2025. május 23., péntek

2025: Játékmódok, mik az építhető lista típusok?

 Sziasztok,

 Ebben az írásban bemutatom, hogy 2025-ben melyik sereg hogyan játszható Warmachine MK4-ben.

Frakciók, Armyk, mi a különbség?

Frakciók

A Warmachine világában a különféle országok adták a frakciót ( Faction ), amiket játszani lehetett. Ezek a seregek általában egy adott ország haderejét jelenítették meg, néha pedig az országnak csak egy részének a haderejét. Például a Retribution of Scyrah nem a teljes elf királyság, Ios, haderejét jelképezte, csupán egy harci és ráadásul hazájában illegális szervezetét, ami Ios-on kívül tevékenykedett és csapott le varázshasználókra. Viszont ekkor ők is egy teljes Frakciót jelentettek a játékban.
 
A Hordes frakciók megjelenésével már módosult ez az egy ország - egy Frakció felállás, mivel a Hordes-nál már jó pár Frakciónak nem is volt saját szabályos országa. A Legion of Everblight, és az Orboros sok kicsit darabból épült fel akik a kontinensen bárhol felbukkanhattak, bár a Légió inkább csak északra összpontosult. A Trollbloods szervezett településekből állt, de ezek a települések országok határvidékein voltak szétszórva szerte a kontinensen. 

Armyk

Az MK4-ben a játék készítői úgy döntöttek, hogy az eddigi hatalmasra növő Frakciókat kisebb darabokra szabdalják szét, és egy-egy sereget külön jelenítenek meg, ahogy az a csatatéren, egy adott parancsnoki struktúrában megjelenhet. Az MK4 seregek amik eddig kijöttek ezt a logikát követték és tematikusan az őket létrehozó országok csupán egy-egy szegletét jelenítették meg.

MK4 Armyk

- A Trollbloods frakció nevet változtatott, mivel a kontinens déli részére szerveztek maguknak egy új államot ami a Southern Kriels, déli törzsek néven fut. Az ő első Armyjuk az államalapítást segítő, kalózokból verbuválódó Brineblood Marauders, ami immár az új állam tengerészetét alkotja.
Southern Kriels Brineblood Marauders - Warmachine Academy 
 
 - Az Orgoth Birodalom visszatért Immorenre és újra elkezdte meghódítani a Vas Királyságokat, az ő első Armyjuk a Sea Raiders. A Sea Raiders, tengeri fosztogatók, nem annyira kalóz, inkább partraszálló, csapatszállító jellegű, fő céljuk a szárazföld meghódítása.
Orgoth Sea Raiders - Warmachine Academy 
- A Cygnari királyság első Armyja a Villám Légió lett, míg a második pedig a lövészárkokat létrehozó Trencher sereg, a Grave Diggers.
Cygnar Storm Legion - Warmachine Academy
 
Gravediggers Army - Warmachine Academy 
 - A Khador frakció és ország jelenleg két sereggel képviseli magát, bár az Old Umbrey inkább tűnik független erőnek mint az ország császárnője alá tartozónak. Az első a Winter Korps, a klasszikus önkéntes sereg. Az Old Umbrey a Khador egyik magába olvasztott ősi királyságának, Umbreynek a harcoló ereje.
Khador: Prince Vladimir, Dark Prince of Umbrey Blister Packet • games ...
Old Umbrey logo hiján, itt egy kép az utolsó fejedelemről, Vladról.
Khador Winter Korps - Warmachine Academy
 - Az Ios-i királyságot szinte teljesen megsemmisítette utolsó istennőjük Scyrah halála, csak a lélektelen elfek maradtak meg, a legerősebb lélekerővel rendelkező elfek pedig élőholtakká alakultak. Az ő első seregük a House of Kallyss :
Dusk House Kallyss - Warmachine Academy 

Régi Armyk, régi gyűjtemények, játszatóak?

A válasz igen. A régi nagy Frakciókat egyben a Legacy arénában lehet játszani, míg a Prime arénában minden régi frakció kapott kettő darab, a Zsoldosok és Minionok összesen hat darab, sereget. Ezek az Armyk játszhatóak a Prime arénában, vagyis a játék jobban karbantartott, verseny fókuszált részében.
Ezeket a hivatalos App Armies of Legend-nek hívja.

Seregépítés, Prime, Armies of Legend vs Legacy

 
 
Amikor új listát építünk az App-ban, egyből válasz elé kerülünk, hogy melyik Arénát választjuk. A jelenlegi játékok túlnyomórészt a Prime arénában történnek, de a személyes véleményem az, hogy a Legacy Arénával sem lenne semmi gond. Lássuk, mik a különbségek :

Prime :

- amikor kiválasztjuk a Prime arénát, az építhető seregeink az összes MK4 Army és a régi gyűjteményekből az említett, szűkített Armyk.

- A Prime arénában épített összes sereg, Army, különálló. Ez azt jelenti, hogy egy Steamroller lista párosításnál mindkét seregünket ugyanabból az Armyből és nem ugyanabból a Frakcióból tudjuk regisztrálni.

Legacy :

- Amikor a Legacy arénába lépünk, azt látjuk, hogy újra a teljes, nagy frakiókkal van dolgunk, viszont nem látjuk az új MK4-es Armykat.
 
- ebben a módban a régi frakciókból tudunk magunknak listát építeni
- ebben a módban ugyanakkor játszhatóak az MK4-es Armyk is, viszont azokat nem tudjuk a régiekkel és a saját MK4-es párjukkal vegyíteni. Így nem legális például a Khador Winter Korps és Old Umbrey vegyítése egy listán belül, de még lista párként sem hozhatóak, csak ugyanúgy mint a Prime arénában.
- A Legacy arénában minden modellnek van MK4-es szabálya, ám lehet alul- vagy túlárazottak kicsit és kevés rá az esély, hogy az éves, féléves balance frissítésekben módosuljanak a szabályaik.
 

Melyik modell játszható Primeben, és melyik csak Legacy formátumban?

 Az egyes modellek fejlécében benne van, hogy melyik Frakció és melyik Army tagjai. Ott ahol nincs Army név a fejlécben, csak Legacyban hozhatóak.
Példák :
Grim2-nek nincs Army a kisbetűs részén, így ő teljesen Legacyban legális csak.
 
Doomshaper2-nek szerepel a "Storm of The North" Army neve a profiljában, így ő Legacyben és Primeben is hozható, de csak a megnevezett Army-ben
A Dire Troll Bomber Legacy-n kívül, az "United Kriels" és a "Storm of the North" Prime seregekben is szerepelhet.

 Végszó :

 Alapvetően bármelyik azonos pontszámból épített sereg játszható bármelyik másik ellen, legyen az Legacy, MK4 vagy MK4 Army of Legend. Egyes seregeknek lesznek külön szabályai, mint a Grymkin Arcana-k, a Gravediggers különleges Command kártyái.

2025. május 21., szerda

MK4 Háttér - 56 - Felébreszteni a holtakat, tizenegyedik rész, A pusztítás árnyai

A hasadék végtelennek tűnt, a hegyek fölé tornyosultak, és Nekane úgy futott, hogy a lélegzetei kalapácsként püfölték a tüdejét, a szíve hevesen vert a nehéz páncélja alatt. Hades és a Raptor tartották a lépést, de nagy ütemben égették a nekrotitot, és nemsokára kénytelen lesz lassítani, vagy nem lesz elég üzemanyaguk a harchoz.

Előttük füst szált vékony csíkokban, az ellenség biztos jele, de nem volt más út amerre mehettek volna. Csak a menekülés egyetlen reményébe tudott kapaszkodni: Jelenleg magaslaton volt, a fák lombjai felett, de ha eléri az erdő sűrűjét, ott elrejtőzhet amíg leszáll az éj. Aztán a sötétség leple alatt talán visszajut Chatterbane-hoz a nekrofaktóriumba.

 

Tovább haladt, reménykedve hogy át tud törni a következő ellenálláson. Ahogy a hasadék élesen keletre kanyarodott, ez a remény hirtelen elillant.

 

Cygnari katonák fala állt előtte, felderítők fehér bőrbe öltözve, puskájukat célra tartva. A középpontban egy különös alak állt, tagbaszakadt harcos őri páncélba öltözve, hófehéren, sárga Morrow jelképpel a mellkasán. Nehéz acél buzogányt tartott a kezében, a másikban pedig erős pajzsot. Mellette, letűnt idők régisége, egy tornyosuló harci gólem, amely fekete füstöt okádott a levegőbe két nehéz, bronz kéményből. A Vaspáncélú, bár több évtizede épült, karban volt tartva, bal kezében tartott földrengés kalapácsa tompán, vészjóslóan csillogott.

 
A fehér páncélos lovag előrelépett és felemelte a buzogányát. "Napfényes Morgan gróf vagyok, és Marjorie Raelthorne királynő nevében követelem, hogy tedd le fegyvereid, kapcsold le szentségtelen gépeidet és add meg magad."

 

Nekanera rátört a szörnyű érzés, hogy meg fog halni itt. A biztossága egyfajta megnyugvással töltötte el. Cryxi volt és ioszi, és ha a kettős lételeme bármire megtanította, az az volt, hogy voltak a halálnál sokkal szörnyűbb dolgok. Belenyúlt Hadesz cortexébe, hagyta hogy a gólem fékezhetetlen dühe átáramoljon a testén, ellátva így magát önbizalommal és harci kedvvel. Aztán válaszolt az ellenség kihívására.

 

"Lidérckötő Nekane vagyok," kiáltotta. "Engedjetek áthaladni, vagy meghaltok, és amikor így tesztek, esküszöm nektek, hogy nem kerültök istenetek színe elé. Kialusztok, teljesen, elmétek és a lelketek is."

A lovag a fejét rázta, visszafordult a katonáihoz, és egy pillanat alatt a világ káoszba borult.

 

Hatvan puska tüzelt egyszerre, szétszabdalva golyókkal a levegőt. Nekane újra Hadesz mögé vetődött. A pokoljack páncélozott váza megvédi majd a könnyebb fegyverektől, bár nem örökre. Még egy olyan hatalmas gép is mint Hadesz elhullik a folyamatos lövésektől. A csontjackje viszont, esélytelen volt. A több tucatnyi puskalövedék fantom bizsergését érezte Nekane a saját testén is, ezt pedig felváltotta a szúró fájdalom, ahogy a Raptor belső alkatrészei is megsemmisültek. A csontjack jelenlétre eltűnt az elméjéből, mint egy elfeledett álom.

 

Nekane tudta, hogy Hadesz nem bír ki még egy sortüzet, és ha magával akar vinni az ellenségekből valamennyit, közel kell kerüljön hozzájuk. Harminc yard választotta el őt és a felderítők első sorát. Előre hajtotta Hadeszt, még mindig fedezékként használva a pokoljacket, majd a gép lélekágyújával az ellenség sorait vette célba. Fél tucat felderítő halt meg, és a lelkeik, mint sikoltó fényenergia Hadeszbe folytak, új erővel töltve fel a gólemet.

 

A nő szörnyű támadása egy pillanatra megrázta az ellenfelet, és Nekane kihasználta az alkalmat és a lopott lélekenergiát, hogy Hadeszt pár yarddal közelebb helyezze az ellenfél felé, és a Vaspáncélútól ellentétes oldalra.  

 

Hadesznek nem kellett bátorítás, hogy a felderítőkre vesse magát. Közéjük rontott, halálos mancsa körbekaszált, szétszakadt hullákká alakítva a fehér ruhás felderítőket. Minden halállal, Hadesz felitta a lelkeket és újra teleportált. A hatalmas vas formája megremegett helyről helyre, újabb és újabb hullákat hagyva maga mögött minden ugrással.

 

Nekane az ellenséges jobb szárny felé rohant. A védőmezőjén golyók szikráztak, vagy csúsztak le a páncéljáról, de odaért sérülés nélkül a céljához. Közelharcban a felderítők puskái lomhák voltak - a cygnariak kénytelenek voltak tőrt rántani. Nem tudták megközelíteni a brutális közelharcban, és Nekane pokoltüskéje vért és lelkeket aratott, szellemiessé változtatva a testét minden ölés után, még jobban megzavarva ellenfelei pengéit.

MK4 Háttér - 53 - Felébreszteni a holtakat, tizedik rész, A pusztítás árnyai

Nekane lidérckötő megcsodálta, hogy mennyit haladt Chatterbane csupán pár rövid hét alatt. A helyszín, ahol lemészárolták a Cephalyxeket, egy teljes értékű nekrofaktóriummá alakult, nekrotit feldolgozó üzemmel és csontjack lerakattal, ami egy kripta és mechanika műhely keveréke volt. Továbbá, a pokolkaparó hatalmas váza elkezdett formát ölteni. Jelenleg alig volt több a keretnél, de a szörnyű gépezet körvonalat már világosan kivehető volt, és ez Nekanet ámulattal és büszkeséggel töltötte el.

Nyersanyagként felhasználva a törpök és cephalyxek  hulláit, és a gépeik roncsait, Chatterbane kiegészítette Nekane megcsappant erejét egy pár Raptor csontgólemmel. Most a nő elé bocsájtotta a két kecset gépet felmérésre. 

"Felszereltem ezt itt," -- Chatterbane az agyaras, koponyaszerű fejére mutatott az egyik Raptornak -- "megerősített páncéllemezekkel és egy haláltépő pofával. Megállja a helyét, még nagyobb, jobban felszerelt ellenféllel szemben is."

"És a másik?" Nekane a másik Raptor felé biccentett. Egy rövid ágyú meredt ki a csontos állkapcsából és egy cryxfénnyel lüktető félgömb volt a hátára erősítve. 

"Á, igen," mondta Chatterbane csontos vigyorral. "Egy méregköpővel van szerelve - nagyon hatékony a puhább célpontok ellen -- és össze tudtam kaparni elég alkatrészt egy arc vevőhöz."

Nekane le volt nyűgözve. Az arc vevő lehetővé teszi neki, hogy a varázslatait a gólemen keresztül vesse ki, megduplázva, esetleg megháromszorozva a hatótávot. "Jó munka."

 A tekintetét a pokolkaparóra szegezte. "Mesélj a kolosszálról."

 Chatterbane felsóhajtott és mérges pókként csapkodott a végtagjaival. 

"Átkutattam a cephalyx kaptárat és a törpök bányáját minden cafat után. Egyszerűen nincs elég. Több alapanyagra van szükségem."

Nekane pont ettől félt. Tudta, hogy a kicsiny nekrofaktórium amit építettek nem lesz elég a kolosszál megépítéséhez, de mégis elég pihenőt nyújtott és lehetővé tette az erőik újraépítését bizonyos mértékig. Ám most eljött az idő a továbblépésre. A következő lehetséges nekropolisz és a Pusztítás Kútja helyszíne egy ősi, Morrow papok lemészárlásának a színhelye, amit a Papok Taglójának hívtak. Azt fel kellett deríteni. 

"A küldetésünk megköveteli, hogy elinduljunk." Nekane a pokolkaparó hatalmas formájára pillantott. "De nem fogom teljesen elhagyni, amit itt építettünk."

Chatterbane megkönnyebbültnek tűnt -- úgy látszik nem szívesen hagyta volna itt a mesterművét. "Mik a parancsaid?"

"Te itt maradsz miközben én előre megyek felderíteni. Ha van egy olyan kijárata a bányának ami elég nagy ahhoz, hogy kimeneteljen rajta egy sereg, azt meg kell találnom."

"Egy sereg?" mondta Chatterbane.

"Az amit majd megépítesz nekem, miután elláttalak alapanyagokkal. Ezek a hegyek nem lakatlanok."

"Nincs több szükségem húsra," mondta Chatterbane. "Van elég szerves anyagom, és még felesleg is. Acél, vas és gépezetek kellenek."

 "Tisztában vagyok az igényeiddel," mondta ingerülten Nekane, felhorgadva a nekrotek kioktató tónusán. "Amikor teljesülnek, meddig tart, amíg a pokolkaparó megépül?"

"Ha mindenem megvan?" Chatterbane az állát kaparászta az egyik fűrész végül végtaggal. "Két hónap."

"Ezt meg is fogom követelni. Elviszem Hadest, az egyik Raptort, a Fúriákat, és meghagyom neked a maradék gépszolgákat közönséges feladatokra és második Raptort védelemre."

"Akár Hadest is velem hagyhatod, ha igazi védelmet szánsz nekem," mondta Chatterbane.

Nekane vigyorgott. "Ugyan Chatterbane. Egy kis félelem kitűnő motiváció és rengeteg a dolgod."

***

 A cephalyx kaptár folyosói hosszú mérföldeken át haladtak a hely belsejébe, bár a kihasználatlanság jelei egyre sűrűbben voltak, Nekane minél mélyebbre ért. Azt gyanította, hogy a kaptár nagyobb és aktívabb volt valamikor, és szerencsésnek érezte magát, hogy már a meggyengültebb állapotban kellett a lakóival összecsapnia.

Hades és a Raptor fénylő kazánja utat mutatott neki a labirintusban, de sokszor előre küldte felderíteni a Fúriákat, a hármas hangjuk betöltötte az üres folyosókat vad suttogásokkal.

Sok helyen, a folyosók jelentősen leszűkültek, olyannyira, hogy Hades már nem fért át, arra kényszerítve Nekanet, hogy másik utat keressen. Bár ez nem volt nagy megterhelés kicsi csapatának, ezek a szűk alagutak biztosították, hogy egy nagyobb csoport, például egy hadsereg, nehezen jutott volna át a kaptáron.

Egy egész nap eltelt, aztán egy újabb, és a kaptár átadta a helyét szokásosabb alagutaknak. A rhúlbéliek a hegy mindkét oldaláról ásták ezt a bányát, de itt szintén az elhagyottság jelei látszottak. A gépek amik mellett elhaladt rossz állapotban voltak, berozsdásodva és általában használhatatlanok voltak Chatterbane számára. Úgy tűnt hogy a kaptár és a bánya is haszontalan a végső céljához.

Az utazás harmadik napján az üres sötétségen át, a Fúriák visszatértek a felderítésből, szellemi hangjuk lelkes és izgatott. 

"A hegy megnyílik," mondta Dogreth.

 "Életet szimatolunk a levegőben," tette hozzá Valek.

"De a nap süt," fejezte be Anathan, félelemmel és undorral a hangjában.

Bár nem volt hatással a képességeikre, a lidércek gyűlölték a napot és kerülték ha csak tudták. Nekane most nem tudta nekik megadni a sötétséget. Egyből aggódni kezdett, mivel a Fúriák élőket érzékeltek, de a legjobb tudása szerint nem volt semmi katonai erő a hegynek ezen oldalán. Az élet amit a lidércek érzékeltek lehet egy falvacska vagy település ahol találhat olyan nyersanyagokat amikre szüksége van. Kilépni a napfényre kockázatos volt, de miután annyi időt töltött el a föld alatt, szüksége volt tájékozódásra és hogy biztosan megállapítsa, milyen messzire van most Papok Taglójától, a következő céljuktól.

"Tovább megyünk előre."

 Nekane mindkét gólemje kazánját teljes erőre tekerte, elárasztva a szűk folyosót zsíros, fekete füsttel. Fény jelent meg előttük. Egyre erősebbé vált. A bánya kijárata széles volt és világos, a napfény pedig beáramlott, elűzve a homályt és mérges morgást váltva ki a Fúriákból.

"Hozzám," parancsolta Nekane, és a három lidérc vonakodva köré gyűlt, spektrális pajzsként. 

Nekane odahívta Hadeszt és a Raptort is, aztán hetek óta először kilépett a sötétségből. Hunyorgott, oldalra fordította a fejét, és kisétált a harsány napsütésbe.

Hiba volt.

Villanyos kisülés sikoltása töltötte meg a levegőt, és ózon szag csapta meg Nekane orrát pár másodperccel azelőtt, hogy a bánya bejárata kő és por gejzírként robbant föl.

 Nekanet előre dobta a robbanás, térdre zuhant. Felnézett, és látta, hogy egy kicsi hegyi kanyonba érkezett, ami közepén egy patak csörgedezett lassan a köves talajon. Meredek ormok emelkedtek három oldalon, áthatolhatatlanul, és a szoros egyetlen kijárata keletre volt, ahol egy tucatnyi puskával felszerelt férfi és nő áll egy pár könnyű harci gólem mellett, amik voltaikus pengékkel és villámvető ágyúkkal voltak ellátva. Ezen utóbbi fegyverek egyike robbantotta le a hegy egy részét, elvágva Nekane visszavonulási útvonalát.

A fegyverek felugattak, golyók szikráztak Nekane energiamezején. A nő talpra pattant és Hades mögé vetődött. Újabb golyók pattantak a gólem páncélján és suhantak át ártalmatlanul a Fúriák testén.

Nekane gyorsan felmérte a helyzetüket. Az ellenfél ereje nem volt lehengerlő, de mégis fel tudta ismerni, hogy ez csak egy előőrs.  Ha itt leáll és megküzd velük, az ellenség erősítései be fogják szorítani ebbe a katlanban és idővel teljesen elpusztítják.

 "Menjetek vissza Chatterbanehoz," kiáltotta Nekane a Fúriáknak. A test nélküli lelkek át tudtak hatolni a sziklákon amik elzárták a bánya bejáratát. "Mondjátok el neki mi történt és maradjon ott ahol van, amíg nem lépek vele kapcsolatba."

Golyók és villámágyúk kisülése süvöltött a szorosban. és Nekane érezte hogy Hades dühe felizzik, mikor egy villámsugár belecsapódott a testébe. A pokoljack közelharcba akart rontani, de Nekane visszafogta.

"Menjetek!" mondta Nekane, és a Fúriák beleolvadtak a kőrakásba és eltűntek.

A figyelmét most az ellenfélre irányította és rohamra küldte Hadeszt és a Raptort, miközben ő mögöttük futott, hagyva hogy annyira lehagyják, ahol még mindig irányítani tudta őket.

Előhívta a varázserejét és bűbájt bocsájtott Hadeszre. A pokoljack fekete vas alakja csillogott, aztán előre pattant harminc yardnyit, közvetlenül az ellenfél góleme előtt landolva. A pokoljack halálos mancsa lesújtott, áttépve a cygnari warjack vázát, teljesen letépve az egyik karját a testéről.

A cygnari katonák könnyű fegyverzetű és páncélú felderítők voltak, bár mindegyikük egy furcsa napkitörést hordott a fehér bőr mellvértjén. Az emberek Morrow nevű istenének jelére emlékeztette Nekanet, és a nő elfojtott egy borzongást. A küldetése az volt, hogy találjon egy olyan helyszínt ahol elég káromló hatalalom van ahhoz, hogy egy istent lerántson Urcaenből, lehet pont magát Morrowt, hogy aztán Sabbreth megsemmisíthesse. A követői és jelképe megjelenése itt, most, egy baljós, kellemetlen előjel volt.

A felderítők megszórták lövésekkel a Raptort. Nyilván felismerték melyik volt a célpontjaik közül a legpuhább. A becsapódó golyók kísérteties kopogása átjött Nekane kapcsolatán a gólemmel, mintha tűszúrások lennének a saját testén, ám a gép még nem szenvedett súlyos kárt. A Raptor odatotyogott pár méterre a cygnari katonák alakzatához, kitátotta a csontos pofáját, majd sűrű, maró felhőt lehelt az ellenségre.

Szörnyülködés és fájdalom harsant a lövések zaja fölé, amit ropogó, acél-acélon csikorgás követett, ahogy Nekane ellenségei cseppfolyóssá váltak. 

Nagyon hatékony a puha célpontok ellen, gondolta Nekane állatias vigyorral. 

Hades már majdnem teljesen széttépte az első harci gólemet, de ahelyett, hogy arra kényszerítette volna a pokoljacket, hogy megtámadja a következő gépet, arra buzdította, hogy kapja fel a jelenlegi ellenfelét, emelje magasra, majd dobja el. Három és fél tonna warjack roncs röppent a levegőben és csapódott bele a második ellenséges gépbe, földre döntve azt, becsípve a tönkrevert társa alá. 

Attól, hogy mindkét harci gólemük odaveszett, a cygnari katonák hátrébb vonultak, és Nekane meglátta az esély a menekülésre. Magához hívta Hadeszt és a Raptort és kétségbeesett, szökdelő futásra kényszerítette őket. Gyorsan maguk mögött hagyták az ellenséget, egy maréknyi kósza lövést leszámítva. 

Miközben futott, Nekane ellenőrizte a warjackjei állapotát. Mindkettő megsérült, de még teljesen működőképes volt. Szerencséje volt. Ám fekete füstfelhők lebegtek a hasadék falai fölött előttük - harci gólemek kazánfüstje - és tudta, hogy már nem bízhat a szerencséjében.

****





 

2025. április 21., hétfő

MK4 Háttér - 55 - Villámpost : Mi történt a Legion of Everblightal?

 

https://i.pinimg.com/originals/a0/cc/88/a0cc885a555aad88c3234d3a36366d1b.jpg

A kezdetek

A Legion of Everblight úgy jött létre, hogy a testétől megfosztott sárkány, Everblight, elzárt athancát megtalálta egy Thagrosh nevű szökött ogrun rabszolga. Thagrosh a mellkasába döfte a sárkány kristálytömb esszenciáját és átalakult a félig ogrun, félig sárkány formájába. A testét visszanyerő sárkány elkezdte meghódítani a messzi észak törzseit, főleg nyss elfeket és északi ogrunokat. Ezek alkották a Légió harcosait.

Saeryn és Rhyas

 Saeryn és Rhyas nyss elf ikerpár értesült róla, hogy falujukat el fogja majd érni a sárkány terjeszkedő serege, ezért úgy döntöttek, hogy beállnak a sárkány szolgálatába. Ugyanakkor a népüket megkímélték ettől a sorstól, azzal, hogy mind lemészárolták őket, mielőtt a sárkány seregei megfertőzhették volna őket. Minden Legion boszorkánymester kap egy szeletet a sárkány athancjából, ezzel a tudatuk megoszlik a sárkány és a saját régi személyiségük között. Saeryn évekig szolgált a sárkány seregében, de idővel kifejlesztette a módszert, miként tudja a saját és ikerhúga gondolatait elrejteni a sárkány elől. 

Sárkányháború, összecsapás Torukkal

Everblight volt az egyetlen olyan sárkány aki képes volt test nélkül, darabokra szétosztva létezni a boszorkánymesterei testében. Sikerült neki megszerezni sérült testvére, a Pyromalfic nevű sárkány lélekkövét és azt a magáéhoz csatolni. ( Ebből lett Thagrosh2 és Typhon ).  A sárkányok szövetsége viszont ezt nem nézte jó szemmel, és apjuk, a Cryx alapító Torukk mellett Everbligtot is fölvették az ellenségeik listájára. 

A Bajnok néven ismert sérült sárkány lélekkövéért öldöklő harc zajlott, ami aztán Toruk és a sárkány szövetség csatájában ért véget. Everblight meg akarta szerezni a lélekkövet magának, de Saeryn belátta, hogy ezzel Toruk a sárkány szövetséget legyőzi, majd aztán, megerősödve, a Légiót is megsemmisíti. Ezért Saeryn és Rhyas megszakították az Everblighthoz való köteléküket és önállósodtak, megszerezték a Bajnok lélekkövét és azt átadták a csata hevében a sárkány szövetségnek. 

Átkelés a Henge Holdi térkapun

Saeryn és Rhyas immár magukra maradtak, Saeryn pedig az infernál háborút és annak végső csatáját akarta kihasználni arra, hogy a térkapun át átkerüljön abba a világba ahova az emberek egy része menekült.  Terve nem vált be, a térkapu elutasította a sárkány lélekkövét, megsemmisítette Saeryn testét, és a lelkét, tudatát a lélekkőbe zárta. Rhyas megszerezte a lélekkövet és azt a saját testéve döfte, a kettőjük köve egybeforrt, így Rhyas testében nővére tudata megmaradt.

A Khymaera létrejötte

Rhyas messze futott Henge Holdtól és mélyen a Sárkánygyíkfal hegyekben talált egy barlangi búvóhelyet magának ahol elkezdhetik újraépíteni a hatalmukat. A barlangrendszert egy cephalyx  kaptár lakta akikkel azonnal véres harc kezdődött. Saeryn a térkapuban találkozott Cyriss gépistennő lényével, és onnan egy csomó tudást magával ragadott amikor a teste megsemmisült. Elkezdték felhasználni a cephalyx holttesteket és a bányákban található gépeket, hogy új élőlényeket hozzanak létre ahogy azt Everblighttól látták, de már gépekkel kombinálva. Ahogy haladt a harc a cephalyx kaptárral, egyre több és több fajta lényt alkottak az elesettekből, egy egész sereget felépítve az alagutakban.

Everblight támadása

Everblight azonban megtalálta a Khymaerát és a seregeit oda vezényelte. Terve nem volt jól átgondolt, és túl korán támadásba lendült, ezért a Khymaerának sorra sikerült legyőznie a külön-külön támadó Legion seregeket. A fő csatában még Blighterghast is megjelent, miután Shyryss, az egyik Khymaera boszorkánymester segítségül hívta, és döntő vereséget mértek a Legion seregeire. A Legion boszorkánymestereinek jó része odaveszett, azokat a Khymaera mind elemésztette, és saját képe szerint újraformálta. 

Everblight végnapjai?

A ravasz sárkány azonban nem adta fel, megmaradt seregei Kallus vezetésével elbujdostak és egy elveszett, állítólag megbomlott elméjű sárkány keresésére indultak. Ha azt sikerül megtalálni és legyőzni, Everblight még újraépülhet és a jövőben visszatérhet. 

MK4 Háttér - 54 - Villámpost : Mi történik a Protectorate of Menoth-al jelenleg?

 https://i.pinimg.com/originals/2e/f3/83/2ef38331bb84900c70df2f08859a3c0f.jpg

A Protectorate of Menoth (PoM) a Warmachine egyik ikonikus frakciója volt és a régi történetekben kulcsszerepet játszott. Egyszerre háborúztak Cygnarral és a llaeli háborúba beavatkozva délről kezdték meghódítani ezt a csatatérré változó országot.

A PoM-ban a főpapok uralkodtak és ezeknek a vezető szerepét szerette volna átvenni Feora, a tűz papnője. Severius, a régi főpap ezt viszont nem szerette volna, túl törtetőnek tartotta a nőt. Severius Kreosst nevezte ki Intercessornak, az összes seregek vezetőjének, abban a reményben, hogy ő így kordában tarthatja Feorát, miután ő már nem él. Ez sajnos csak részben sikerült, mivel az infernál invázió során a PoM több részre szakadt, és minden csoport mást szeretett volna. Feora a hatalomra tört a Templomosai élén, Tristan a többi emberi királyság megsegítésére szólította fel a hívőket, Kreoss pedig helyben akarta tartani a sereget és csak védekezni. Végül több összecsapás után, ezek a csoportok elváltak. Tristan a hívők jó részével délre vonult, majd ott hajókkal átkeltek Zu kontinensre és ott alapítottak új országot. Kreoss és Feora összecsaptak, és Kreossnak sikerült legyőzni és elűzni Feorát, aki a sivatag mélyére vonult vissza, és ott tervezi a visszatérést.

 A jelenlegi MK4-es seregek között nincs a PoM-nak modern serege, csak a régi seregeik játszhatóak. A játékosbázis végig dínókon lovagló hitbuzgó harcosokat próbál életbe mémelni, de eddig még nem jártak sikerrel. Az MK4 sztorikban egy menita hajó feltűnik mint a troll kalózok egyik áldozata, de még nem vonultak újra föl a történelem színpadára úgy mint régen.

2025. április 16., szerda

Warmachine körkép, 2025 április

Kedves Olvasó!


Ezen cikk célja az hogy összefoglalja hogy mi is ez a játék, kik, hol és milyen módon játsszák. Megpróbálom emészthető darabokra felosztani az információ tömegét és így megkönnyíteni az olvasó dolgát.

A játék


A Warmachine MK4 2022-ben jött ki, és számos változást tartalmaz, az előző, MK3-as verzióhoz képest.
  • A csatamágus vezette seregek a világ „civilizált” nemzeteinek összecsapásait mutatja be, iparosodott nemzetek vívnak egymással csatákat politikai és vallási vonalak mentén. A fejlett nemzetek fő jellemzője a warjack – gőzhajtású harci robot – tömeges használata, az ezeket irányító csatamágusok, warcasterek a seregek parancsnokai
  • A boszorkánymester vezette seregek  a világ eldugottabb népeinek és szervezeteinek háborúját követi, itt harci szörnyek és az őket irányító warlockok alkotják a sereg gerincét.