A következő címkéjű bejegyzések mutatása: L5R. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: L5R. Összes bejegyzés megjelenítése

2014. augusztus 19., kedd

L5R Liga Second Chance döntő - a videók!

Sziasztok,

Hétfő reggel Rudinál jártam a döntőn, itt vannak a videók ! :) ( A playlistben egymás után következnek...)


2014. július 12., szombat

L5R bemutatónap és Stict verseny, videók !

2014 július 12-én a Metagamesben a két hazai Vanguard (Albert és Mumó bácsi) megszervezte az első Ivory bemutatónapot és Strict versenyt.

A napot Gonosz Goju kezdte egy kis mesével az L5R világáról....
Majd elkezdtünk egy demó játékot ahol magyaráztuk az érdeklődőknek hogy mi hova hány méter....


Közben elkezdődött a verseny, úgyhogy fel is vettem gyorsan az első meccset ahol pont Gojuval sorsoltak össze, érezhető a változás a demó játékhoz képest :)

Ez a játék után gondoltam nem szerepelek többet a tévébe és hagyom hogy a két kíméletlen kocka mérje össze a tudását, következett Albert és Csaba meccse :
Na jó, ez is szörnyű volt, de aztán jött egy rendes, hosszú meccs, a döntő maga !

Első rész :
Második rész :
Harmadik rész :



2014. május 30., péntek

L5R egy kezdő szemével, második rész

Előző írásomban összeírtam pár dolgot ami eszembe jutott a kártyajátékkal kapcsolatosan, ott sem volt túl jó struktúrája az írásnak, itt sem lesz. :)

A másik cikk óta eltelt két és fél hónap és azalatt történt egy és más. Amit sejtettem hogy meg fog történni, az a kezdő, külső szemlélő nézőpontja átalakult, elveszett, más nem felidézhető utólag.

  1. Részt vettem két versenyen, inkább kevesebb mint több eredménnyel. Beigazolódott az hogy valóban nem lehet fölvenni a kesztyűt azokkal akik a játékot elsődlegesként művelik és hogy a játék kitapasztalásához a sok lejátszott meccsen keresztül vezet az út. Mindig volt valami ami meglepett, vagy nem úgy jött ki ahogy elképzeltem, bár hozzáteszem hogy a deck építést annyira nem élvezem mint kéne és ami a játéknak egyik fő eleme lenne. A második versenyre a deckemet Mumó mester építette személyesen, de nekem voltak gondjaim vele. Military decknek nagyon jó lett volna, de aztán a versenyen jutott két Scorpion és egy Phoenix ellenfél akiken nem nagyon volt hova Forcet csökkenteni. Ugyanakkor a versenyek jó hangulatban teltek, nem nagyon volt érezhető az a feszültség ami a hazai Warmachine életet jellemzi. Gondolom ez majd megváltozik ha Rudi és talán Fefe is beszállnak teljes erővel az L5R buliba, de ez még várat magára. Ami nem tetszett az a meccs időkorlát figyelmen kívül hagyása maga Mumó bácsi általál, pedig ő volt a főszervező és talán főbíró egy személyben. Én az első meccsemet feladtam amikor elértük a 45 percet, az ellenfelem közelebb állt a győzelemhez és a másodikat ugyanúgy az idő lejártával. Ez az esemény a teljes versenyt megdobta egy bő fél órával és azt is eredményezte hogy mindenki odagyűlt a még játszók köré és kéretlen tanácsokkal segítette a küzdő feleket. Kérdeztem hogy a Kotei-n is így lesz-e ez, de mondták hogy persze nem, a Kotein minden más lesz. Kérdés hogy miért nem lehet arra rászokni hogy mindig így legyen.
  2. Elolvastam a klánregényeket végre ami végigvezetett a háttértörténet Clan War időszakán. A regények jók, szórakoztatóak és jól rá lehet velük hangolódni a világra és rokugani hangulatra. A Clan War időszak előtt és után is történt/történik még sok minden a háttérsztoriban, sőt az L5R Wiki-t olvasva már egész őrült szintre jut el a sztori, de bőven kifejtve valószínűleg jobban követhető mint a Wiki pármondatos összefoglalói.
  3. CCG ellenérzések, második rész ebből is : Még mindig nem tudok megbékélni az egész gyűjtögetéssel, és ahogy a Kotei közelít, úgy próbálnak az emberek egyre szorgalmasabban beszerezni olyan lapokat amik nagyon fontosak lennének nekik, de egyszerűen nincs mert mindenkinek kell és néha a pénzel rendelős oldalakról se lehet beszerezni őket mert azok is kifogytak. Amikor azt látom hogy egyetlen lapért megvesznek emberek egy teljes klán startert, enyhén elkezd tikkelni a szemem .:) Nem tudom végül hogy ki miket tudott beszerezni  a Kotei előtt és ki az aki saját tudásánál gyengébb deckel fog majd versenybe szállni május 31-én.
  4. Közösség : erről a részről csak pozitívumokat tudok írni, és ez az amit a legnehezebb felépíteni. Mumó bácsi nagyon jó munkát végez mindenki fanatizálásában, látszólag mindenhol és mindig jelen van és mindig kapható egy meccsre. Albert lelkes kezdőként részt vesz a liga adminisztrációjában és mindent kézben tart, eligazít ha szükséges. Nem hiszem hogy lenne olyan játékos aki egy kezdővel nem állna le játszani és oktatni ha arra kerülne sor.
  5. Liga : A Coming Storm Liga elég jól halad, a ligát hasonlóra csináltuk meg mint a Kupaktanács ligákat(ezeknek kéne már valami jobb név), sokan vesznek részt és lelkesen jelentgetik le a meccseiket. A fő őrültek már elérték a max pontszámot, innentől már csak a győzelmi arányukat tudják javítani, de valószínűleg a Top8 közül nem éri el mindenki a maximális pontszámot.
  6. Végszó : A játék jó, az emberek jók és a közösség növekedésnek indult. A játék egyensúlya elég jó, a kártyák nagy részét akár ingyen is be lehet szerezni, vagy akár nyomtatott lapokkal játszani ( bár pénzben nem is igazán éri meg). A közösség egyre szervezettebb lesz és most már van AEG distributor is itthon aki díjakkal meg tudja támogatni az egyes eseményeket(Főnixcsarnok). Még az is lehet hogy az L5R már szerepelni fog az őszi HÉT-en...

2014. április 20., vasárnap

L5R: The Coming Storm Liga !

Jelentkezés, észrevételek, meccsek lejelentése itt ! 

Eredménytáblázat itt!

A liga formátuma :

Ivory Standard formátum proxykkal.  min 40/40
Csak nyomtatott proxy engedélyezett (színes, vagy fekete-fehér, az mindegy)

A ligában Mumoku bácsi besorolja a játékosokat Kezdőkre és Veteránokra, avagy ezek japánosított megfelelőjére :)


Helyszínek !

A ligában a meccsek alapvetően élőben játszhatóak, de elfogadottak az online kártyás megoldások is. P’an Ku, Octgn, untap.in és társai.


Pontok !

A ligában csak másik, ligában regisztrált ellenfélen lehet pontot írni. Ez alól csak egy kivétel van, méghozzá a Kotei tornák, ott minden ellenféllel játszott meccs lejelenthető. Más versenyek  eredményei is beszámíthatóak, ha két ligás játszik egymással és természetesen ha Ivory Standard formátum. Az lenne a legjobb, ha minden nevező legalább egyszer részt tudna venni egy ilyen megmérettetésen :).


  • A liga során minden győzelem 3 pontot és minden vereség 1 pontot ér.
  • A ligában a Kezdő kategóriások +1 pontot kapnak minden Veterántól elszenvedett vereségért.
  • A ligában van egy pont maximum, ami a következőképpen lett megállapítva
  • A liga 10 hétig fog tartani, heti 12 pont (4 győzelemnyi) átlaggal számítva, ezért 120 90 pontban maximalizáljuk a megszerezhető pontokat.
  • A helyezések megállapításánál a győzelmi arány lesz a másodlagos tényező, azok között akik azonos pontszámmal rendelkeznek.


Késői érkezők !

Amennyiben nem sikerült a ligát elkezdenetek az első héttel, semmi gond. A liga, a később indulókat kipótolja valamennyi ponttal, a következők szerint: A liga kezdéstől eltelt hetek 6 pontot érnek, pont úgy, mintha az adott játékos ezekben a hetekben is játszott volna mindig 4 meccset, amiből egyet nyert volna, hármat pedig elveszített volna. Képlet: regisztráció dátuma - liga kezdete / eltelt hét * 6 pont, felfelé kerekítve.
Példa : MintaMókus május 15-én kezdi el a ligát, ilyenkor nem 0-ról indul hanem :
Május 15 - Április 24 = 22 nap
Kezdő Pontok : 22 / 7*6 + kerekítés = 19 pont !


Passzív hét !

Mivel a Ligában, a megszerezhető pontok maximalizálva vannak, ezért egy esetleges passzív hetet később lehet kompenzálni több aktivitással.


Nagy leszámolás kis Rokuganban !

A liga végéhez érve a top8 játékos (pontok, győzelmi arány alapján), egy egyenes kieséses, két nyert meccses mini tornán fognak részt venni (nem egyszerre egy helyszínen, hanem ahogy eddig is zajlottak a meccsek, megbeszélik és uccu neki). Ennek a tornának a győztese kapja a liga fődíját és a Master Tactician címet! A torna pontos részletei kiderülnek útközben.


Second Chance, avagy Return to Glory !

A liga végéhez érve akik nem jutottak be a  top8-ba, egy egyenes kieséses, két nyert meccses külön tornán fognak részt venni (akárcsak a “Nagy leszámolásnál”). Ennek a tornának a győztese szintén bőséges jutalomban fog részesülni és megkapja a Commander of The Legion címet! A torna pontos részletei kiderülnek útközben.


Conqueror !

A liga végeztével, még a “Nagy leszámolás” és a “Return to Glory” előtt, külön díjban részesül és a dicső Conqueror címet is megkapja az a játékos/játékosok, aki a liga során a legtöbb pontot gyűjtötte és a legjobb győzelmi aránnyal rendelkezik.


Loyals !

A liga végeztével, a “Nagy leszámolás” és a “Return to Glory” után, külön díjazzuk a Hűségeseket, azokat, akik végig csak egy klánnal játszottak. Term megkapják a Loyal címet is :D!



Nevezés, díjazás :

A liga nevezési díja 500 forint, ezeket term díjazásra fordítjuk! A ligában való regisztrációt Mumoku bácsi intézi, ő gyűjti a nevezési díjakat.
A liga díjai szervezés alatt, de elég bőségesnek ígérkeznek! A Master Tactician cím birtokosa, legalább egy fél dobi display-el lesz gazdagabb :D!


Liga időtartama :

A liga kezdete április 24-e csütörtök, vége június 26, = 10 hét!
Meccsek lejelentése :
A meccseket ebben a Form-ban kell lejelenteni Albertnek, a liga adminjának. Ő pedig ez alapján lekönyveli a pontokat. A liga állása és a meccsek listája mindig megtekinhetőek lesznek a táblázatban!

2014. március 28., péntek

L5R egy kezdő szemével, első rész

Sziasztok,


Ezen a blogon már jelent meg egy írás L5R a BBZS sarokban, de most én is írok egyet, egyrészt mert ráérek, másrészt medig azért mert még az elején vagyok a dolgokanak és ez a mostani tudásszínt és nézőpont később már nem lesz elérhető.
Warmachine témában kértem meg egy kezdő srácot hogy írja össze élményeit most amíg még kezdő és még idegen neki minden. Ebből sok tapasztalatot lehet leszűrni azoknak akik a közösséget szervezik és szeretnének új embereket bevonzani a hobbijukba amit szeretnek.

Első kontaktus

Az L5R kifejezéssel itt-ott találkoztam az interneten, de nem tudtam pontosan hogy ez szerepjáték, vagy számítógépes játék, vagy valami más. Bekavart még a Left 4 Dead vagy hasonló nevű konzolos játék, aminek hasonló volt a rövidítése.
Akkor kezdett begyűrűzni az egész amikor BBZS( aki amúgy egy őrült )-vel a Cantina klubban játszottunk egy High Commandot és a szomszéd asztalnál L5R szerepjátékot játszott pár srác. Fél füllel hallgattuk a párbeszédeket, de inkább kínos volt mint élvezhető, ezt a japános beszédmodort nagyon nehéz nekünk szittyáknak reprodukálnunk. Ekkor mondta BBZS hogy van ám ebből egy kártyajáték is ami kurva jó és hogy régebben ki is próbálta. Erre csak hümmentettem, de nála beindultak a gyűjtőösztönök és nem telt el sok idő és felkutatta a magyar L5R kártyásokat, kiderítette hogy most kezdődik az Ivory edition és teljesen ráfüggött a cuccra.

Lifestyle game és időkorlátok

A "lifestyle game" kifejezést egy podcastban hallottam és azt takarja hogy vannak játékok amelyek komplexek és kitöltik az ember életét, a fő hobbijává válnak, ezekkel a gondolatokkal fekszik és ezzel kel. Az én mindennapjaimban ezt a szerepet a Warmachine / Hordes tölti be, van blog, Facebook csoport, szervezem a havi versenyt, kijárunk külföldre versenyezni, szóval van vele tennivaló. Viszont van egy csomó jó játék, figurás és kártyás egyaránt ami zseniálisan jó, de ugyanilyen lifestyle játékok, és az embernek csak X mennyiségű szabadideje van és sehogy sem lehet őket betenni egymás mellé. BBZS-vel és Lamalassal játszottunk Netrunnert amikor kijött, de ezt sem lehet, legalábbis én nem tudom félgőzzel művelni. A Netrunner LCG pedig elrobogott mellettünk, mire beszereztük az alapdobozt ( ami kezdéskor kifogyott és hónapokig nem volt kapható ) a játék már szinte kiszórta az összes "data packot" az első ciklusban. Aztán egymás között nehezen hoztuk össze a meccseket, mivel a fő hobbinkat nem függesztettük fel. Végül úgy végeztünk, hogy BBZS és én is rendelkeztünk úgy 40.000 forintnyi Netrunner kártyával, és még mindig el voltunk maradva vagy fél évvel az aktuális métától. Szóval rájöttem arra, amit azért sejtettem de nem akartam magamnak beismerni hogy nem fér meg egymás mellett két lifestyle game.

L5R

BBZS mint mondtam felkutatta a magyar métát és amint tudott beszerzett egy Matter of Honor dobozt és bemutatta nekem a játékot. Megmondom őszintén nekem nagyon nehéz volt, és még most is nehéz ráéreztem a játékra. A Netrunner hasonlóan használta a kulcsszavakat amikkel a kártyák egymásra hivatkoztak, ez a része jól le van kezelve a szabályoknak, a demo dobozzal elég egyszerűen el is lehet kezdeni játszani.
Emperor Edition - Ivory Edition?
Warmachine / Hordesben 2010-ben volt kiadásváltás, ott az ólomfigurák megmaradtak, de az adatkártyáik és a játék fő szabályrendszere erősen át lettek gyúrva. MK1 és MK2 között nem volt átjárhatóság, új kártyák, új szabálykönyv, újra kellett tanulni mindent.
Sokáig úgy hittem hogy a kiadásváltás az L5R-ben hasonló elven működik, az Ivory Edition egy teljes szabályrendszer, az világos, de az hogy még az előző érában már úgy tervezték meg az utolsó kiegészítőket hogy egyszerre két kiadásban is legálisak legyenek nagyon furcsa volt nekem. Ha ehhez még hozzávesszük hogy még régebbi kiadású kártyák is helyel közzel legálisak Ivoryban és használhatóak, de a szabály rajtuk már teljesen át lett fogalmazva teljes lesz a káosz. ( nyilván nálam, hisz én csak ennyit látok belőle )
CCG ellenérzések
Még réges-régen amikor még Vajdaságban éltem, egy haverom mesélt a helyi számtechbolt / CDklub tulajáról aki elkezdett foglalkozni Magiccel és ő terjesztette egy csomó embernek a boostereket. Aztán úgy szólt a sztori hogy a csávó a nála lévő raktárkészletet rendszeresen fosztogatta és kibugázta magának a legjobb lapokat és utána ezzel uralta a helyi és tartományi versenyeket. Én nagy computer gamer voltam akkoriban és a következő évtizedben is, úgyhogy ez csak egy sztori volt a sok közül amit hallottam a CCG-k világáról, és az egész random kártya vásárlás modellje se volt nekem szimpatikus. Ez az élmény valahogy meghatározta a véleményemet a kártyás játékokról, nem nagyon kerültem ilyen körökbe egészen mostanáig, de a boosterek vásárlása még mindig tabu nekem. Ugyanakkor az LCG modellel viszont nem volt fenntartásom, egyszerűnek tűnt az hogy ha az ember megvette sorra a data packokat akkor megvolt az összes kártyája a játékban és utána azt rakott belőle össze amit csak akart, nem kellett vadászni a lapokat. Ha ránézek az L5R Facebook csoportjára és azt látom hogy egy csomó ember ugyanazt a Jade Pearl Inn-t keresi akkor egy kicsit elbizonytalanít hogy mi van akkor ha ez tényleg egy olyan lap ami nélkül nem lehet létezni és akkor hogy lesz nekem valaha ha a veteránok se tudják maguknak beszerezni.

Lamalas kommentje erre ( ő szintén kezdő, OCTGN huszár :) ):

Csőőő...
Mivel nem szoktam írogatni, abból h írok, eléggé látszik, h megtetszett ez a game.. mondjuk ettől még azért gyakori hozzászóló nem leszek.. ;)
Reagálva Xor ellenérzéseire:
- állítólag (ennyire nem látok bele), a CCG rész és az árak messze nem olyan vészesek mint Magic-ben ahol több tízezres lapok vannak.. pl az említett Jade Pearl Inn valóban talán az egyik legjobban keresett lap, mégis része a Mantis starternek, azaz 4500 HUF-ért megkapod, ja és plusz még 3 boostert meg 79 másik lapot és egy csecse dobozt.. ;)
- a CCG rákényszerít hogy alkalmazkodj.. hozd ki a legjobbat abból amid van, és építs aköré..  ezt lehet plusz kihívásként értelmezni.. ;)
- vagy ha a fenti érvelés nem megy, akkor játsz OCTGN-on meg nyomtatott kártyákkal, ami annyira de annyira ingyen van, h csak na.. ;) összességében ha powergamerkedni akarsz versenyen bele kell nyúlnod a zsebedbe, de nem jobban mint a többi hobbival, hameg casual gamer vagy, élvezd ingyé... a választás a tied

És előnyök oldaláról nézve nagyon mély a játék, hangulatos a rendszer és passzol a világgal. Kicsit tényleg nehéz kitanulni, azt írják a top 1-2 CCG-ben bonyolultság szempontjából benne van. Nekem pl az tetszik benne, h míg más játékokban a frakciód/klánod, akármid meghatároz, és ha nincs kibalanszolva a dolog, akkor nagyon rossz élményid lesznek, itt igazából a paklid 1/4-e klán specifikus, azaz el tudták érni, h minden klán egyedi, de nincsenek akkora hatalmas balansz különbségek, merthát a 3/4-e a paklinak mindenki számára elérhető lapokból áll. A legutóbbi nagy balansz probléma sem klán specifikus volt, ott a kérdés legfelejebb az volt, h ki futtatja legjobban az Ashigaru-kat.. ;) Mindenki próbálja ki, megteheti ingyért, aztán eldönti magának..

Folytatás következik, remélem :)