Rovissi, Llaelese Gun Mage 2
Stormsmith Stormcaller 1
Stormsmith Stormcaller 1
Greygore Boomhowler & Co. - Boomhowler and 9 Grunts) 9
Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyanna & Master Holt: 4
Arcane Tempest Gun Mage Pistoleers (Leader & 5 Grunts) 6
 • Arcane Tempest Gun Mage Officer - Officer 2
Rangers (Leader & 5 Grunts) 5
Objective: Arcane Wonder

Harmadik ellenfelem egy Ausztriában élő és dolgozó cseh srác volt, olyami mint a mi L. Ádámunk :)
Caine2-őt tette föl ellenem, ami nem tudom hogy hiba volt-e, de Madrak1 ebben a helyzetben szerintem erősebb választás volt mint az övé. Azért választottam Madrakot mert nála van Janissa és Surefoot, így Caine nem tudja lelőni a casteremet amíg én magam fel nem kínálom neki ezt a lehetőséget.
A srác nem nagyon ismerte a Trollokat, pl a Fennbladekről sosem hallott, ami azért elég furcsa. A küldetésen csak annyi volt a feladatom hogy Madrakkal szépen beköltözzek a zászlóm mellé és ott maradjak amíg nincs meg az 5CP, semmi hősködés, kommandózás.
Madrak1 a Cygnar horda ellen, Boomhowlerek!
A terv be is jött, amint a fenti képen is látható, sokkal jobban tudtam én távol tartani az ő gyalogságát a zászlómtól mint ő az én Fennbladeimet a sajátjától. Bár a Gunfighter Gunmagek veszélyesebbek mint a simák, attól még nem szeretnek meleeben lenni, főleg azért mert fixen megvan hogy ki lehet csak a célpontjuk.
Madrak1 Feat kör után, egyetlen megdobott tough nélkül...
Azután nyomtam egy brutál Feat kört ahol a teljes baloldalt sikerült kitakarítani és Mulg még Old Rowdy counter chargeját is megúszta egy nem kritikus találattal ( critre KD :(  ).
A végén a srác még megpróbálta a feat lövéseit rálőni Madrakra aki fal nélkül, DEF16-al állt, de a matek nem kedvezett neki. Hetesekre kellett találnia és felét el is hibázta, így ami betalált, ott elég jól védett az ARM18, a Scrollt is elhasználtam, így egy Transferem is megmaradt, beírtam az 5. pontot is.
Itt beragadtam a szélre, nem akartam megzavarni a játékot.

Második nap

Pite egy kis Pulled Porkkal


Negyedik ellenfél : Jan “Corrupted” Polak


Theme: Hit Squad - Tier 4
Lord Assassin Morghoul +6
 • Basilisk Krea 4
 • Cyclops Brute 5
 • Archidon 7
 • Bronzeback Titan 10
 • Titan Gladiator 8
Bloodrunners (Leader and 5 Grunts) 5
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) 9
Paingiver Beast Handlers (Leader and 5 Grunts) 3
Agonizer 2
Bloodrunner Master Tormentor 2
Bloodrunner Master Tormentor 2
Paingiver Task Master 2
Objective: Fuel Cache
Tier bonuses:
Tier 1 - The Barbed Whips of Paingiver Bloodrunner Master Tormentors in the army gain
Shadow Ship
Tier 2 - Your oponent´s models/units lose Advance Deployment.
Tier 3 - Redice the point cost of heavy warbeasts in Morghoul´s battlegroup by 1.
Tier 4 - The Agonizer begins the game with 1 fury point of each Paingover unit in the army

Grim2-őt tettem föl ellene mert már előző nap megvolt a sorsolás és mindketten tudtuk hogy ki lesz az ellenfél másnap reggel.
Itt van ez a csoda Skorne Tier lista ami Rudinak annyi rossz élményt okozott. Két fő genyóságot ad a normál seregen felül, méghozzá azt hogy az én ADs egységeim eleszítik azt, valamint a Shadow Whip képesség amit a Bloodrunner Solok kapnak meg. Ez úgy működik hogy a BloodRunner Master Tormentor eltalál valakit az ostorával az én seregemből, aktiválja a képességet és a 9-es CMDjében egy warrior model mozoghat 3"-et.
Erre a meccsre félretettem a rosszul dobó kockáimat ( Q Workshop Trollos) és elővettem a Roodie féle Gale Force Nine-s Troll kockákat. Na persze nem tettem a rosszakat túl messzire, ott maradtak bal kéz felől és a játék első dobásához hozzájuk is nyúltam kapásból, jól el is misseltek egy boostolt 8-ast :D ( anyád! mondtam és eltettem őket egy külön zacskóba )
Első kör után
Az első köröm után a lovasok bevetésre készen voltak, Mirage rajtuk ( kör elején 2"-es teleport ). A Bomber dobott egyet a Bloodrunnerek felé és egy csodás szóródás utána a 6(5?)-ból már csak ketten maradtak a pályán.
Következő körében a két kis ninját jobb híján ráfuttatta a lovasokra, a Leadert pont blokkolva. A Mirage segített ezen, csak a Leader Long Rider maradt a helyén mert 2"-el nem tudtam volna sehova máshova letenni. A Leaderre viszont szükség volt, így nekiálltam kiszabadítani. A jobboldalit megölte a Mauler, a baloldalit pedig Grim közelharcban.
Az egyetlen esély Morghoul ellen :D
Itt sajnos elkövettem a meccs elbukó hibát és nem néztem jól körül Grim körül. Utólag ránézve a 3"-es Reform mozgással simán átértem volna a falon oda ahol a Feat Tokenem van. Az is lehet hogy pont a Feat token miatt nem mozogtam oda, mert azt hittem ott van valami...
Mindenesetre ugyanoda mozogtam kb. vissza ahonnan indultam. Itt már kezdtem érezni hogy bajok lesznek, pedig a köröm maradéka olyan jól sikerült hogy talán az egész évben nem volt ennyire tökéletes. A kockáim egyszer sem szivattak meg, sőt, még olyan mázlik is összejöttek hogy a Fell Caller sprével, egy dupla hatossal megölt egy egészséges Gatormant. Hortol csodálatosan slammelt és írtotta a maradék Posset, a Long Riderek meg elslammelték a Mortalitys Bronzebacket akinek kiment a Spiritje is.
Mindez azonban mit sem ért úgy hogy Morghoul végül elérte Grim-et,hiába építettem egy vicces focis sorfalat a warlockom előtt. Az Archidon kiszabadult és megölte a Sorcerert és az út nyitva állt.
Az egy transfer sajnos nem volt elég az orgyilkosok mestere ellen :( 2-2


Ötödik ellenfél : Vladimír “MiceI” Beer


Morvahna the Dawnshadow +5
 • Woldwatcher 5
 • Woldwrath 20
Reeves of Orboros (Leader and 9 Grunts) 10
Shifting Stones 2
Warpborn Skinwalkers (Leader and 4 Grunts) 8
 • Warpborn Alpha 3
Blackclad Wayfarer 2
Gallows Grove 1
Gallows Grove 1
War Wolf 1
War Wolf 1
War Wolf 1
Objective: Arcane Wonder

Erről sajnos nem készült kép, de egy elég rövid meccset játszottunk. Újra Grim-et választottam mert nem vettem észre a Gargantuant a listában :D Végülis nem volt rossz választás, de amit az asztalon műveltem az tiszta szégyen. Egyrészt tudom, tudnom kéne hogy mennyire veszélyes Morvahna assasination képessége. Másrészt pedig azt is látnom kellett volna hogy semmi értelme Grim-et előre vinni egy teljes Reeves of Orboros ellen. Annak meg aztán végképp semmi értelme hogy elköltsek 3 furyt arra hogy egy War Wolfot lelőjek ( Snipe + Boost ). Azonban mindezeket megtettem és meg is fizettem az árát. A srác eléggé félős volt és nagyon izgult, más a második körben rá is ment az assasinationre hogy minél előbb vége legyen a meccsnek. Grimmel szemben a Revves előrejött és 2x 5 fős kombináltat beleeresztett, 5 és 6 seb jött be így. Mondom jólvan, eddig még tűrhető, még élek, talán még megúszhatom ezt az egészet. Ezután jött a Gargantuan, használta az animusát és előresétált. Az Animusa 10"-ben tőle boosolt mágikus attack rollokat ad, de szerencsére nem ért be vele, kb 0,5" - 0,75" hiányzott. Mondtam neki hogy trample kellett volna és akkor simán jó. Itt már nagyon rajta volt a para hogy nem fog összejönni a dolog, de csinálta tovább. túloldalon a Skinwalkerek megölték az egyik Gallows Grovet, majd jött Morvahna. Előrejött, majd könnyűlovas mozgással még közelebre jött, onnan visszafeatelte a Gallows grovet Grim mögé és elkezdett Sunder Spiritekkel lőni. Mivel a Stone Scribe Chronichler rátette Grimre a concealmentes sztorit, így boosolt 11-ekre ment találatra ami végül össze is jött neki. Sebzésből pedig egy boostolatlan és egy boostolt jön ki a 7 furyból, és ez sajnos pont elég volt arra hogy szegény Grim meghaljon :( 2-3


Az eredmény nem az lett a végén amire számítottam, de nem rágódtam rajta sokáig. A kellemes környezet, a kirándulós feeling sokkal inkább megmarad mint az elrontott meccsek.
Ami biztos hogy Grim2 még egy jó ideig megmarad a játszott warlockjaim közt, eléggé bejött az az életérzés. Madrak1 vagy marad vagy megy, ő nagyon stabilan hozza a szintjét, a népszerű Butcherek ellen is valószínűleg meg tudja állni a helyét, még azt is tesztelni kell jobban :)